FIFA 12

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FIFA 12
  • FIFA Soccer 12
File:FIFA 12 cover.jpg
常用譯名
  • 國際足盟大賽 12(臺灣)
  • FIFA 12(中國大陸、香港)
類型體育
平台Microsoft WindowsMac OS XSony Ericsson Xperia PlayPlayStation 2PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation PortablePlayStation VitaNintendo 3DSiOSAndroid
開發商Electronic Arts 加拿大
發行商EA Sports
設計師David Rutter (PlayStation 3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC)
系列FIFA系列
模式單人多人
發行日
  • 北美:2011年9月27日
  • 歐洲:2011年9月29-30日
  • 日本:2011年10月22日

FIFA 12》(英語:FIFA Soccer 12)是藝電電子遊戲FIFA系列第19部,由藝電開發。

概要[編輯]

《FIFA 12》的製作人大衛·魯特承諾這是「FIFA的革命性的一年」,「特別是遊戲設計部門」[1]。4月11日,《FIFA 12》的首張螢幕擷取出爐,螢幕擷取的主要內容是巴西中場球星卡卡在球場上奔跑。[2]5月,EA宣佈推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人對11人模式、街頭模式和Be a Pro模式,但沒有線上模式。5月27日,《FIFA 12》被證實將推出PlayStation 2版本。6月7日EA確認iPhoneiPadiPod Touch也將被囊括進來,其他設備的版本將在隨後幾個月發佈。7月11日,生涯模式的照片被公佈。[3]2011年9月13日發佈試玩版。9月27日在美國正式發行。9月30日在歐洲正式發行。

《FIFA 12》是《FIFA》系列中首個使用了阿拉伯語解說的版本。捷克甲組足球聯賽土耳其超級足球聯賽雙雙告別遊戲(只有土耳其的加拉塔沙雷足球會仍被保留),而阿根廷的阿維拉達競賽會被加入到「世界其他球隊」(Rest of World)中。Xbox 360PlayStation 3是遊戲的主要平台,而PC版則首次保持特性一致。

TransGaming Technologies英語TransGaming Technologies將《FIFA 12》移植到Mac OS X作業系統,這是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的遊戲版本。[4]2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作為遊戲名發佈,這一版本的開發大部分以《FIFA 12》為基礎。

遊戲玩法[編輯]

《FIFA 12》引入了三個主要的遊戲玩法變化:衝撞引擎、戰術防守和精準盤球。[5]

經過數年開發,[5]衝撞引擎改善了碰撞的多樣性、準確性和動量保持。[6]新的高級程式動畫系統與碰撞物理學一起使用,根據涉及的球員和物理力量產生不同的結果。[7]這影響所有球員,所以即使是沒有持球的球員也可能發生碰撞。[7]衝撞引擎被認為是改變遊戲的關鍵,使《FIFA 12》比其前作更少結構化和合成化,[7]並被製作人大衛·拉特描述為自過渡到當前世代遊戲機以來該系列最大的技術變化。[5]衝撞引擎也直接影響球員在比賽中受到的傷害。[7]

新的戰術防守系統旨在通過將定位、攔截傳球和搶截置於同等重要地位來改變防守方法。在防守時將更加強調減慢攻擊者速度和控制他們,並迫使他們犯錯。[7]這旨在成為一種更手動的防守形式,需要更好的時機和精確度,[8]與之前《FIFA》遊戲中使用的防守「逼搶」系統相比。[9]舊系統,現在被稱為「傳統防守」,按鍵會使AI球員自動追向持球球員,仍可在離線模式中使用,[10]以及在線上友誼賽和自定義非排名比賽中使用。[11]

精準盤球功能允許球員在護球的同時盤球,意味着球員可以在阻擋其他球員的同時仍然在球場上移動,而不是被固定在原地。[12]近距離控制已被添加到慢跑下方,作為允許球員進行更小、更頻繁觸球的方式,使球更接近並保持更緊密的控制。[12]球員現在將更加了解他們的周圍環境。例如,在邊線附近持球的球員將理解他們的位置,並保持對球的更緊密控制以防止球出界。[12]

一個名為職業球員智能的改進人工智能系統旨在使AI控制的球員對其他球員的技能和能力做出適當的反應。例如,當翼鋒有一個具有空中能力的等待隊友時,他更有可能將球傳中到禁區,而如果該隊友的空中威脅較小,他可能會尋求支援並沿地面傳球。[13]球員也會更好地利用自己的優勢,例如,一個有創造力的球員可能會尋找不太明顯的機會,如進行長距離準確傳球,而另一個處於相同情況的球員更可能選擇安全的短傳。[14]

比賽呈現也進行了全面改革,採用了新的默認攝像角度並改進了廣播風格的比賽準備。[14]一些遊戲內過場動畫已被移除,例如擲界外球和角球前的動畫。相反,球員將簡單地跑去執行相關任務,沒有中斷。[9]

參考資料[編輯]

  1. Goldstein, Hilary. FIFA 12 will be a Revolution. IGN. [2013-12-13]. (原始內容存檔於2012-03-12). 
  2. Harman, Stace. FIFA 12: first image released. VG247. [2013-12-13]. (原始內容存檔於2014-05-02). 
  3. FIFA 12 Career Mode. Facebook. [2012-08-17]. (原始內容存檔於2019-02-16). 
  4. TransGaming Helps Bring FIFA Soccer 12 to Mac. TransGaming Technologies英語TransGaming Technologies. [2011-12-10]. (原始內容存檔於2011-12-21). 
  5. 5.0 5.1 5.2 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,未定義名稱為 digspyprev 的參考文獻內容文字。
  6. FIFA Soccer 12 Fact Sheet and Hi-Res Screenshots. Operation Sports. CraveOnline. 27 May 2011 [30 May 2011]. (原始內容存檔於27 July 2012). 
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Stuart, Keith. Fifa 12 hands-on preview. The Guardian. 11 July 2011 [17 December 2016]. (原始內容存檔於23 June 2016). 
  8. Zaldivar, Gabe. FIFA 12: Best Franchise in Soccer Is About to Change the Game Once Again. BleacherReport.com. 1 August 2011 [4 August 2011]. (原始內容存檔於24 July 2013). 
  9. 9.0 9.1 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,未定義名稱為 incpreview 的參考文獻內容文字。
  10. you can chose legacy against CPU 互聯網檔案館存檔,存檔日期21 April 2023., EA's Romily Broad via Twitter
  11. Tactical Defending: H2H Seasons, Clubs and Pro Ranked are locked to TD. Legacy OR TD in Online Friendlies and Custom Unranked 互聯網檔案館存檔,存檔日期21 April 2023., EA's Romily Broad via Twitter
  12. 12.0 12.1 12.2 Mills, Tom. FIFA 12: Precision Dribbling. FIFA Soccer Blog. Kitana Media Network. 20 May 2011 [28 July 2011]. 原始內容存檔於27 July 2011. 
  13. Bryant, David. FIFA 12: Pro Player Intelligence. FIFA Soccer Blog. Kitana Media Network. 20 May 2011 [24 June 2011]. 原始內容存檔於6 October 2015. 
  14. 14.0 14.1 FIFA 12: Can it stay ahead of PES for another year?. ComputerAndVideoGames.com. Future plc. 23 June 2011 [24 June 2011]. (原始內容存檔於25 June 2011).