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	<title>SEGA Channel - 版本历史</title>
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		<title>imported&gt;Ericliu1912：​/* top */</title>
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		<updated>2026-04-22T05:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NoteTA&lt;br /&gt;
| G1 = Games&lt;br /&gt;
| G2 = IT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox VG Online Service&lt;br /&gt;
| title = SEGA Channel&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{lang|ja|セガチャンネル}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| logo = [[File:SegaChannel logo.png|150px]]&lt;br /&gt;
| logo caption = SEGA Channel歐美地區的識別標誌&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
| caption=&lt;br /&gt;
| developer= [[世嘉]]&lt;br /&gt;
| type= 線上服務&lt;br /&gt;
| launched= {{Video game release|JP|1994年5月&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;|NA|1994年12月&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://segaretro.org/Press_release:_1993-04-14:_SEGA,_TIME_WARNER_AND_TCI_JOINT_VENTURE_TO_BRING_VIDEO_GAMES_TO_CABLE_TV|title=SEGA, TIME WARNER AND TCI JOINT VENTURE TO BRING VIDEO GAMES TO CABLE TV|work=PRNewswire|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170702132852/http://segaretro.org/Press_release:_1993-04-14:_SEGA,_TIME_WARNER_AND_TCI_JOINT_VENTURE_TO_BRING_VIDEO_GAMES_TO_CABLE_TV|archivedate=2017-07-02|accessdate=2018-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|TW|1995年10月&amp;lt;ref name=&amp;quot;遊戲下載服務的先驅&amp;quot; /&amp;gt;|UK|1996年6月&amp;lt;ref name=&amp;quot;CVG&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| discontinued = 1998年7月31日&lt;br /&gt;
| update =&lt;br /&gt;
| platform = [[Mega Drive|Mega Drive/Sega Genesis]]&lt;br /&gt;
| status = 終止服務&lt;br /&gt;
| members= 23萬人（1997年）&lt;br /&gt;
| website = {{url|https://web.archive.org/web/19970310211517/http://www.sega.com/channel/|http://sega.com/channel}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SEGA Channel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（{{lang-ja|セガチャンネル}}）是[[日本]][[電子遊戲發行商|電子遊戲商]][[世嘉]]為其[[16位元]][[家用遊戲機]][[Mega Drive]]（在北美地區稱為Sega Genesis）開發的線上服務，於1994年5月在日本、1994年12月在[[北美]]上線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SEGA Channel採用與[[有线电视|有線電視]]服務相同的[[同軸電纜]]技術提供給使用者，採用付費使用模式，使用者可以線上遊玩遊戲、獲得[[游戏演示|遊戲試玩版]]、查詢遊戲情報及[[秘技]]等。1995年後，世嘉逐漸轉移研發資源至其次世代主機[[世嘉土星]]。1998年7月底，SEGA Channel在世嘉土星推出三年後，最終下線終止服務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SEGA Channel雖然因其不佳的推出時間等諸多因素普遍被視為失敗，但仍以家用遊戲機網路服務先驅之一聞名於世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歷史 ==&lt;br /&gt;
[[Mega Drive]]（在北美地區被稱為Sega Genesis）於1988年首發，銷量達3075萬部，是世嘉歷年來最成功的主機&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retroinspection&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal|title=Retroinspection: Mega Drive|author=Sczepaniak, John|url=http://www.sega-16.com/2006/09/retroinspection-mega-drive/|journal=[[Retro Gamer]]|issue=27|year=2006|pages=42–47|access-date=2018-08-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924100219/http://www.sega-16.com/2006/09/retroinspection-mega-drive/|archive-date=2015-09-24|dead-url=no|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
1990年，世嘉在日本推出了其第一個官方線上服務[[SEGA Meganet]]。透過內附的卡帶和配件「Mega Modem」，提供線上遊玩遊戲、透過網路與朋友連線對戰機能以及其他生活化服務。原本計畫也要推出名為「Tele-Genesis」的北美地區版本，但是由於主機在日本的銷量不佳，服務擁有的遊戲過少，最終於1993年於日本終止服務，配件所使用的專用插槽也在主機的新機型（Model 2）中被移除&amp;lt;ref name=&amp;quot;Disconnected&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.sega-16.com/2006/11/disconnected-the-telegenesis-modem/|title=Disconnected: The TeleGenesis Modem|accessdate=2013-12-04|author=Horowitz, Ken|date=2006-11-10|publisher=Sega-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150903032549/http://www.sega-16.com/2006/11/disconnected-the-telegenesis-modem/|archivedate=2015-09-03|deadurl=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;SegaSupp&amp;quot;&amp;gt;{{cite book|title=Sega Service Manual: Genesis II/Mega Drive II|publisher=[[Sega|Sega Enterprises, Ltd.]]|year=1993}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。SEGA Meganet雖然失敗，但是為後來SEGA Channel的發展奠下良好的基礎&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNSooth&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
[[File:Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg|左|缩略图|250x250像素|於1993年推出的Mega Drive（SEGA Genesis）後期機型「Model 2」]]&lt;br /&gt;
1993年4月，世嘉發表全新的線上服務SEGA Channel，並決定採用與[[有线电视|有線電視]]相同的[[同軸電纜]]技術提供服務&amp;lt;ref name=&amp;quot;SunSentinel&amp;quot;&amp;gt;{{cite news|url=http://articles.sun-sentinel.com/1993-04-28/business/9302080600_1_sega-channel-sega-cd-sega-genesis|title=Sega Channel To Offer Games Via Cable TV|author=McCash, Vicki|date=1993-04-28|publisher=&amp;#039;&amp;#039;Broward and Palm Beach Sun Sentinel&amp;#039;&amp;#039;|accessdate=2013-12-09|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131213040029/http://articles.sun-sentinel.com/1993-04-28/business/9302080600_1_sega-channel-sega-cd-sega-genesis|archivedate=2013-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。日本地區測試於1994年初開始，並於該年5月正式上線，由當時日本最大的兩家有線電視公司[[住友商事]]及[[伊藤忠商事]]提供服務，月費3000[[日圓]]，並提供兩個月的試用期&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://variety.com/1993/tv/news/twe-tci-sega-plan-cable-channel-105940/|title=TWE, TCI, Sega plan cable channel|last=Rothman|first=Matt|date=1993-04-15|newspaper=Variety|accessdate=2018-05-02|language=en-US|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180505083639/http://variety.com/1993/tv/news/twe-tci-sega-plan-cable-channel-105940/|archivedate=2018-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;SEGARETRO&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://segaretro.org/Sega_Channel|title=Sega Channel|accessdate=2018-05-02|work=Sega Retro|language=en|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180124223629/https://segaretro.org/Sega_Channel|archivedate=2018-01-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;；美國地區測試於1994年6月開始，該年12月上線&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;，由當時美國最大的兩家有線電視公司{{le|TCI公司|Tele-Communications Inc.}}及{{le|華納有線|Warner Cable}}提供服務，月費為12.95[[美元]]，並須先支付25美元的啟用費&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;；加拿大地區服務於1995年12月上線，由[[蕭氏通訊]]及[[羅渣士通訊集團|羅傑斯通訊]]提供服務，月費為19.95[[加元]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite magazine|last=|first=|title=At the Deadline|magazine=[[GamePro]]|issue=87|publisher=IDG|date=December 1995|page=206}}&amp;lt;/ref&amp;gt;；臺灣地區服務於1995年10月上線，由[[富智國際傳播]]提供服務&amp;lt;ref name=&amp;quot;遊戲下載服務的先驅&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://black16bit.pixnet.net/blog/post/47583152-%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%B8%8B%E8%BC%89%E6%9C%8D%E5%8B%99%E7%9A%84%E5%85%88%E9%A9%85%28%E4%B8%8B%29%EF%BC%9A-sega-channel|title=遊戲下載服務的先驅(下)： Sega Channel|work=BLACK16bit 黑十六|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180505083639/http://black16bit.pixnet.net/blog/post/47583152-%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%B8%8B%E8%BC%89%E6%9C%8D%E5%8B%99%E7%9A%84%E5%85%88%E9%A9%85%28%E4%B8%8B%29%EF%BC%9A-sega-channel|archivedate=2018-05-05|accessdate=2018-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。英國地區服務於1996年6月上線，由{{le|Telewest公司|Telewest}}提供服務，月費為10[[英鎊]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;CVG&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://segaretro.org/index.php?title=File:CVG_UK_177.pdf&amp;amp;page=8|title=File:CVG UK 177.pdf - Sega Retro|accessdate=2018-05-02|work=segaretro.org|language=en|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170802021457/http://segaretro.org/index.php?title=File:CVG_UK_177.pdf&amp;amp;page=8|archivedate=2017-08-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995年，世嘉時任執行長[[中山隼雄]]決定中止Mega Drive及其配件的開發，以轉移研發資源至時在日本推出的[[世嘉土星]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retroinspection&amp;quot; /&amp;gt;。此舉導致SEGA Channel的推出時間過於接近主機生命週期的末期，間接的導致了SEGA Channel的失敗&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt; 。極盛時，SEGA Channel共有25萬名會員，但至1997年，即世嘉轉移研發資源的二年後，會員人數下降至23萬人&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameSpot&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/sega-channel-looks-to-bring-on-demand-gaming-to-pc/1100-2466744/|title=Sega Channel Looks to Bring On-Demand Gaming to PC|accessdate=2013-12-09|author=Johnston, Chris|date=1997-03-30|publisher=[[GameSpot]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140321143114/http://www.gamespot.com/articles/sega-channel-looks-to-bring-on-demand-gaming-to-pc/1100-2466744/|archivedate=2014-03-21|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。雖然世嘉曾考慮將服務擴大至世嘉土星及[[個人電腦|PC]]平臺&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameSpot&amp;quot; /&amp;gt;，但計畫最終作罷。1998年7月31日，SEGA Channel於全球下線，終止服務&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNSooth&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技術規格 ==&lt;br /&gt;
[[File:Sega_Channel_adapter.jpg|缩略图|213x213像素|美國的SEGA Channel原始盒裝，包含卡帶、電源供應器、電纜及說明文件]]&lt;br /&gt;
在支付套件費用後，使用者會獲得轉接至主機卡帶插槽用的卡帶式轉接器、一條單向同軸電纜及電源供應器&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2008/06/11/the-sega-channel?page=1|title=The Sega Channel|accessdate=2013-12-08|author=Buchanan, Levi|date=2008-06-11|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140222095458/http://www.ign.com/articles/2008/06/11/the-sega-channel?page=1|archivedate=2014-02-22|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。將電纜連接卡帶及有線電視用端口&amp;lt;ref name=&amp;quot;NYTimes&amp;quot;&amp;gt;{{cite news|url=https://www.nytimes.com/1994/07/12/business/sega-channel-is-expanding.html|title=Sega Channel Is Expanding|date=1994-07-12|publisher=[[The New York Times]]|accessdate=2013-12-08|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131221091955/http://www.nytimes.com/1994/07/12/business/sega-channel-is-expanding.html|archivedate=2013-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt;，在將卡帶插入主機後，主機會連接至有線電視網服務。將插有卡帶的主機啟動後，會連接到服務的主畫面選單，在一般使用情況下費時約30秒。之後，使用者便可以透過選單選擇遊戲，並下載至卡帶內建的4MB記憶體中，每個遊戲約費時一分鐘&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;。為了防止遊戲盜版行為，並促進實體卡帶銷量，在主機關閉時，卡帶上的資料便會被刪除&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNSooth&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在美國、加拿大等地區，服務所需的遊戲資料由世嘉一個專門小組自各家提供遊戲的公司彙集，並複製至[[CD-ROM]]光碟上。資料會被送至位於[[科羅拉多州]][[丹佛市郡]]的衛星站&amp;lt;ref name=&amp;quot;SegaChannel&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.sega.com/channel/how/technology.html|title=Sega Channel: How It Works|accessdate=2013-12-08|publisher=[[Sega|Sega Enterprises, Ltd.]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/19970605185208/http://www.sega.com/channel/how/technology.html|archivedate=1997-06-05|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal|title=Surfing the Interactive Wave with the Sega Channel|last=|first=|date=June 1995|journal=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=Ziff Davis|issue=71|pages=28–29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，並透過Galaxy 7衛星以1.435GHz的上傳速率、1.1GHz的下載速率提供給各地的有線電視服務商&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt;；而在加拿大、歐洲及南美洲等地，資料則是直接透過有線電視頭端基站傳遞&amp;lt;ref name=&amp;quot;SegaChannel&amp;quot; /&amp;gt;。為了避免傳輸過程中產生雜訊，損壞遊戲內容，有線電視服務商必須定時整理纜線的訊號，或更換纜線。此舉間接縮短了纜線的汰換週期，有助於日後網際網路技術的普及&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNSooth&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲陣容 ==&lt;br /&gt;
{{See also|Mega Drive游戏列表}}&lt;br /&gt;
1994年服務甫上線時，SEGA Channel每月提供50個遊戲，遊戲會每月更換&amp;lt;ref name=&amp;quot;GPro70&amp;quot;&amp;gt;{{cite magazine|last=|first=|title=The Sega Channel Spreads Nationwide|magazine=[[GamePro]]|issue=80|publisher=IDG|date=May 1995|pages=34–35}}&amp;lt;/ref&amp;gt;；1997年，遊戲數量增為70個，更換週期也加快至隔週更換&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite magazine|title=Tidbits...|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=92|publisher=Ziff Davis|date=March 1997|page=22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。SEGA Channel提供的遊戲包括街機移植遊戲、世嘉第一方遊戲（如《{{le|音速小子與納克|Sonic&amp;amp;Knuckles}}》、《{{le|武士道之王|Eternal Champions}}》及《{{le|太空哈利II|Space Harrier II}}》等），以及第三方廠商如[[華特迪士尼公司|迪士尼]]授權推出的遊戲（如《{{le|大笨貓II|Bubsy 2}}》、《{{le|阿拉丁王子|Disney&amp;#039;s Aladdin (Virgin Games video game)}}》等）&amp;lt;ref name=&amp;quot;GPro70&amp;quot;/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
部分遊戲為了不使容量超過卡帶記憶體上限，縮減了遊戲內容（如《[[超級快打旋風II 新的挑戰者]]》）&amp;lt;ref name=&amp;quot;GPro70&amp;quot; /&amp;gt;；有些遊戲並未推出實體版卡帶，而是只在SEGA Channel推出的下載版（如《[[洛克人極巨世界]]》及《{{le|戰斧3|Golden Axe 3}}》等；部分遊戲如《[[異形戰士]]》後來也在任天堂推出的線上服務[[Virtual Console]]和[[任天堂Switch Online]]上重新推出）。另外，有些即將推出的遊戲也會在SEGA Channel推出試玩版（如《{{le|恐龍格鬥|Primal Rage}}》等）&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;。雖然遊戲會定期更換，但遊戲種類的比例基本保持不變。在SEGA Channel推出的遊戲，會經過世嘉官方設-{置}-的「電視遊戲分級委員會」分級，並允許家長使用密碼限制不符合孩童遊玩年齡的遊戲下載&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了遊戲本身，SEGA Channel也提供許多與遊戲相關的功能。使用者可以透過服務查詢遊戲秘技，以及取得部分遊戲的通關技巧&amp;lt;ref name=&amp;quot;GPro70&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;UGO&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.ugo.com/games/history-of-online-gaming-1994-1996|title=History of Online Gaming|accessdate=2013-12-10|author=UGO staff|date=2008-07-10|publisher=UGO Networks|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131213125411/http://www.ugo.com/games/history-of-online-gaming-1994-1996|archivedate=2013-12-13|deadurl=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。廠商也會不定期在SEGA Channel上舉辦活動，如[[藝電]]舉辦的《{{le|三殺&amp;#039;96|Triple Play &amp;#039;96}}》競賽及民間自辦的《恐龍格鬥》競賽等&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於服務本身運作特性，在1998年SEGA Channel服務終止後，其內容變得難以存取。1990年代末期，電視螢幕的[[截圖|擷取]]及[[螢幕錄影|錄影]]技術並不發達，且因服務已下線，也無法使用現代[[模擬器]]運行，因此現今關於SEGA Channel的媒體影音資料極為稀少，部分SEGA Channel的服務內容直至今日仍不明瞭&amp;lt;ref name=&amp;quot;SEGARETRO&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 評價及影響 ==&lt;br /&gt;
SEGA Channel被《[[科技新時代]]》雜誌評選為1994年的「最佳新產品」。1995年8月，在《[[運動畫刊]]》的一份問卷中指出，在美國，9至13歲的兒童中想取得SEGA Channel的人數，超過了想取得[[世嘉土星]]、[[PlayStation (遊戲機)|索尼PlayStation]]及[[任天堂64]]的人數&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.sega-16.com/2004/12/sega-channel-the-first-real-dowloadable-content/|title=Sega Channel: The First Real Downloadable Content|accessdate=2013-12-06|author=Horowitz, Ken|date=2004-12-21|publisher=Sega-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131212024455/http://www.sega-16.com/2004/12/sega-channel-the-first-real-dowloadable-content/|archivedate=2013-12-12|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IGN]]的亞當·瑞德賽爾（Adam Redsell）表示，世嘉要求有線電視服務商清理纜線訊號及提高纜線傳輸速度的行為，間接促進網際網路的發展：「今天我們能夠享受高速的網路，可能都要感謝他們。」&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNSooth&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/20/sega-a-soothsayer-of-the-games-industry|title=Sega: A Soothsayer of the Games Industry|accessdate=2013-12-06|author=Redsell, Adam|date=2012-05-20|publisher=[[IGN]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131012022048/http://www.ign.com/articles/2012/05/20/sega-a-soothsayer-of-the-games-industry|archivedate=2013-10-12|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;另一篇由李維·布坎南（Levi Buchanan）撰寫的報導則指出，SEGA Channel身為家用遊戲機網路服務的先驅，為後進者如索尼的[[PlayStation Network]]及微軟的[[Xbox Live]]奠定了基礎：「世嘉及遊戲業界透過SEGA Channel學到了很多東西。世嘉在SEGA Channel的基礎上，打造了[[Dreamcast]]的網路服務{{le|SegaNet}}；在現代的網路服務如PlayStation Network及Xbox Live上，我們仍可以見到SEGA Channel帶來的影響：市集裡充滿了遊戲試玩版。」&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;{{le|UGO Networks}}的報導也將兩者的成功歸功於SEGA Channel&amp;lt;ref name=&amp;quot;UGO&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{le|Sega-16}}編輯肯·霍洛維茨（Ken Horowitz）在其報導中批評世嘉錯誤的商業決策：「誰會每個月花13美元使用一個即將終止的服務？這個嚴重的錯誤與其他種種因素，導致商家不斷降低SEGA Channel套件的庫存，最終注定了SEGA Channel的失敗命運。」&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sega16&amp;quot; /&amp;gt;布坎南也表示：「如果SEGA Channel在主機的生命週期早期就發表的話，發展可能就會不同了。不過，SEGA Channel還是以其對遊戲業界的創新，在歷史上留下了一頁。」&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNChannel&amp;quot; /&amp;gt;UGO Networks也對SEGA Channel沒有辦法近一步發展感到遺憾：「如果SEGA Channel能再早一點就發表的話，就能藉此取得更多研發資源，或許也就會有專為線上對戰設計的遊戲了。」&amp;lt;ref name=&amp;quot;UGO&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參見 ==&lt;br /&gt;
{{Commons category|Sega Channel}}&lt;br /&gt;
{{portal|世嘉|電子遊戲|日本}}&lt;br /&gt;
* [[SEGA Mega Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Satellaview]]&lt;br /&gt;
* [[Virtual Console]]&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Network]]&lt;br /&gt;
* [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/19970630061324/http://www.sega.com/channel/ 官方網站] {{en icon}}&lt;br /&gt;
* [http://tcrf.net/Sega_Channel_BIOS_%28US%29 服務開發相關資訊]{{Wayback|url=http://tcrf.net/Sega_Channel_BIOS_%28US%29 |date=20180714202110 }} {{en icon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{世嘉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1994年建立]]&lt;br /&gt;
[[Category:1994年成立的電視台或電視頻道]]&lt;br /&gt;
[[Category:1998年廢除]]&lt;br /&gt;
[[Category:1998年停播的電視台或電視頻道]]&lt;br /&gt;
[[Category:世嘉]]&lt;br /&gt;
[[Category:線上遊戲服務]]&lt;br /&gt;
{{Good article}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Ericliu1912</name></author>
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