<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Psyonix</id>
	<title>Psyonix - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Psyonix"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Psyonix&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-16T19:41:22Z</updated>
	<subtitle>在这个wiki上该页的修订历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Psyonix&amp;diff=3450386&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Htmlzycq：​使用HotCat已添加Category:2000年成立的美國公司</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Psyonix&amp;diff=3450386&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-18T08:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;使用&lt;a href=&quot;/index.php?title=WP:HOTCAT&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WP:HOTCAT（页面不存在）&quot;&gt;HotCat&lt;/a&gt;已添加&lt;a href=&quot;/wiki/Category:2000%E5%B9%B4%E6%88%90%E7%AB%8B%E7%9A%84%E7%BE%8E%E5%9C%8B%E5%85%AC%E5%8F%B8&quot; title=&quot;Category:2000年成立的美國公司&quot;&gt;Category:2000年成立的美國公司&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NoteTA&lt;br /&gt;
|G1=Games&lt;br /&gt;
|1=zh-cn:幽浮;zh-tw:XCOM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox company&lt;br /&gt;
|name=Psyonix LLC&lt;br /&gt;
|logo=Psyonix.png&lt;br /&gt;
|type=[[子公司]]&lt;br /&gt;
|industry=[[电子游戏产业|电子游戏]]&lt;br /&gt;
|founded={{Start date and age|2000}}&lt;br /&gt;
|founder=戴夫·哈格伍德&lt;br /&gt;
|parent=[[Epic Games]]（2019年至今）&lt;br /&gt;
|location={{USA}}[[加利福尼亚州]][[圣迭戈 (加利福尼亚州)|圣迭戈]]&lt;br /&gt;
|key_people=戴夫·哈格伍德（{{le|工作室经理|Studio manager}}）&lt;br /&gt;
|num_employees=132&lt;br /&gt;
|num_employees_year=2019&lt;br /&gt;
|website={{URL|https://psyonix.com/|psyonix.com}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Psyonix LLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一家位於[[美國]][[加利福尼亚州]][[圣迭戈 (加利福尼亚州)|圣迭戈]]的[[电子游戏开发商]]，由戴夫·哈格伍德（Dave Hagewood）與其團隊WebSite Machines共同於2000年創立。Psyonix在其第三個項目開發了一款適用於《[[虚幻竞技场2003]]》的載具[[遊戲模組|模組]]——VehicleMOD。該遊戲的開發商[[Epic Games]]隨後聘請Psyonix將這種玩法改造成《[[虚幻竞技场2004]]》的一個遊戲模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psyonix主要依靠外包工作維持運營，並於2008年推出了首款原創遊戲《{{le|超音速特技火箭戰車|Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars}}》。該遊戲未能達到預期的成功，但哈格伍德對其概念保持信心，並讓小團隊在進行其他外包項目時嘗試開發續作。這款續作於2015年以《[[火箭聯盟]]》的名義發布，並在商業上獲得成功。2019年5月，Epic Games收購了Psyonix。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
===創立與VehicleMOD（2000–2003）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psyonix由戴夫·哈格伍德（Dave Hagewood）創立，他是[[北卡羅來納州]][[夏洛特 (北卡羅來納州)|夏洛特]]人&amp;lt;ref name=BI01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.boatinternational.com/luxury-yacht-life/owners-experiences/on-board-benetti-galaxy-dave-hagewood|title=On board 56m Benetti Galaxy with owner Dave Hagewood|first=Rachel|last=Ingram|date=May 20, 2022|work={{le|Boat International}}|accessdate=October 31, 2023|archivedate=October 30, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231030230423/https://www.boatinternational.com/luxury-yacht-life/owners-experiences/on-board-benetti-galaxy-dave-hagewood|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他自1983年開始學習編程，年僅八歲的他嘗試修改一款[[文字冒險遊戲]]的對話內容，這讓他在這個領域取得先機&amp;lt;ref name=GI01&amp;gt;{{cite magazine|title=Supersonic Acrobatic Unreal Expert|first=Kyle|last=Hilliard|magazine=[[Game Informer]]|issue=277|date=May 2016|pages=32–33}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。1995年，他放棄[[電腦科學]]學位並輟學，創立了一家[[網頁寄存服務|網頁託管]]公司——ArrowWeb，隨後又創立了專注於開發多媒體和互聯網軟體的WebSite Machines團隊&amp;lt;ref name=GI01/&amp;gt;&amp;lt;ref name=AU&amp;gt;{{cite web|url=http://psyonix.com/about.shtml|title=About Us|publisher=Psyonix|year=2001|archivedate=October 24, 2001|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011024234941/http://psyonix.com/about.shtml|deadurl=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。哈格伍德對互聯網行業進行了大量投資，並在[[佛羅里達州]]的[[衛星海灘 (佛羅里達州)|衛星海灘]]運營他的公司，並面臨著激烈競爭。在閒暇時，他偶爾會試著修改遊戲，尤其是加入載具元素，但他曾認為以製作遊戲為生是一個“不可能的夢想”&amp;lt;ref name=LAT01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-ca-hc-theplayer-rocket-league-20160313-story.html|title=The Player: How &amp;#039;Rocket League&amp;#039; combined cars with soccer to create video game magic|first=Todd|last=Martens|date=March 10, 2016|work=[[Los Angeles Times]]|accessdate=October 31, 2023|archivedate=October 30, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231030221759/https://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-ca-hc-theplayer-rocket-league-20160313-story.html|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。儘管如此，2000年，隨著WebSite Machines團隊轉型為遊戲開發，哈格伍德與他們一同創立了Psyonix&amp;lt;ref name=AU/&amp;gt;&amp;lt;ref name=BU01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.beyondunreal.com/articles/bu-interviews-psyonix/|title=BU Interviews: Psyonix|author=hal|date=2004-03-24|work=BeyondUnreal|accessdate=November 29, 2016|archivedate=November 15, 2016|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161115194304/https://www.beyondunreal.com/articles/bu-interviews-psyonix/|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。公司名稱來源於他對“智慧與人類心靈內在力量概念的著迷”&amp;lt;ref name=PSLS01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.playstationlifestyle.net/2015/02/05/indie-games-showcase-psyonix/|title=Indie Games Showcase: Psyonix|first=Michael|last=Briers|date=February 5, 2015|work=PlayStation LifeStyle|accessdate=October 31, 2023|archivedate=October 30, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231030230436/https://www.playstationlifestyle.net/2015/02/05/indie-games-showcase-psyonix/|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psyonix的第一個項目是一款{{le|載具對戰遊戲|Vehicular combat game}}《變形桿菌》（&amp;#039;&amp;#039;Proteus&amp;#039;&amp;#039;）。由於對使用的[[遊戲引擎]]不滿意，這個項目很快被放棄，並轉而使用[[虛幻引擎]]開發。Psyonix的第一款虛幻引擎遊戲是《吸血鬼獵人：黑暗預言》（&amp;#039;&amp;#039;Vampire Hunter: The Dark Prophecy&amp;#039;&amp;#039;），這是一款結合第一人稱探索和第三人稱近戰的[[動作遊戲]]。該遊戲於2002年公佈，但很快因規模超出預算而擱置。在完成了一個[[遊戲演示|展示版本]]並向潛在的發行商進行推介後，工作室短暫嘗試其他項目，是要將載具加入《[[虚幻竞技场2003]]》這款遊戲，因為哈格伍德認為其缺少這一元素。在經過數周的開發後，團隊認為該項目具有潛力，並將《吸血鬼獵人》暫時擱置，專注於這個新項目&amp;lt;ref name=BU01/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002年12月，經過數個月的開發，虛幻引擎及《虚幻竞技场2003》的開發商[[Epic Games]]的高層{{le|馬克·雷恩|Mark Rein (executive)}}致電哈格伍德，詢問關於《吸血鬼獵人》的進展。哈格伍德便向他介紹了工作室的新項目——VehicleMOD。雷恩要求在2003年3月的[[遊戲開發者大會]]上展示該項目的原型。於是Psyonix致力於開發所有載具的功能性原型並適配[[多人遊戲|多人遊玩]]。Epic Games對此展示印象深刻，尋求進一步洽談，但希望看到項目推進的速度。Psyonix在三週的{{le|高強度開發|Crunch (video games)}}中完成了改進，並邀請獨立[[遊戲模組|模組]]製作者協助創建了三張[[關卡 (電子遊戲)|地圖]]。哈格伍德將更新後的版本帶到Epic Games位於北卡羅來納州的辦公室展示，該公司隨即與Psyonix簽約，將此模組開發為《虚幻竞技场2004》中的遊戲模式——猛攻（Onslaught）&amp;lt;ref name=BU01/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哈奇伍德認為，如果繼續從佛羅里達州與Epic Games遠端合作，可能會影響模組的品質，因此他在雷恩的資金贊助下，將Psyonix於2003年底搬遷到北卡羅來納州的[[罗利 (北卡罗来纳州)|罗利]]&amp;lt;ref name=LAT01/&amp;gt;&amp;lt;ref name=BU01/&amp;gt;。同時，哈格伍德也放棄了他的網頁託管業務&amp;lt;ref name=BU01/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===合約業務與首款原創遊戲（2003–2013）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[罗利 (北卡罗来纳州)|罗利]]，哈格伍德（Dave Hagewood）招募了一些來自附近大學的實習生共同營運Psyonix&amp;lt;ref name=LAT01/&amp;gt;，並接受了來自[[Epic Games]]的合約業務，協助開發基於[[虛幻引擎]]的遊戲，包括《[[戰爭機器 (遊戲)|戰爭機器]]》和《[[虚幻竞技场3]]》&amp;lt;ref name=LAT01/&amp;gt;&amp;lt;ref name=PSLS01/&amp;gt;。然而，哈格伍德希望向西部遷移，並與Psyonix一起開發原創遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006年，團隊構想出一款名為《Track Addict》的遊戲，這是一款[[計時賽]]載具[[平台遊戲]]，部分靈感來自[[體育遊戲]]《[[托尼·霍克職業滑板]]》和《[[SSX]]》系列。團隊向多家發行商推介該遊戲，並與[[微軟]]達成協議，計劃在[[Xbox]]平台上發行。開發期間，有人將一個足球加入到關卡中，團隊對此十分喜愛，最終決定圍繞這個概念重新設計遊戲方向。哈格伍德將方向改變的消息告知微軟，雙方因此分道揚鑣。2008年，遊戲最終以《{{le|超音速特技火箭戰車|Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars}}》之名在[[PlayStation 3]]上發行&amp;lt;ref name=LAT01/&amp;gt;。團隊選擇這樣一個異常冗長的名稱，希望能吸引玩家注意&amp;lt;ref name=SDBJ01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.sdbj.com/technology/dominating-field-play/|title=Dominating A Field of Play|first=Brittany|last=Meiling|date=December 7, 2016|work={{le|San Diego Business Journal}}|accessdate=October 31, 2023|archivedate=October 30, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231030221803/https://www.sdbj.com/technology/dominating-field-play/|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與此同時，{{le|SouthPeak Games}}委託Psyonix開發《{{le|怪物也瘋狂：墳墓危機|Monster Madness: Grave Danger}}》，這是一款《{{le|怪物也瘋狂：郊區之戰|Monster Madness: Battle for Suburbia}}》的升級[[移植版]]，於同年在PlayStation 3上推出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然《超音速特技火箭戰車》[[收支平衡]]，但玩家數量低於預期，未能帶來顯著利潤，迫使Psyonix重新投入合約業務&amp;lt;ref name=GI01/&amp;gt;。儘管如此，哈格伍德相信現有的粉絲群體足以支持Psyonix下一款原創遊戲的開發，因此他從50名員工中挑選了一小部分人員繼續研發新遊戲，其餘人員則專注於合約項目&amp;lt;ref name=LAT01/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009年12月，工作室與全體員工從羅利遷至位於[[圣迭戈 (加利福尼亚州)|圣迭戈]][[煤气灯街区 (圣迭戈)|煤气灯街区]]附近的大辦公室&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite press release|url=https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/135728/Psyonix_Inc_Moves_into_New_San_Diego_Office.php|title=Psyonix, Inc. Moves into New San Diego Office|publisher=Psyonix|date=December 17, 2009|via=[[Gamasutra]]|accessdate=November 29, 2016|archivedate=July 16, 2018|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180716140702/https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/135728/Psyonix_Inc_Moves_into_New_San_Diego_Office.php|deadurl=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。隨後的合約項目包括《Whizzle》（用於{{le|虛幻引擎開發工具包|Unreal Development Kit}}的{{le|技術展示|Technology demonstration}}）以及對《[[狂彈風暴]]》、《[[家園戰線]]》、《[[质量效应3]]》和《{{le|幽浮：未知敵人|XCOM: Enemy Unknown}}》的額外開發工作&amp;lt;ref name=GI01/&amp;gt;&amp;lt;ref name=PSLS01/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年11月，Psyonix在[[iOS]]平台推出了一款原創的移動射擊遊戲《{{le|弧光中隊|ARC Squadron}}》&amp;lt;ref name=PG01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.pocketgamer.com/arc-squadron/space-shooter-arc-squadron-to-barrel-roll-onto-the-app-store-tomorrow/|title=Space shooter Arc Squadron to barrel roll onto the App Store tomorrow|first=James|last=Gilmour|date=October 31, 2012|work=[[Pocket Gamer]]|accessdate=October 31, 2023|archivedate=February 3, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230203161247/https://www.pocketgamer.com/arc-squadron/space-shooter-arc-squadron-to-barrel-roll-onto-the-app-store-tomorrow/|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。隨後於2013年10月在iOS與[[Android]]平台發行了增強版《{{le|弧光中隊：回歸|ARC Squadron: Redux}}》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===《火箭聯盟》與被Epic Games收購（2013年至今）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013年，Psyonix開始製作《{{le|超音速特技火箭戰車|Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars}}》的續作。在不到{{US$|2百萬}}的預算下，Psyonix花費兩年時間開發了《[[火箭聯盟]]》&amp;lt;ref name=LAT01/&amp;gt;。哈格伍德認為《超音速特技火箭戰車》過於「硬核」，因此調整了《火箭聯盟》的遊戲節奏。該遊戲於2015年7月在[[Windows]]和[[PlayStation 4]]平台發行後立即大獲成功&amp;lt;ref name=GD01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.gamedeveloper.com/business/why-some-old-designs-are-worth-revisiting-a-i-rocket-league-i-story|title=Why some old designs are worth revisiting: A &amp;#039;&amp;#039;Rocket League&amp;#039;&amp;#039; story|first=Alex|last=Wawro|date=July 21, 2015|work=[[Game Developer (website)|Game Developer]]|accessdate=October 31, 2023|archivedate=May 11, 2019|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190511100808/https://www.gamasutra.com/view/news/248925/Why_some_old_designs_are_worth_revisiting_A_Rocket_League_story.php|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。它使Psyonix的利潤增長了100倍，並在一年內創造了{{US$|1.1億}}的收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psyonix於2016年12月迅速擴展至70名員工，並搬遷至位於{{le|哥倫比亞廣場|1 Columbia Place}}的新辦公室，該辦公室跨越兩層樓，總面積達{{convert|40000|sqft|m2}}。哈格伍德致力於推動[[圣迭戈 (加利福尼亚州)|圣迭戈]]的科技產業發展，例如投資{{le|Zesty.io}}&amp;lt;ref name=SDBJ01/&amp;gt;。擴大的團隊繼續為《火箭聯盟》提供額外內容支持，並與遊戲直播平台[[Twitch]]合作，創立了《{{le|火箭聯盟冠軍聯賽|Rocket League Championship Series}}》作為該遊戲的官方[[電競]]賽事&amp;lt;ref name=GI01/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年4月，工作室開始試驗一款名為《{{le|火箭聯盟：側擊|Rocket League Sideswipe}}》的手機版[[衍生作品 (敘事)|衍生遊戲]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/interview/77781/making-of-rocket-league-sideswipe/|title=How Rocket League Sideswipe hit the back of the net|first=Aaron|last=Orr|date=December 21, 2021|work=[[Pocket Gamer]]|accessdate=October 31, 2023|archivedate=January 31, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230131101408/https://www.pocketgamer.biz/interview/77781/making-of-rocket-league-sideswipe/|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年5月1日，[[Epic Games]]宣布以未公開條款收購Psyonix。當時，工作室擁有132名員工，並計劃繼續支持《火箭聯盟》&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.sandiegouniontribune.com/business/technology/story/2019-05-01/san-diegos-popular-video-game-maker-psyonix-acquired-by-fortnite-creator-epic-games|title=San Diego&amp;#039;s popular video game maker Psyonix acquired by &amp;#039;Fortnite&amp;#039; creator Epic Games|first=Brittany|last=Meiling|date=May 1, 2019|work={{le|The San Diego Union-Tribune}}|accessdate=October 31, 2023|archivedate=October 30, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231030230431/https://www.sandiegouniontribune.com/business/technology/story/2019-05-01/san-diegos-popular-video-game-maker-psyonix-acquired-by-fortnite-creator-epic-games|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.theverge.com/2019/5/1/18525842/epic-games-psyonix-acquisition-rocket-league-fortnite-unreal-deal|title=Epic buys Rocket League developer Psyonix, strongly hints it will stop selling the game on Steam|first=Nick|last=Statt|date=May 1, 2019|work=[[The Verge]]|accessdate=May 1, 2019|archivedate=May 1, 2019|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190501194904/https://www.theverge.com/2019/5/1/18525842/epic-games-psyonix-acquisition-rocket-league-fortnite-unreal-deal|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。哈格伍德從此次出售中獲得的收益，用於購買長達56公尺的[[超級遊艇]]——{{le|貝內蒂|Benetti}} Galaxy，並計劃投資[[太空旅遊]]&amp;lt;ref name=BI01/&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epic Games於2021年11月在[[Android]]和[[iOS]]平台上發行了《火箭聯盟：側擊》，並於2023年12月為《[[堡垒之夜]]》推出了Psyonix開發的《{{le|Rocket Racing}}》模式&amp;lt;ref name=PG02&amp;gt;{{cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/news/77655/epic-psyonix-launch-rocket-league-sideswipe-worldwide/|title=Epic Games and Psyonix launch Rocket League Sideswipe worldwide|first=Aaron|last=Orr|date=November 30, 2021|work=[[Pocket Gamer]]|accessdate=October 31, 2023|archivedate=March 12, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230312064448/https://www.pocketgamer.biz/news/77655/epic-psyonix-launch-rocket-league-sideswipe-worldwide/|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=GMT01&amp;gt;{{cite web|url=https://www.gematsu.com/2023/12/fortnite-live-service-games-lego-fortnite-rocket-racing-and-fortnite-festival-announced|title=Fortnite live service games LEGO Fortnite, Rocket Racing, and Fortnite Festival announced|first=Sal|last=Romano|date=December 2, 2023|work=Gematsu|accessdate=December 2, 2023|archivedate=December 2, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231202232439/https://www.gematsu.com/2023/12/fortnite-live-service-games-lego-fortnite-rocket-racing-and-fortnite-festival-announced|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发游戏==&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=col|年份&lt;br /&gt;
!scope=col|遊戲&lt;br /&gt;
!scope=col|平台&lt;br /&gt;
!scope=col|發行商&lt;br /&gt;
!scope=col|備註&lt;br /&gt;
!scope=col|{{Refh}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row rowspan=2|2008&lt;br /&gt;
|《{{le|怪物也瘋狂：墳墓危機|Monster Madness: Grave Danger}}》&lt;br /&gt;
|[[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|{{le|SouthPeak Games}}&lt;br /&gt;
|《{{le|怪物也瘋狂：郊區之戰|Monster Madness: Battle for Suburbia}}》的升級[[移植版]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.engadget.com/2008-02-06-southpeak-tries-again-with-monster-madness-grave-danger.html|title=SouthPeak tries again with Monster Madness: Grave Danger|first=Jason|last=Dobson|date=February 6, 2008|work=[[Engadget]]|accessdate=October 31, 2023|archivedate=November 24, 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20201124150150/https://www.engadget.com/2008-02-06-southpeak-tries-again-with-monster-madness-grave-danger.html|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|《{{le|超音速特技火箭戰車|Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars}}》&lt;br /&gt;
|PlayStation 3&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Psyonix&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref name=LAT01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2009&lt;br /&gt;
|《Whizzle》&lt;br /&gt;
|[[Windows]]&lt;br /&gt;
|{{le|虛幻引擎開發工具包|Unreal Development Kit}}的{{le|技術展示|Technology demonstration}}項目&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref name=PSLS01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2012&lt;br /&gt;
|《{{le|弧光中隊|ARC Squadron}}》&lt;br /&gt;
|[[iOS]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref name=PG01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2013&lt;br /&gt;
|《{{le|弧光中隊：回歸|ARC Squadron: Redux}}》&lt;br /&gt;
|[[Android]]／iOS&lt;br /&gt;
|《{{le|弧光中隊|ARC Squadron}}》的增強版&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.engadget.com/2013-10-11-arc-squadron-redux-free-on-ios-android-starting-next-week.html|title=Arc Squadron: Redux free on iOS, Android starting next week|first=Alexander|last=Sliwinski|date=October 11, 2013|work=[[Engadget]]|accessdate=October 31, 2023|archivedate=October 31, 2023|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231031153607/https://www.engadget.com/2013-10-11-arc-squadron-redux-free-on-ios-android-starting-next-week.html|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2015&lt;br /&gt;
|《[[火箭聯盟]]》&lt;br /&gt;
|[[Linux]]／[[macOS]]／[[Nintendo Switch]]／[[PlayStation 4]]／Windows／[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|Linux和macOS於2020年3月停止支援線上功能&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref name=GD01/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.theverge.com/2020/1/23/21078989/rocket-league-macos-linux-march-epic-games-online-multiplayer|title=Rocket League is killing online multiplayer on macOS and Linux|first=Jay|last=Peters|date=January 23, 2020|work=[[The Verge]]|accessdate=April 19, 2022|archivedate=April 19, 2022|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220419205337/https://www.theverge.com/2020/1/23/21078989/rocket-league-macos-linux-march-epic-games-online-multiplayer|deadurl=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2021&lt;br /&gt;
|《{{le|火箭聯盟：側擊|Rocket League Sideswipe}}》&lt;br /&gt;
|Android／iOS&lt;br /&gt;
|rowspan=2|[[Epic Games]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref name=PG02/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2023&lt;br /&gt;
|《{{le|Rocket Racing}}》&lt;br /&gt;
|Android／Nintendo Switch／PlayStation 4／[[PlayStation 5]]／Windows／Xbox One／[[Xbox Series X/S]]&lt;br /&gt;
|《[[堡垒之夜]]》的遊戲模式之一&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref name=GMT01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===額外工作===&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=col|年份&lt;br /&gt;
!scope=col|遊戲&lt;br /&gt;
!scope=col|主要開發者&lt;br /&gt;
!scope=col|{{Refh}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2004&lt;br /&gt;
|《[[虚幻竞技场2004]]》&lt;br /&gt;
|rowspan=3|[[Epic Games]]&lt;br /&gt;
|rowspan=7|&amp;lt;ref name=PSLS01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2006&lt;br /&gt;
|《[[戰爭機器 (遊戲)|戰爭機器]]》&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row|2007&lt;br /&gt;
|《[[虚幻竞技场3]]》&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row rowspan=2|2011&lt;br /&gt;
|《[[狂彈風暴]]》&lt;br /&gt;
|[[People Can Fly]]／Epic Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|《[[家園戰線]]》&lt;br /&gt;
|{{le|Kaos Studios}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row rowspan=2|2012&lt;br /&gt;
|《[[质量效应3]]》&lt;br /&gt;
|[[BioWare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|《{{le|幽浮：未知敵人|XCOM: Enemy Unknown}}》&lt;br /&gt;
|[[Firaxis Games]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已取消===&lt;br /&gt;
*《變形桿菌》（&amp;#039;&amp;#039;Proteus&amp;#039;&amp;#039;）&amp;lt;ref name=BU01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*《吸血鬼獵人：黑暗預言》（&amp;#039;&amp;#039;Vampire Hunter: The Dark Prophecy&amp;#039;&amp;#039;）&amp;lt;ref name=BU01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*《{{le|納斯哥特|Nosgoth}}》&amp;lt;ref name=PSLS01/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* {{Official website|https://psyonix.com/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Epic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2000年開業電子遊戲公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:美國電子遊戲公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:電子遊戲開發公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:2000年加利福尼亞州建立]]&lt;br /&gt;
[[Category:加利福尼亚州组织]]&lt;br /&gt;
[[Category:Epic Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:2000年成立的美國公司]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Htmlzycq</name></author>
	</entry>
</feed>