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	<title>YafaRay - 版本历史</title>
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	<subtitle>在这个wiki上该页的修订历史</subtitle>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=YafaRay&amp;diff=194215&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;InternetArchiveBot：​补救1个来源，并将0个来源标记为失效。) #IABot (v2.0.8</title>
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		<updated>2021-02-09T23:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;补救1个来源，并将0个来源标记为失效。) #IABot (v2.0.8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{unreferenced|time=2012-02-03T12:11:59+00:00}}&lt;br /&gt;
{{Infobox_Software |&lt;br /&gt;
  logo = |&lt;br /&gt;
  screenshot = |&lt;br /&gt;
  caption = |&lt;br /&gt;
  name = YafaRay |&lt;br /&gt;
  developer = Alejandro Conty Estévez |&lt;br /&gt;
  latest_release_version = 0.1.1 |&lt;br /&gt;
  latest_release_date = 2009年6月23日 |&lt;br /&gt;
  operating_system = [[Cross-platform]] |&lt;br /&gt;
  genre = [[Raytracer]] |&lt;br /&gt;
  license = [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] |&lt;br /&gt;
  website = [http://www.yafray.org/ www.yafray.org] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 檔案不存在 [[File:Yafaray example image.camera.jpg|250px|thumbnail|使用YafRay及[[Blender]]製作的擬真圖像]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;YafaRay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nother &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ree &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ray&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tracer) 是一款 [[free software|自由]]，[[open source|开放源代码]] [[ray tracing|光线追踪]] 程序，它使用 [[XML]] 作为场景描述语言。最近，它被整合到了三维创作套件 [[Blender]]中，Blender可以通过YaFray来渲染场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yafray 渲染出来的图片具有照片级的真实感。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它的许可是使用 [[GNU Lesser General Public License]] (LGPL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特点 ==&lt;br /&gt;
=== 渲染 ===&lt;br /&gt;
;Global Ilumination（全局光照）&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
:YafaRay 使用 [[global illumination|全局光照]] 来让三维场景生成真实感的图片。使用 [[Monte Carlo method|蒙特卡诺法]]-来获得加速和计算模拟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Skydome Ilumination（天穹光照）&lt;br /&gt;
:这种光照系统是基于光从天空中发射，并把它对软阴影的贡献计算在内的一种设计。这种光照可以从 [[High dynamic range imaging|高动态范围图片]]中获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Caustics（焦散）&lt;br /&gt;
:YafaRay 使用 [[photon mapping|光子贴图]] 来获得 [[Caustic (optics)|焦散]] 效果（光线通过折射／反射而变出分光的效果 比如 [[burning-glass|明亮的玻璃]]）。如果表现半透明的材质效果也有正在开发的 [[subsurface scattering|浅表面反射]] 光影模型（shader）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Depth of field（景深）&lt;br /&gt;
:这种在聚焦时候的 [[depth of field|景深]]效果可以通过yafray完成。当一个点被定焦后，远处的物体就会失去焦点而在画中变得模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blurry reflections（反射模糊）&lt;br /&gt;
:如果一个表面不是完美的 [[Reflection (physics)|反射]]，它就会把光变形。这种变形会随着物体的远近有不同表现。YafRay 可以模拟这种现象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 架构 ===&lt;br /&gt;
;Modular framework（模块化框架）&lt;br /&gt;
:Yafaray 的特点是模块化结构，使用一个 [[kernel (computer science)|内核]]来将其他部分的渲染结构联系起来：场景装载器，光影效果。这些都是通过一个[[Application Programming Interface|应用程序界面（API）]]来交流，这样就可以开发更多的渲染插件，让其他的三维创作套件也可以使用 Yafray。支持的软件套件有 [[Blender]]，[[Wings 3D]] 和 Aztec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cross-platform（跨平台）&lt;br /&gt;
:Yafray 完全使用[[C++]]开发。这个特性可以让它有很好的移植性，它有很多种在各种不同平台上预编译的 [[binaries|二进制包]] 比如：[[GNU]]／[[Linux]]，[[Microsoft Windows|Windows]] 9x/XP/2000, [[Mac OS X]] 和 [[Irix]]。Yafray 可以是一个单独使用的渲染引擎，它有自己的场景描述语言和格式。这样就可以直接使用 [[command line|命令行]] 来调用它，或者用脚本语言，等等。这样它也可以进行[[parallel computing|并行]] 或者 [[Distributed computing|分布式]] 渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他参考 ==&lt;br /&gt;
* [[POV-Ray]]，另一个光线追踪软件。&lt;br /&gt;
* [[LuxRender]]，基于物理光照的渲染软件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
* [http://www.yafray.org 官方网站] {{Wayback|url=http://www.yafray.org/ |date=20090309041231 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{三維圖像軟體}}&lt;br /&gt;
[[Category:自由三维图形软件]]&lt;br /&gt;
[[Category:三维图像软件]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;InternetArchiveBot</name></author>
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