FreeBASIC

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FreeBASIC
The FreeBASIC Logo
编程范型面向过程 / 面向对象
设计者Andre Victor
实现者The FreeBASIC Development Team
发行时间2004
当前版本
    Module:EditAtWikidata第29行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
    类型系统静态
    操作系统DOSLinuxMicrosoft Windows, FreeBSD
    许可证GNU GPLStandard libraries licensed under the GNU LGPL
    网站http://www.freebasic.net
    受影响于
    QuickBASICC

    FreeBASIC 是一个 BASIC 语言的编译器[1],可运行在Microsoft Windows、保护模式的DOSDOS扩展器)、Linux以及Xbox上。

    FreeBASIC通过使用"QB"关键字可以在高级别上支持用QBASIC编写的程序。许多用QBASIC写的程序可以在不需任何修改的情况下编译和运行在这个模式下。但是如果使用默认的参数来编译的话,大部分的程序还是要进行一些修改的。

    特性[编辑]

    平台支持[编辑]

    FreeBASIC 现在可以运行在64位和32位的 Windows、GNU/Linux,FreeBSD, 以及16位的 DOS系统。也可以为 Xbox 创建应用程序(Xbox 版本目前已不再维护)。运行时库被设计成可移植的。所有第三方工具均使用来自 GNU Binutils。系统上编译器 100% 用 FreeBASIC 代码写成,使得可以简单的自举而不需要依赖太多的不可移植工具。

    现代编程语言特性支持[编辑]

    FreeBASIC作为一种高级编程语言,支持面向过程、面向对象和元编程。

    调试支持[编辑]

    完全支持GDB(GNU 调试器),数组越界检查(只有使用 -exx 命令行选项),空指针检查(同上)。

    图形界面支持[编辑]

    该项目提供了与常见程序库的简单的绑定,比如:C 运行时库、Allegro、SDL、OpenGL、GTK+、Windows API等,同时也提供了一些示例程序。

    它使用GNU Binutils软件开发工具作为后端,除了动态和静态,还可以制作控制台和图形/GUI可执行文件。FreeBASIC完全支持C库和部分C++库。这使得程序员可以使用和创建C和许多其他语言的库。

    FreeBASIC还不是一个优化编译器,但是它的速度被认为接近主流工具,如GCC[2]

    语法[编辑]

    FreeBASIC语法试图尽量保持接近BASIC语法,特别是QuickBASIC。虽然语法上试图保持与其前辈一致,FreeBASIC还是遵循了一些现代的标准和编码实现。具有标准的过程特性以及面向对象特性,如对象运算符重载函数重载命名空间等等,已经被加入到FreeBASIC中。

    FreeBASIC的行在遇到行尾字符或冒号时结束。因此不需要使用特殊字符(如C语言中的分号)来通知编译器此行结束。多条语句可以通过冒号:分割写在一行里。

    FreeBASIC支持块注释和行尾注释。整行注释使用一个撇号',块注释从/'开始,到'/结束。

    兼容性[编辑]

    FreeBASIC继承自QuickBASIC[1]。为了使FreeBASIC与现代的工具兼容并且具有高级编程特性,在开发FreeBASIC的时候还是进行了一些修改的。而-lang选项的设置使得FreeBASIC编译器也能够适应GCC和QuickBASIC兼容语言。

    • 当选择FB语言设置时(命令行参数-lang fb),将开启所有的FreeBASIC新特性,并且不允许使用QuickBASIC的"hackish"特性(该特性不符合现代编程实践)。
    • FB-Lite语言设置(-lang fblite)提供了访问大多数FreeBASIC中新的非面向对象的特性,但是允许使用与老版本BASIC类似的代码风格。语法规则,如允许隐变量、后缀、GOSUB / RETURN行号等等。
    • QB语言设置(-lang qb)与-lang fblite类似,但是它更专注于复制QBASIC式的行为。-lang qb被设计用来使为QBASIC写的程序能够更容易地运行,在有的情况下-lang fblite的兼容性不够好,这时-lang qb就会很有用。

    示例代码[编辑]

    和QBasic一样,在屏幕上写入一行文本的程序可以写成如下的简单语句:

    Print "Hello, World!"
    Sleep
    

    而且也加入一些面向对象的性质,例如动态连接库,运算符重载,以下是面向对象的例子代码:

    /'A Vector motion class'/
    Type Vector
    	W as Integer
    	H as Integer
    	Declare Constructor (nW as Integer, nH as Integer)
    End Type
     
    Constructor Vector (nW as Integer, nH as Integer)
    	W = nW
    	H = nH
    End Constructor
     
    /'Create an object class'/
    Type Object
    	Private:
    		X as Integer
    		Y as Integer
    		Movement as Vector Pointer
    	Public:
    		/'Create public methods, including a destructor for automated cleanup'/
    		Declare Constructor (nX as Integer, nY as Integer)
    		Declare Destructor ()
    		Declare Sub SetMotion (Motion as Vector Pointer)
    		Declare Sub Move ()
    		Declare Property GetX as Integer
    End Type
     
    /'Set initial coordinates'/
    Constructor Object (nX as Integer, nY as Integer)
    	X = nX
    	Y = nY
    End Constructor
     
    /'Clean up allocated memory'/
    Destructor Object ()
    	delete Movement
    End Destructor
     
    /'Set the motion Vector'/
    Sub Object.SetMotion (Motion as Vector Pointer)
    	Movement = Motion
    End Sub
     
    /'Move the object based on its motion Vector'/
    Sub Object.Move ()
    	X += Movement->W
    	Y += Movement->H
    End Sub
     
    /'A getter for X, as it's private'/
    Property Object.GetX as Integer
    	Return X
    End Property
     
    	/'MAIN CODE'/
     
    /'Create a new instance of Object at coordinates 100, 100'/
    Dim Player as Object = Type<Object>(100, 100)
     
    /'Dynamically allocate a new Vector object
    moving left 10 units and down 5'/
    Player.SetMotion(new Vector (-10, 5))
     
    /'Make the Player update its location'/
    Player.Move()
     
    /'Display new X, 90'/
    Print Player.GetX
     
    /'Because Player is a local variable, it's destructor is
    called at the end of scope automatically'/
    

    图形库[编辑]

    FreeBASIC拥有一个内置的2D软件图形库,与QuickBASIC兼容,为用户提供了简单的图形元素(如矩形,线和圆)、位块传输以及一些QuickBASIC的图形库中没有的附加特性。图形库本身并不依赖于操作系统,因此可以跨平台使用。

    虽然图形库是内置的,但是只有在选择使用时才会被包含,这可以简单地通过调用FBgfx SCREEN命令来实现。通用库(如OpenGL+)为了硬件加速使用API(Windows、Linux等)来创建一个窗口可以不包含FreeBASIC的图形库。

    未来的开发[编辑]

    FreeBASIC仍然继续开发,目标是成为一个GCC前端[3],这将带来许多C++和其他面向对象编程语言中的新特性,高级优化技术,以及可以移植到任何现代系统上的能力。

    0.17版中已经加入了面向对象程序设计的,扩展了基本的数据类型。还有更多的新特性值得期待。

    参考[编辑]

    1. ^ 1.0 1.1 Lee Seats. FreeBASIC the Successor to QuickBASIC. About.com. [2008-08-17]. (原始内容存档于2008-10-19). 
    2. ^ The Computer Language Benchamarks Game FreeBASIC vs.gcc. [2008-04-28]. (原始内容存档于2008-04-12). 
    3. ^ FreeBASIC Todo List on Sourceforge. [2007-07-31]. [永久失效链接]

    外部链接[编辑]