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	<title>VVVVVV - 版本历史</title>
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		<title>imported&gt;Jimmy-bot：​机器人: 尚未清空的已重定向分类） （Cat:益智游戏→Cat:益智类电子游戏</title>
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		<updated>2025-12-13T04:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;机器人: 尚未清空的已重定向分类） （&lt;a href=&quot;/index.php?title=Cat:%E7%9B%8A%E6%99%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Cat:益智游戏（页面不存在）&quot;&gt;Cat:益智游戏&lt;/a&gt;→&lt;a href=&quot;/index.php?title=Cat:%E7%9B%8A%E6%99%BA%E7%B1%BB%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Cat:益智类电子游戏（页面不存在）&quot;&gt;Cat:益智类电子游戏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NoteTA&lt;br /&gt;
| G1=Games&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox VG&lt;br /&gt;
| title =VVVVVV&lt;br /&gt;
| image = File:VVVVVV logo.svg&lt;br /&gt;
| developer = 特里·卡瓦纳&lt;br /&gt;
| publisher = 特里·卡瓦纳&amp;lt;br /&amp;gt;Nicalis（3DS，PS4，Vita，Switch）&lt;br /&gt;
| composer = 马格努斯·保尔松&lt;br /&gt;
| released = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mac OS X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;2010年1月11日&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂3DS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Vgrelease|NA|2011年12月29日|EU|2012年5月10日|AUS|2012年10月4日}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ouya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;2014年6月11日&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Android&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;2014年6月12日&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{vgrelease|NA|August 25, 2015|PAL|August 26, 2015}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任天堂Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;2017年11月17日&lt;br /&gt;
| genre = [[平台游戏|平台]][[益智游戏|益智]]&lt;br /&gt;
| modes = [[单人电子游戏|单人]]&lt;br /&gt;
| platforms =[[Microsoft Windows|Windows]]、[[Mac OS X]]、[[Linux]]、[[任天堂3DS]]、{{tsl|en|Pandora (computer)|Open Pandora|Pandora}}、[[Android]]、[[iOS]]、[[Ouya]]、[[PlayStation Vita]]、[[PlayStation 4]]、[[康懋達64|Commodore 64]]、[[任天堂Switch]]&lt;br /&gt;
| engine = [[Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VVVVVV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》，是由{{Tsl|en|Terry Cavanagh|特里·卡瓦纳}}设计，马格努斯·保尔松（Magnus Pålsson）作曲的[[二维计算机图形|2D]][[平台游戏|平台]][[益智游戏]]。游戏于2010年1月11日为[[Microsoft Windows]]和[[Mac OS X]]的[[Adobe Flash]]发布。游戏在2011年由西蒙·罗斯（Simon Roth）以C++重制，并发布于[[Humble Indie Bundle|Humble Indie Bundle 3]]中。而C++[[复刻版]]也使前期取消发布的[[Linux]]用户得以玩到游戏。游戏在[[任天堂3DS]]上发布了复刻版。此外游戏还被复刻于Open Pandora平台&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|author=Pickle|title=VVVVVV for Pandora (#22)|url=http://boards.openpandora.org/index.php?/topic/5960-vvvvvv-for-pandora/page__st__20__p__103505#entry103505|publisher=Pandora官方论坛|accessdate=2012-03-28|language=en|date=2011-11-03|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120529213204/http://boards.openpandora.org/index.php?%2Ftopic%2F5960-vvvvvv-for-pandora%2Fpage__st__20__p__103505#entry103505|archivedate=2012-05-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，需要Windows、Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《VVVVVV》中，玩家将扮演异次元空间中寻找全体走失飞船船员的船长Viridian。和一般游戏的跳跃操作不同，玩家可通过控制重力的方向使角色飞行于地面和顶板之间。《VVVVVV》的画面风格深受[[Commodore 64]]的的影响；游戏的音乐则同样完全是[[芯片音乐]]。马格努斯·保尔松为《VVVVVV》所做的音乐名为《PPPPPP》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏通常获得正面评价，遊戲PC版和任天堂3DS版在[[GameRankings]]上的匯總得分分別爲78.78%分和81.70%。[[Rock, Paper, Shotgun]]的[[基隆·吉伦]]称遊戲为“年度最佳独立游戏”&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps-review&amp;quot; /&amp;gt;。評論一般提到了遊戲的高難度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《VVVVVV》中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时，飞船受到了空间干涉的影响，因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的[[瞬間移動|空间传送器]]进行撤离，然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后，明白了飞船受到空间干涉的影响，而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员，并找出空间干涉的起因&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer-review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/vvvvvv-review |title=VVVVVV Review |author=Oli Welsh |publisher=Eurogamer |date=2010-01-21 |accessdate=2011-01-05 |language=en |archive-date=2016-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303185152/http://www.eurogamer.net/articles/vvvvvv-review |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 操作 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VVVVVV - The Tomb of Mad Carew.png|thumb|在该房间中，船长Viridian必须要避开红色的尖锥和绿色的幽灵。屏幕左边“C”的图标是一个存档点，玩家死亡后将会返回这里。]]&lt;br /&gt;
与多数的[[平台游戏]]不同，在《VVVVVV》中角色并不会跳跃，代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku-review&amp;quot; /&amp;gt;。玩家可藉此在游戏中移动并避开各种危险，如躲开尖锥或移走敌人。后期还会有新的技能，如移动地面或房间，使玩家可从屏幕一边穿到另一边&amp;lt;ref name=&amp;quot;indiegames-review&amp;quot; /&amp;gt;。《VVVVVV》从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个[[关卡]]，随着关卡的推进，游戏也逐渐变难。游戏中设有多个存档点，当玩家死亡时就会回到这里继续闯关&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge-review&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开发 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames.com的采访中，卡瓦纳表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣，此外他还认为，即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例&amp;lt;ref name=&amp;quot;indiegames&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.indiegames.com/blog/2010/01/intervvvvvview_terry_cavanagh.html |title=Intervvvvvview: Terry Cavanagh |first=Michael |last=Rose |date=2010-01-06 |accessdate=2010-12-01 |publisher=IndieGames.com |language=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20100305135344/http://www.indiegames.com/blog/2010/01/intervvvvvview_terry_cavanagh.html |archive-date=2010-03-05 |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经开发了两个星期，并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://distractionware.com/blog/?p=858 |title=VVVVVVVV Preview |first=Terry |last=Cavanagh |date=2009-06-10 |publisher=Distractionware |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2011-07-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110725230741/http://distractionware.com/blog/?p=858 |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在2009年7月，卡瓦纳又发布了一个帖子，展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道，和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同，《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”，而不是“试着讲故事”&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://distractionware.com/blog/?p=885 |title=When It&amp;#039;s Done |first=Terry |last=Cavanagh |date=2009-07-15 |publisher=Distractionware |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2011-07-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110725230809/http://distractionware.com/blog/?p=885 |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。游戏在2009年[[Eurogamer|Eurogamer展]]上首次进行了公开展示，同时卡瓦纳也可以藉此收集玩家的反馈&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://distractionware.com/blog/?p=1019 |title=Eurogamer Expo 2009 |first=Terry |last=Cavanagh |date=2009-11-05 |publisher=Distractionware |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2011-07-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110725230842/http://distractionware.com/blog/?p=1019 |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在2009年12月，有人在[[4chan]]上泄露了《VVVVVV》的测试版&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://distractionware.com/blog/?p=1044 |title=Final Push |first=Terry |last=Cavanagh |date=2009-12-07 |publisher=Distractionware |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2011-07-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110725231005/http://distractionware.com/blog/?p=1044 |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机[[Commodore 64]]的启发，尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间；卡瓦纳的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏，故而决定让游戏看着有趣，他认为“在限定的范围中工作”将更容易&amp;lt;ref name=&amp;quot;indiegames&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/vvvvvv/index.html?tag=result;title;0|title=VVVVVV - GameSpot.com|publisher=GameSpot|accessdate=2010-12-01|language=en|archive-date=2019-09-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20190919044709/https://www.gamespot.com/vvvvvv/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;玩家可以在[[Kongregate]]网站玩到游戏试玩版&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/vvvvvv-demo |title=VVVVVV Demo |publisher=Kongregate |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2016-06-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160617101802/http://www.kongregate.com/games/terrycavanagh/vvvvvv-demo |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。游戏同时也计划开发Linux版，但由于[[遊戲移植|移植]]技术问题较多，卡瓦纳故宣布放弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写，并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布，并完美支持了自订版本和关卡编辑器&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=VVVVVV v2|url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/26/vvvvvv-v2-0-now-with-added-notch|first=Lewie|last=Procter|date=2011-08-01|publisher=Rock, Paper, Shotgun|language=en|accessdate=2012-03-28|archive-date=2015-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20150622083603/http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/26/vvvvvv-v2-0-now-with-added-notch/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档，导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏，但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=VVVVVV Tech Support|url=http://distractionware.com/forum/index.php?topic=361.0|language=en|accessdate=2012-03-28|archive-date=2021-11-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20211110102303/https://distractionware.com/forum/index.php?topic=361.0}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》是卡瓦纳的第一个商业发售游戏，其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比，卡瓦纳“不认为自己会沿着这条路走下去”&amp;lt;ref name=&amp;quot;indiegames&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS平臺的信息。任天堂3DS版于2011年12月29日在北美發行&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://kotaku.com/5847456/vvvvvv-coming-soon-to-nintendo-3ds/|title=VVVVVV Coming Soon to Nintendo 3DS|publisher=Kotaku.com|author=Owen Good|date=2011-10-06|accessdate=2014-01-15|archive-date=2016-04-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160412163022/http://kotaku.com/5847456/vvvvvv-coming-soon-to-nintendo-3ds/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，2012年5月10日在歐洲發行&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://twitter.com/nicalis/status/195963036698292225 |title=Twitter / nicalis: VVVVVV passed NOE&amp;#039;s submission |publisher=Twitter.com |date=2012-04-27 |accessdate=2013-02-23 |archive-date=2021-11-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211110102445/https://twitter.com/nicalis/status/195963036698292225 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://twitter.com/nicalis/status/196034952821870593 |title=Twitter / nicalis: MMMMMMay 10th |publisher=Twitter.com |date=2012-04-27 |accessdate=2013-02-23 |archive-date=2021-11-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211110102346/https://twitter.com/nicalis/status/196034952821870593 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，2012年10月4日在澳大利亚發行&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.vooks.net/vvvvvv-finally-comes-to-the-aussie-eshop-next-week/ |title=VVVVVV finally comes to the Aussie eShop next week |author=Daniel Vuckovic |date=2012-09-26 |publisher=Vooks.net |accessdate=2012-09-27 |archive-date=2014-12-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141204220659/http://www.vooks.net/vvvvvv-finally-comes-to-the-aussie-eshop-next-week/ |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏[[Android]]、[[iOS]]、[[Ouya]]和[[PlayStation Vita]]移植版预定于2014年发行&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|author=Jeffrey Matulef|title=VVVVVV is heading to iOS, Android, Ouya and Vita|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-07-vvvvvv-is-heading-to-ios-android-ouya-and-vita|publisher=eurogamer|accessdate=2014-01-15|language=en|date=2014-01-07|archive-date=2016-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304060954/http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-07-vvvvvv-is-heading-to-ios-android-ouya-and-vita|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》于2020年1月8日开源，其代码被托管在GitHub上&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/commits/master |title=存档副本 |access-date=2020-01-13 |archive-date=2022-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220309105238/https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/commits/master }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 音乐 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松（又名灵魂之眼）所作。卡瓦纳在玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后，希望由该游戏的作曲者保尔松来为 《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到，“在玩过卡瓦纳之前的游戏后，感到它们虽然短小，却让人大为震惊”。保尔松为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中，但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐，并更想回到游戏中”&amp;lt;ref name=&amp;quot;pppppp-blog&amp;quot;&amp;gt;{{cite web| url=http://distractionware.com/blog/?p=1131| title=Select Track| first=Magnus| last=Pålsson| date=2010-01-07| publisher=Distractionware| accessdate=2010-11-30| language=en| archive-date=2011-07-25| archive-url=https://web.archive.org/web/20110725230717/http://distractionware.com/blog/?p=1131| dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。完整的配乐名为《PPPPPP》，并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售&amp;lt;ref name=&amp;quot;pppppp-site&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.souleye.se/ |first=Magnus |last=Pålsson |title=Souleye - Digital Music |accessdate=2011-07-30 |language=en |archive-date=2021-11-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211110102259/http://magnuspalsson.com/ }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 评价 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video game reviews&lt;br /&gt;
| MC = (PC) 81/100（15个评价）&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://apps.metacritic.com/game/pc/vvvvvv|title=VVVVVV for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic|accessdate=2012-05-10|publisher=CBS Interactive|work=Metacritic|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306034418/http://www.metacritic.com/game/pc/vvvvvv|archive-date=2016-03-06|dead-url=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(3DS) 83/100（19个评价）&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://apps.metacritic.com/game/3ds/vvvvvv|title=VVVVVV for 3DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic|accessdate=2012-05-10|publisher=CBS Interactive|work=Metacritic|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304000146/http://www.metacritic.com/game/3ds/vvvvvv|archive-date=2016-03-04|dead-url=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GR = (PC) 78.78%（9个评价）&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamerankings&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(3DS) 81.70%（15个评价）&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamerankings3DS&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/3ds/647860-vvvvvv/index.html |title=VVVVVV for 3DS |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=2012-05-10 |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304030857/http://www.gamerankings.com/3ds/647860-vvvvvv/index.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| IGN = (PC) 7.5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign-review&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(3DS) 7.5/10&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2012/01/03/vvvvvv-review |title=VVVVVV Review |publisher=IGN |author=Lucas M. Thomas |date=2012-01-02 |accessdate=2013-03-23 |archive-date=2020-03-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200331022533/https://www.ign.com/articles/2012/01/03/vvvvvv-review }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GRadar = (PC) 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamesradar-review&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》普遍獲得了正面评价，PC版和任天堂3DS版在评价汇总网站[[GameRankings]]上的匯總得分分別爲78.78%分（9个评价）&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamerankings&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/986050-vvvvvv/index.html |title=&amp;#039;&amp;#039;VVVVVV&amp;#039;&amp;#039; for PC |publisher=GameRankings |accessdate=2012-03-28 |language=en |archive-date=2016-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303232419/http://www.gamerankings.com/pc/986050-vvvvvv/index.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;和81.70%（15个评价）&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamerankings3DS&amp;quot; /&amp;gt;。评论称游戏是2010年最重要的独立发布游戏&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps-review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.rockpapershotgun.com/2010/01/12/wot-i-think-vvvvvv/ |title=Wot I Think: &amp;#039;&amp;#039;VVVVVV&amp;#039;&amp;#039; |first=Kieron |last=Gillen |date=2010-01-12 |publisher=Rock, Paper, Shotgun |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2016-05-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160515201652/https://www.rockpapershotgun.com/2010/01/12/wot-i-think-vvvvvv/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;indiegames-review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.indiegames.com/blog/2010/01/review_vvvvvv_terry_cavanagh.html |title=Review: &amp;#039;&amp;#039;VVVVVV&amp;#039;&amp;#039; (Terry Cavanagh) |first=Michael |last=Rose |date=2010-01-11 |publisher=IndieGames.com |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20100312062211/http://www.indiegames.com/blog/2010/01/review_vvvvvv_terry_cavanagh.html |archive-date=2010-03-12 |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;；[[Rock, Paper, Shotgun]]的[[基隆·吉伦]]称其为“年度最佳独立游戏”&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps-review&amp;quot; /&amp;gt;，但米歇尔·罗斯在IndileGames.com的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业，而不是发布一款优秀的而纯正独立作品”&amp;lt;ref name=&amp;quot;indiegames-review&amp;quot; /&amp;gt;。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku-review&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;indiegames-review&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge-review&amp;quot; /&amp;gt;：罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”，游戏新闻博客[[Kotaku]]的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化，并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力”&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku-review&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数评论都写到了《VVVVVV》的高难度&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku-review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://kotaku.com/5449094/vvvvvv-micro+review-aaaaaah |title=&amp;#039;&amp;#039;VVVVVV&amp;#039;&amp;#039; Micro-review: AAAAAAH!!! |first=Michael |last=McWhertor |date=2010-01-15 |publisher=Kotaku |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2010-02-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100214102228/http://kotaku.com/5449094/vvvvvv-micro%2Breview-aaaaaah |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge-review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/reviews/review-vvvvvv |title=Review: VVVVVV |author=&amp;#039;&amp;#039;Edge&amp;#039;&amp;#039; Staff |publisher=《Edge》杂志 |date=2010-01-08 |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2012-12-31 |archive-url=https://archive.today/20121231150209/http://www.edge-online.com/review/review-vvvvvv |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign-review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/106/1068331p1.html |title=&amp;#039;&amp;#039;VVVVVV&amp;#039;&amp;#039; Review |first=Samuel |last=Claiborn |date=2010-02-10 |publisher=IGN |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2012-06-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120611092508/http://pc.ign.com/articles/106/1068331p1.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamesradar-review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/pc/vvvvvv/review/vvvvvv/a-2010020917176168008/g-20100209171039153060 |title=&amp;#039;&amp;#039;VVVVVV&amp;#039;&amp;#039; Review |first=Jaz |last=McDougall |date=2010-02-11 |publisher=GamesRadar |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2011-06-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110615200043/http://www.gamesradar.com/pc/vvvvvv/review/vvvvvv/a-2010020917176168008/g-20100209171039153060 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite_web |url=http://www.appnz.com/archives/18300 |title=怀旧 8bit － 细数那些画风清奇的像素游戏 #iOS #Android - 端科技（原爱屁屁） - 关注美好应用和前沿科技 |author1=王猫豆 |date=2015-04-01 |department=Android iPad iPhone [http://www.appnz.com/archives/category/project 专题] 游戏 |website=www.appnz.com |series=8bit 像素风 |publisher=www.appnz.com |location=北京 |page=1 |at= |language=zh-Hans |script-title= |trans-title= |type= |format= |id= |archive-url=https://web.archive.org/web/20170325201920/http://www.appnz.com/archives/18300 |archive-date=2017-03-25 |dead-url=no |access-date=2017-03-25 |quote= |ref= |postscript= |subscription= |registration= }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku-review&amp;quot; /&amp;gt;。然而，一些评论者指出，由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关，故难以使玩家感到困难丧气&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge-review&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign-review&amp;quot; /&amp;gt;。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”，却能“满足有毅力老玩家的口味”&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign-review&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《VVVVVV》最初售价是15美元，McWhertor对此门槛表示令人遗憾，并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了，但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃”&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku-review&amp;quot; /&amp;gt;而吉伦在他的评论中同样写道，虽然有人称“这笔钱是值得的”，“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击”&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps-review&amp;quot; /&amp;gt;。自初始版本发布后，《VVVVVV》的售价已经降至5美元，卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定，并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格”&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://distractionware.com/blog/?p=1440 |title=Positive Force |first=Terry |last=Cavanagh |date=2010-09-08 |publisher=Distractionware |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2016-04-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160418132709/http://distractionware.com/blog/2010/09/positive-force/ |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2010年10月，IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url=http://www.indiecade.com/index.php/2010/awardresults/ | title=IndieCade Awards 2010 | publisher=IndieCade | date=2010-10-08 | accessdate=2010-11-02 | language=en | archive-url=https://web.archive.org/web/20150904023531/http://www.indiecade.com/index.php/2010/awardresults | archive-date=2015-09-04 | dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。游戏开发博客[[Gamasutra]]授予《VVVVVV》年终独立游戏奖，并排在2009年度游戏的第二名，而2010年则的获得了荣誉提名&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamasutra-2009&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/26241/Gamasutras_Best_Of_2009_Top_10_Indie_Games.php |title=Gamasutra&amp;#039;s Best of 2009: Top 10 Indie Games |first=Michael |last=Rose |coauthors=Tim W. |date=2009-12-18 |publisher=Gamasutra |accessdate=2011-01-05 |language=en |archive-date=2016-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303192855/http://www.gamasutra.com/view/news/26241/Gamasutras_Best_Of_2009_Top_10_Indie_Games.php |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamasutra-2010&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://gamasutra.com/view/news/31924/Gamasutras_Best_Of_2010_Top_10_Indie_Games.php |title=Gamasutra&amp;#039;s Best of 2010: Top 10 Indie Games |first=Michael |last=Rose |coauthors=Tim W. |date=2009-12-17 |publisher=Gamasutra |accessdate=2011-01-05 |language=en |archive-date=2016-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303212949/http://www.gamasutra.com/view/news/31924/Gamasutras_Best_Of_2010_Top_10_Indie_Games.php |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《[[超级肉食男孩]]》中的一名操作角色&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://store.steampowered.com/app/40800/ |title=&amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; on Steam |publisher=[[Valve Software]] |work=Steam |accessdate=2010-12-01 |language=en |archive-date=2012-06-21 |archive-url=https://www.webcitation.org/68a67xJYu?url=http://store.steampowered.com/app/40800/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
{{reflist|30em}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Official|http://thelettervsixtim.es/|《VVVVVV》官方网站}}{{en}}&lt;br /&gt;
* {{Official|http://www.souleye.se|《PPPPPP》官方网站}}{{en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:VVVVVV}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Jimmy-bot</name></author>
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