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	<title>VRML - 版本历史</title>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=VRML&amp;diff=47954&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Easterlies：​/* 外部链接 */ 增加或调整分类</title>
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		<updated>2022-12-03T03:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;外部链接：​&lt;/span&gt; 增加或调整分类&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{noteTA&lt;br /&gt;
|1=zh-hans:万维网;zh-hk:萬維網;zh-tw:全球資訊網;&lt;br /&gt;
|2=zh-hans:网络三维;zh-hk:網路三维;zh-tw:網路3D;&lt;br /&gt;
|3=zh-hans:虚拟现实;zh-hk:虛擬實境;zh-tw:虛擬實境;&lt;br /&gt;
|G1=IT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VRML&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一种專為[[WWW]]（萬維網）而設計的三維圖像[[置标语言]]。全称是虚拟现实建模语言，是由VRML协会设计的。VRML标准中既定义了描述三维模型的编码格式，也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。VRML协会现已更名为[http://www.web3d.org Web3D联盟] {{Wayback|url=http://www.web3d.org/ |date=20020125091713 }}，VRML标准现在也已经升级为[[X3D]]标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
VRML的最初版为1994年的VRML 1.0，然后是VRML97，最近新版为X3D标准，三者都是ISO认可的国际标准。VRML 1.0最初只是一个模型格式，后来经过扩展和改写，行成了VRML97。VRML97通过原型定义、路由、javascript和一系列的传感器节点完成动画和交互。在VRML97上又发展了骨骼动画和地理坐标等功能扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
VRML有数次跟随显卡硬件发展的升级，现阶段多数的Direct3D 9.0c和OpenGL 2.0 GLSL的功能特效都可以实现。VRML 规格为支持显卡硬件的功能，添加了从底层的渲染节点，比如支持三角形、三角形扇、三角形条带等基本渲染元素；比如支持设置显卡的混合模式和设置帧缓存、深度缓存、模板缓存的功能；还有节点能支持多纹理和多遍绘制、支持Shader着色、支持多渲染目标（MRT）、支持几何实例（Geometry Instance）、支持粒子系统。2010年已经可以在X3D和VRML中使用延迟着色技术。现在的特效包括SSAO和CSM阴影、实时环境反射和折射、基于实时环境和天光的光照、HDR、运动模糊、景深。VRML 导出插件支持对应3ds MAX标准材质的多种贴图/多纹理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VRML通过H-anim组件支持骨骼动画和蒙皮，也可以通过原型扩展支持角色AI和动作混合。 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
VRML通过DIS组件或Networking组件多支持多用户场景和事件共享。 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
现阶段有几个 VRML 引擎能支持ODE物理引擎或PhysX物理引擎。 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
VRML浏览器可以通过插件的形式支持Wii控制器、Kinect体感识别、DirectInput、XInput等外设。 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
VRML浏览器可以通过插件的支持 语音识别和 TTS 文本朗读。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数三维软件都能够导入或导出VRML格式，部分三维引擎能够直接载入VRML格式的模型，浏览器可以调用Java applet来提供简单的VRML体验。要体验完整的视觉和交互效果，一般需要单独安装浏览器插件或独立程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他應用==&lt;br /&gt;
VRML格式除了一般3D模型呈現外，對於3D掃描所產生的點雲資料亦可記錄與呈現，且資料是帶有色彩(R、G、B)的資訊。&amp;lt;ref&amp;gt;李家宇，《3D都市尺度雷射掃瞄在建築數位典藏之應用－以新竹縣北埔鄉、竹東鎮及大台北地區為例》，台北：台灣科技大學建築研究所博士論文，2012。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 和其它实时三维引擎的比较 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和最流行Web3D引擎比较，VRML和X3D的市场占有率都不高。这并不是因为技术本身的缺陷，而主要是VRML的制作工具和开发环境相对落后。以前的支持所见即所得的VRML实时开发环境Cosmo Worlds、ISA、Avatar Studio都因为开发公司的转向而没有继续发展，而后面开发的BS Editor、Flux Studio等还没有完善。另外VRML也没有提供完善的功能包，而Quest3D、Unity3D、3D VIA Virtools都提供了完善的功能包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
* [[X3D]]&lt;br /&gt;
* [[网络三维]]&lt;br /&gt;
* [[虚拟现实]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
*[http://17de.com/library/VRML_node/field.html VRML域說明] {{Wayback|url=http://17de.com/library/VRML_node/field.html |date=20210806070950 }} {{en icon}}&lt;br /&gt;
*[http://17de.com/library/VRML_node VRML節點參考] {{Wayback|url=http://17de.com/library/VRML_node |date=20210411191733 }} {{en icon}}&lt;br /&gt;
*[http://17de.com/x3d/x3d_vs_vrml.html 用X3D替代VRML 2.0的十个理由] {{Wayback|url=http://17de.com/x3d/x3d_vs_vrml.html |date=20160304102635 }} {{en icon}}&lt;br /&gt;
*[http://17de.com/x3d/faq.html X3D常见问题集] {{Wayback|url=http://17de.com/x3d/faq.html |date=20210806071004 }} {{en icon}}&lt;br /&gt;
*[http://17de.com/x3d/vrml2x3d.html 从VRML到X3D] {{Wayback|url=http://17de.com/x3d/vrml2x3d.html |date=20210806071020 }} {{en icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20060626150259/http://dmoz.org/Computers/Data_Formats/Graphics/3D/VRML/Showcases/ VRML经典场景]（英文） {{en icon}}&lt;br /&gt;
*[http://www.web3d.org Web3D联盟] {{Wayback|url=http://www.web3d.org/ |date=20020125091713 }} {{en icon}}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20111225214411/http://mediamachines.wordpress.com/flux-player-and-flux-studio/ Flux Player和Flux Studio] {{en icon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:图形标准]]&lt;br /&gt;
[[Category:ISO/IEC标准]]&lt;br /&gt;
[[Category:虚拟现实]]&lt;br /&gt;
[[Category:Web 1.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Easterlies</name></author>
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