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	<title>Sixaxis - 版本历史</title>
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		<title>imported&gt;TommyG：​(GR) File renamed: File:PS3 controllers at CES 2006.jpg → File:PS3 controllers at E3 2006.jpg Criterion 3 (obvious error)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;/index.php?title=C:GR&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;C:GR（页面不存在）&quot;&gt;GR&lt;/a&gt;) &lt;a href=&quot;/index.php?title=C:COM:FR&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;C:COM:FR（页面不存在）&quot;&gt;File renamed&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;/index.php?title=File:PS3_controllers_at_CES_2006.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;File:PS3 controllers at CES 2006.jpg（页面不存在）&quot;&gt;File:PS3 controllers at CES 2006.jpg&lt;/a&gt; → &lt;a href=&quot;/index.php?title=File:PS3_controllers_at_E3_2006.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;File:PS3 controllers at E3 2006.jpg（页面不存在）&quot;&gt;File:PS3 controllers at E3 2006.jpg&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=C:COM:FR&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;C:COM:FR（页面不存在）&quot;&gt;Criterion 3&lt;/a&gt; (obvious error)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NoteTA&lt;br /&gt;
| G1 = Games&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox VG system&lt;br /&gt;
| title=Sixaxis无线控制器&lt;br /&gt;
| image=[[File:PlayStation3-Sixaxis.png|300px]]&lt;br /&gt;
| caption=Sixaxis无线控制器&lt;br /&gt;
| developer=[[索尼電腦娛樂]]&lt;br /&gt;
| manufacturer=[[索尼]]&lt;br /&gt;
| type=[[游戏控制器]]&lt;br /&gt;
| generation=[[第七世代遊戲機|第七世代]]&lt;br /&gt;
| releasedate=2006年11月11日&lt;br /&gt;
| storage=&lt;br /&gt;
| power=3.7 [[電壓|V]] [[锂离子电池]]，通过USB供电&lt;br /&gt;
| weight=137.1 [[克|g]]&lt;br /&gt;
| dimensions=157 mm × 95 mm × 55 mm&lt;br /&gt;
| input=&lt;br /&gt;
* {{tsl|en|Motion sensing|动作传感器}}（三轴，[[六自由度]]）&lt;br /&gt;
* 2 × [[类比摇杆]]（10位精度）&lt;br /&gt;
* 2 × 类比扳机&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(L2, R2)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 × 压力敏感按钮&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;([[File:PlayStationTriangle.svg|11px|三角]], [[File:PlayStationCircle.svg|11px|圆]], [[File:PlayStationCross.svg|11px|叉]], [[File:PlayStationSquare.svg|11px|方块]], L1, R1)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 压力敏感 [[十字键]]&lt;br /&gt;
* 5 × 数字触发按钮&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;（&amp;quot;PS&amp;quot;按钮，左摇杆按下L3，右摇杆按下R3，开始Start，选择Select）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| connectivity=[[USB]]，[[蓝牙]]（支持[[PlayStation 3]]、[[PlayStation Portable Go]]和[[PlayStation Vita TV]]）&lt;br /&gt;
| predecessor=[[DualShock|DualShock 2]]&lt;br /&gt;
| successor=[[DualShock|DualShock 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sixaxis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（商标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIXAXIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是[[索尼電腦娛樂]]为[[PlayStation 3]]电子游戏机设计制作的无线[[游戏控制器]]。于2006年与PlayStation 3一起推出，直到2008年仍是PlayStation 3游戏机的官方控制器。Sixaxis控制器后来被[[DualShock 3]]控制器继承，DualShock 3控制器是Sixaxis控制器的更新版本，与[[DualShock 1]]和[[DualShock 2]]控制器一样，DualShock 3控制器拥有{{tsl|en|Haptic_technology|触觉反馈技术}}。将Sixaxis控制器在PlayStation 3游戏机上注册后，还通过蓝牙的方式操控[[PlayStation Portable Go]]便携式游戏机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3在发售前本打算与DualShock 3搭配销售，然而，索尼当时的DualShock控制器受到{{tsl|en|Immersion_v._Sony|Immersion_v._Sony|起诉}}，{{tsl|en|Immersion_Corporation|Immersion公司}}认为DualShock控制器中的{{tsl|en|Haptic_technology|触觉反馈技术}}的控制器专利无效。这场法律纠纷导致索尼只能取消PlayStation 3控制器中的震动机能，并将该种类的控制器重命名为Sixaxis控制器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sixaxis”（Six axis，六轴）一词也用来指控制器中的{{tsl|en|Motion sensing|动作感应}}技术。但Sixaxis控制器上的“六轴”指的是其拥有在[[六自由度]]的所有轴上感觉运动的能力。这个名字的用词并不恰当，因为其实真实生活中只有[[笛卡尔坐标系|三个轴]]：X、Y和Z轴，但只用这3个轴就能实现六[[自由度 (物理学)|自由度]]（即可以围绕每一个轴旋转和沿着每一个轴平移的自由度）。Sixaxis（“六轴”）是一个[[回文]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PS3 boomerang controller (cropped and sharpened).jpg|thumb|left|最原始的“回旋镖”控制器，但因市场反馈较差被废弃]]&lt;br /&gt;
[[File:PS3 controllers at E3 2006.jpg|thumb|left|E3 2006上展示的银色控制器，在控制器顶部没有标明Sixaxis品牌]]&lt;br /&gt;
在{{tsl|en|E3 2005|2005年E3}}上，索尼展示了他们为PlayStation 3设计的“回旋镖”控制器。由于其外观受到了很多的批评，这个设计被废弃了。索尼后来表示：“不管大家怎么说，它只是作为一个概念而设计的，并不是最终方案”&amp;lt;ref name=&amp;quot;Phil Harrison Interview interview&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|last=Fahey|first=Rob|date=2006-05-12|url=http://www.gamesindustry.net/content_page.php?aid=16969|title=E³: Sony&amp;#039;s Phil Harrison|work=GamesIndustry.biz|accessdate=2006-08-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20070322144844/http://www.gamesindustry.net/content_page.php?aid=16969|archive-date=2007-03-22|dead-url=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在{{tsl|en|E3 2006|2006年E3}}上，索尼宣布原来的“回旋镖”的控制器设计已被新的Sixaxis控制器取代：一种拥有无线、运动检测机能的控制器。Sixaxis控制器在总体设计上与早期的PlayStation [[DualShock]]系列控制器相似。Sixaxis控制器从PlayStation 3开售开始就与机器捆绑销售。从PlayStation 3新的80 GB型号（CECHKxx，CECHLxx和CECHMxx型号）发售开始，所有游戏机套装中搭配的控制器都从Sixaxis改为了[[DualShock 3]]控制器，DualShock 3相比Sixaxis控制器增加了震动机能，同时保留了Sixaxis控制器的所有设计、特性和功能。Sixaxis控制器后来被逐步淘汰，完全被DualShock 3控制器替代，不再在任何地区生产。在欧洲，搭配Sixaxis控制器销售的PlayStation 3时间最长，2008年夏天在欧洲发布的PlayStation 3《[[潛龍諜影4 愛國者之槍]]》游戏捆绑包中搭配的是Sixaxis控制器。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/02/sony-non-shocker-sixaxis-discontinued/|title=News - Entertainment, Music, Movies, Celebrity|author=|date=|website=MTV News|accessdate=2018-07-09|archive-date=2008-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20080404032532/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/02/sony-non-shocker-sixaxis-discontinued/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年，索尼发布了全新的[[掌上游戏机]][[PlayStation Vita]]，也支持“六轴”动作感应&amp;lt;ref name=&amp;quot;TechSpecs&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url =http://www.vg247.com/2011/01/27/sony-outs-tech-specs-for-ngp/ | title =Sony outs tech specs for NGP | author =Johnny Cullen | date =2011-01-24 | work = | publisher =[[VG247]] | accessdate =2011-01-25 | archive-date =2012-10-30 | archive-url =https://www.webcitation.org/6Bn3P6q8S?url=http://www.vg247.com/2011/01/27/sony-outs-tech-specs-for-ngp/ | dead-url =no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能和设计 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DualShock 3 and Sixaxis controller.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：Sixaxis控制器&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：DualShock 3控制器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixaxis控制器的一个主要特点，也就是他的名字的来源，能够同时感知控制器自身的[[自转]]、[[平移]]和[[加速度]]，提供[[六自由度]]感应&amp;lt;ref name=&amp;quot;pr_control&amp;quot;&amp;gt;{{cite press release|publisher=Sony Computer Entertainment Inc.|date=2006-05-09|title=SCE Announces New Controller For Playstation 3|format=PDF|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509be.pdf|accessdate=2006-05-24|deadurl=yes|archiveurl=https://www.webcitation.org/61CECQFEZ?url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060509be.pdf|archivedate=2011-08-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。然而这却成为了一个备受争议的问题，因为在Sixaxis控制器支持动作感应这一消息发布前不到8个月，[[任天堂]]发布的电子游戏机[[Wii]]的控制器[[Wii遙控器]]中也使用动作感应机能。由此引发了一种猜测，即Sixaxis控制器的动作感应机能的增加是[[索尼]]模仿任天堂做出的决定。而更加加剧这种猜测的是，当年[[E3电子娱乐展|E3]]上只有《{{tsl|en|Warhawk_(2007_video_game)|战鹰}}》这一款游戏支持并使用了Sixaxis控制器的动作感应机能&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=Warhawk Hands-on|url=http://ps3.ign.com/articles/770/770561p1.html|website=[[IGN]]|author=Haynes, Jeff|date=2007-03-06|accessdate=2007-10-04|archive-date=2007-09-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20070924165251/http://ps3.ign.com/articles/770/770561p1.html|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。《战鹰》游戏的开发商{{tsl|en|Incognito Entertainment}}也为这件事发表了评论，称其仅在E3发布会的前10天左右才收到带有动作感应机能的开发版控制器&amp;lt;ref name=&amp;quot;ten_days&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.kotaku.com/gaming/incognito/incognito-had-10-days-to-design-warhammers-tiltsensitive-controls-173405.php|title=Incognito Had 10 Days To Design Warhammer&amp;#039;s Tilt-Sensitive Controls|publisher=[[Kotaku]]|date=2006-05-12|accessdate=2007-01-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20061210114545/http://www.kotaku.com/gaming/incognito/incognito-had-10-days-to-design-warhammers-tiltsensitive-controls-173405.php|archive-date=2006-12-10|dead-url=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室]]的开发人员布莱恩·厄普顿澄清说：{{tsl|en|Incognito Entertainment}}其实早就开始秘密研发了动作感应技术，只是“E3之前的最后几周”才向其他开发人员公布了动作感应技术&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65844|title=WarHawk dev knew about tilt|publisher=[[Eurogamer]]|date=2006-07-03|accessdate=2007-01-01|archive-date=2006-07-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20060704134627/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65844|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixaxis控制器的类比摇杆的灵敏度比[[DualShock 2]]更精确，DualShock 2的类比摇杆只有8位精度，而Sixaxis控制器提高到了10位精度。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.us.playstation.com/PS3/Accessories/SCPH-98040 |title=PlayStation.com - Playstation3 - Accessories - Sixaxis Wireless Controller |accessdate=2018-07-09 |archive-date=2010-01-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100129134417/http://www.us.playstation.com/PS3/Accessories/SCPH-98040 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;Sixaxis控制器同时使用了模拟信号和数字信号，与之前的DualShock控制器不同。L2和R2按钮被重新设计成了扳机式，可以检测玩家按下的程度从而发出模拟信号。前代DualShock控制器中心的数字/模拟模式切换按钮被替换成了一个“水晶”样式的黑白色PlayStation标志，按下后可以进入PlayStation 3的主界面（[[XMB]]，需要升级至系统版本2.40以上&amp;lt;ref name=&amp;quot;IngameXMB&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web| url=http://blog.us.playstation.com/2008/06/30/firmware-v240-walkthrough-part-2-trophies/| title=Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: Trophies| publisher=Sony| date=2008-06-30| accessdate=2008-06-30| archive-date=2008-07-01| archive-url=https://web.archive.org/web/20080701205418/http://blog.us.playstation.com/2008/06/30/firmware-v240-walkthrough-part-2-trophies/| dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;）、或开启关闭PlayStation主机和控制器。类似于微软{{tsl|en|Xbox 360 controller}}控制器的“向导”按钮或[[Wii遙控器]]的“主页”按钮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 震动机能 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
索尼之前曾宣布，由于Sixaxis控制器内含运动传感器，而震动机能会导致运动传感器失灵，所以其震动机能被删除&amp;lt;ref name=&amp;quot;pr_control&amp;quot; /&amp;gt;。因此，Sixaxis控制器相比[[DualShock|DualShock 3]]控制器来说更轻。这是因为{{tsl|en|Immersion_Corporation|Immersion公司}}认为DualShock控制器的{{tsl|en|Haptic_technology|触觉反馈}}专利权无效&amp;lt;ref name=&amp;quot;Immersion suit&amp;quot;&amp;gt;{{cite press release|publisher=Immersion Corporation|date=2005-03-08|title=Immersion Obtains $90.7 Million Judgment in Patent Infringement Case Against Sony|url=http://immr.client.shareholder.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=158652|accessdate=2006-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20060614104350/http://immr.client.shareholder.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=158652|archive-date=2006-06-14|dead-url=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。索尼对此持怀疑态度，索尼则认为Immersion公司侵犯了索尼的专利权。Immersion公司要求索尼停止这种主张，其首席执行官Victor Viegas在一次采访中说：“其实我不认为这是一个很难解决的问题，Immersion拥有许多专业的专家，我们可以帮助他们解决这个问题。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;Viegas interview&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|last=Murdey|first=Chase|date=2006-05-17|url=http://www.gamasutra.com/features/20060517/murdey_01.shtml|title=Ready to Rumble? Immersion&amp;#039;s Victor Viegas on PlayStation 3&amp;#039;s Lack of Vibration|work=Gamasutra|publisher=CMP Media LLC|accessdate=2006-07-01|archive-date=2006-06-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20060615073800/http://www.gamasutra.com/features/20060517/murdey_01.shtml|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;后来，Immersion公司在介绍他们的全新震动反馈技术TouchSense时，专门强调了其与运动传感器的兼容性&amp;lt;ref name=&amp;quot;TouchSense announcement&amp;quot;&amp;gt;{{cite press release|publisher=Immersion Corporation|date=2006-06-19|title=Immersion Corporation Introduces Next-Generation Vibration Technology for Video Console Gaming Systems|url=http://immr.client.shareholder.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=201102|accessdate=2006-07-01|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060923120030/http://immr.client.shareholder.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=201102|archivedate=2006-09-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。索尼并没有在意{{tsl|en|Immersion_Corporation|Immersion公司}}的观点。[[索尼互動娛樂|索尼電腦娛樂美国公司]]副总裁彼得·迪利在一次采访中说：“似乎Immersion公司正在通过媒体的方式向我们施加压力，但是我们内部已经讨论过了，震动机能确实会影响运动传感器的正常运作。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;Peter_Dille&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.engadget.com/2006/11/06/the-engadget-interview-peter-dille-sony-computer-entertainment/|title=The Engadget Interview: Peter Dille, Sony Computer Entertainment&amp;#039;s SVP of Marketing|author=|date=|website=engadget.com|accessdate=2018-07-09|archive-date=2006-11-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20061110110222/https://www.engadget.com/2006/11/06/the-engadget-interview-peter-dille-sony-computer-entertainment/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;在大约8个月后的一份新闻稿中，索尼全球工作室总裁{{tsl|en|Phil Harrison|菲尔·哈里森}}表示，他不认为索尼的游戏控制器必须要拥有震动机能，并指出震动机能是“上一代游戏机的功能”，他认为动作感应是“下一代游戏机的功能”。虽然震动机能在一些游戏中确实很有效果，但是这应该是第三方控制器制造商该做的&amp;lt;ref name=&amp;quot;Phil Harrison quote about rumble being &amp;#039;last gen&amp;#039;&amp;quot;&amp;gt;{{cite press release|publisher=GameDaily BIZ|date=2007-02-26|title=Sony: Rumble is a &amp;#039;Last Generation Feature&amp;#039;|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157501|access-date=2018-07-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20100106003739/http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157501|archive-date=2010-01-06|dead-url=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。索尼后来决定在正式的[[DualShock|DualShock 3]]控制器中添加震动机能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无线技术 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与之前的PlayStation控制器不同，Sixaxis控制器拥有基于[[蓝牙]]技术的无线连接机能。但是，Sixaxis控制器没有蓝牙的“发现模式”，不能主动连接到其他蓝牙机器上。在使用Sixaxis控制器之前，需要使用USB连接线将其连接到机器上来进行“配对”。如果需要连接[[PlayStation Portable Go]]使用时，则需要使用PlayStation 3主机来设置Sixaxis控制器进行配对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixaxis和DualShock 3控制器仅能连接拥有蓝牙机能的[[麥金塔]]计算机，无需其他的软件&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.cultofmac.com/198793/use-a-playstation-3-controller-on-your-mac-with-bluetooth-os-x-tips/|title=Use A Playstation 3 Controller On Your Mac With Bluetooth|accessdate=2012-12-01|archive-date=2012-11-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20121102053840/http://www.cultofmac.com/198793/use-a-playstation-3-controller-on-your-mac-with-bluetooth-os-x-tips/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。虽然有这一限制，但是还是可以使用一些特殊的自制软件来将Sixaxis控制器和DualShock控制器连接到[[个人电脑]]或[[Android|Android设备]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 英文维基上这后面太广告了，已删除 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电源 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixaxis无线控制器内置了一块3.7[[伏特|伏]][[锂离子电池]]，电池完全充满后最长可以连续使用30小时。根据产品发布之前的说法，其电池无法更换。索尼的一位发言人表示，Sixaxis无线控制器的电池寿命可以使用超过几年，如果出现了电池寿命下降的问题，可以将控制器送到索尼官方的维修售后部门进行更换&amp;lt;ref name=&amp;quot;battery life and replacement&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20528|title=Sony to replace PS3 controllers // GamesIndustry.biz|author=|date=|website=gamesindustry.biz|accessdate=2018-07-09|archive-date=2006-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20061023133937/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20528|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但是产品发售后，实际产品的说明书上标明了如何拆卸控制器并更换其电池，控制器的电池完全是可以更换的&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://gizmodo.com/gadgets/home-entertainment/ps3-sixaxis-controllers-battery-is-kinda-replaceable-214144.php|title=PS3 SIXAXIS Controller&amp;#039;s Battery Is Kinda Replaceable|first=Jason|last=Chen|date=|website=gizmodo.com|accessdate=2018-07-09|archive-date=2006-11-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20061119223807/https://gizmodo.com/gadgets/home-entertainment/ps3-sixaxis-controllers-battery-is-kinda-replaceable-214144.php|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[DualShock 3]]控制器也使用了和Sixaxis控制器相同的电池并同样可以更换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sixaxis控制器也可以使用其顶部的[[USB]] mini-B接口来进行供电，同时可以为内部的电池充电。连接了USB线后，Sixaxis控制器会自动切换到有线传输模式，所有的按键数据都会通过USB线而非蓝牙传输到机器。DualShock 3控制器同样拥有这个功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灯光 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DualShock 3 Lights and Text.jpg|thumb|right|DualShock 3控制器，同时拥有DualShock和Sixaxis标志，发光二极管在控制器右侧]]&lt;br /&gt;
在控制器顶部有四颗[[發光二極管]]，用来区分多个连接到同一台PlayStation 3的控制器。该机制与[[Wii遙控器]]的指示灯和{{tsl|en|Xbox_360_controller|Xbox 360控制器}}的灯光圆环相似。PlayStation 3支持最多连接7个控制器，但控制器上最多只有4颗发光二极管。控制器5，6，7会同时亮起两颗发光二极管，两颗发光二极管所对应的数字的和就是控制器的编号（例如：控制器5会同时亮起1和4号灯，4+1=5，代表5号控制器）&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://manuals.playstation.net/document/en/ps3/current/settings/assign.html|title=PS3™ - Reassign Controllers|author=|date=|website=manuals.playstation.net|accessdate=2018-07-09|archive-date=2008-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20081007021516/http://manuals.playstation.net/document/en/ps3/current/settings/assign.html|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。索尼同时还申请了一项技术专利，该技术可以通过{{tsl|en|PlayStation Eye}}摄像头来跟踪这些发光二极管的运动，与[[PlayStation Move]]控制器一起使用，来进行体感游戏&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url = https://www.engadget.com/2006/12/14/sony-patents-led-infused-motion-tracking-controller | title = Sony patents LED-infused, motion-tracking controller | accessdate = 2018-07-09 | archive-date = 2007-01-03 | archive-url = https://web.archive.org/web/20070103012400/https://www.engadget.com/2006/12/14/sony-patents-led-infused-motion-tracking-controller | dead-url = no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。但其实DualShock 3从未使用过这个技术功能。它的后代控制器[[DualShock 4]]改为了一个光条，用于识别玩家和光线追踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
{{Portal|PlayStation|索尼|电子游戏}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DualShock]]&lt;br /&gt;
* [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Move]]&lt;br /&gt;
* {{tsl|en|Xbox 360 Controller|Xbox 360控制器}}&lt;br /&gt;
* [[Wii遥控器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考来源 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|30em}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
{{Commons category|SIXAXIS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PlayStation 3}}&lt;br /&gt;
{{PlayStation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:计算机定点设备]]&lt;br /&gt;
[[Category:游戏控制器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TommyG</name></author>
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