Open Dynamics Engine

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Open Dynamics Engine
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開發者Russell Smith
當前版本0.16.2(2020年7月30日,​腳本錯誤:沒有「TimeAgo」這個模塊。​(2020-07-30[1]
源代碼庫頁面Template:Plainlist/styles.css沒有內容。Template:EditAtWikidata
引擎頁面Template:Plainlist/styles.css沒有內容。
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Template:EditAtWikidata
許可協議三句版BSD許可證 和 GNU LGPL 2.1 版本或更新雙重許可[2]
網站http://www.ode.org/
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File:ODE buggy.png
一個簡單的車輛越過一個突起
File:ODE crash.png
許多物體的碰撞

Open Dynamics Engine(ODE)是一個物理引擎,包含兩部分:一個剛體動力學模擬引擎和一個碰撞檢測引擎。授權協議是BSD許可證以及LGPL

ODE開始於2001年用在BloodRayne 2Call of JuarezS.T.A.L.K.E.RWorld of GooX-MotoOpenSimulator(一個開源Second Life模擬器)。

用途[編輯]

Open Dynamics Engine模擬空間物體之間的動態關係。不連接任何圖像包。

支持的幾何體[編輯]

遊戲[編輯]

使用ODE模擬物理的:

另外Game Maker也使用。

其他[編輯]

參考文獻[編輯]

外部鏈接[編輯]