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	<title>Pixar RenderMan - 版本历史</title>
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	<updated>2026-07-11T13:05:51Z</updated>
	<subtitle>在这个wiki上该页的修订历史</subtitle>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Pixar_RenderMan&amp;diff=155730&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;TangZhi：​TangZhi移動頁面PhotoRealistic RenderMan至Pixar RenderMan：​已更名</title>
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		<updated>2026-02-26T18:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TangZhi移動頁面&lt;a href=&quot;/wiki/PhotoRealistic_RenderMan&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;PhotoRealistic RenderMan&quot;&gt;PhotoRealistic RenderMan&lt;/a&gt;至&lt;a href=&quot;/wiki/Pixar_RenderMan&quot; title=&quot;Pixar RenderMan&quot;&gt;Pixar RenderMan&lt;/a&gt;：​已更名&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| logo = [[File:RenderMan Logo.svg|234px|Official RenderMan Logo]]&lt;br /&gt;
| screenshot             = &lt;br /&gt;
| caption                = &lt;br /&gt;
| name                   = Pixar RenderMan&lt;br /&gt;
| developer              = [[皮克斯]] &lt;br /&gt;
| latest release version = &lt;br /&gt;
| latest release date    = &lt;br /&gt;
| operating_system = [[Linux]]、[[macOS]]、[[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
| genre                  = [[渲染]]系统&lt;br /&gt;
| license                = [[专有软件|专有]]、[[商业软件]]&lt;br /&gt;
| website                = {{URL|https://renderman.pixar.com/view/renderman}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixar RenderMan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，前稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PhotoRealistic RenderMan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PRMan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;），[[皮克斯]]动画工作室的软件渲染器，也是用于影视效果制作的三维渲染[[软件包]]。由于[[RenderMan]]的商标归皮克斯公司拥有，人们经常把PRMan等同于RenderMan，实际上RenderMan是一个渲染器规范，皮克斯公司的PRMan是（声称）符合这一规范的一种产品。PRMan 13.0符合RenderMan规范第3.3版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRMan使用[[RenderMan着色语言]]进行[[着色器]]编程，可灵活的定义材质特性。PRMan渲染器可以渲染高质量的图像。如果使用得当，PRMan可以提供相当快的渲染速度。&lt;br /&gt;
很多著名电影以及皮克斯自己的3D动画长片与短片运用了PRMan渲染器来渲染。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/movies.html |title=皮克斯网站上使用RenderMan渲染的影片列表 |accessdate=2013-04-05 |archive-date=2013-05-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130530235250/http://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/movies.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PRMan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基于[[Reyes渲染架构]]。自11.0版提供[[光线跟踪]]和[[全局照明]]功能，其性能在之后的版本中均有较大提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，有些符合RenderMan规范的渲染器并不使用Reyes渲染架构，例如，[[BMRT]]是纯粹的[[光线跟踪]]渲染器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRMan的特性列表&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/features.html |title=PRMan特性列表 |accessdate=2010-09-16 |archive-date=2010-10-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101019123316/http://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/features.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
PRMan 依不同的需求，有不同的版本供购买使用，包括 RenderMan Pro Server、RenderMan Studio、RenderMan for Maya 等，三者均使用相同的渲染技术，但在实际的工作流程中有些版本受许可证限制，特性会有一些差异，详细情况请参看皮克斯官网的资料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*极高的渲染性能和内存效率，得益于Reyes算法&lt;br /&gt;
*使用[[RenderMan着色语言|RSL]]编写自定义着色器&lt;br /&gt;
*镜头特效&lt;br /&gt;
**高精度的3D[[运动模糊]]&lt;br /&gt;
**真实的[[景深]]效果&lt;br /&gt;
**[[焦外成像]]控制&lt;br /&gt;
*粒子渲染&lt;br /&gt;
*曲线渲染&lt;br /&gt;
*高效的毛发渲染&lt;br /&gt;
*高质快速的置换渲染&lt;br /&gt;
*[[次表面散射]]&lt;br /&gt;
*[[全局照明]]&lt;br /&gt;
**[[环境光遮蔽]]（OCC，光线跟踪或者基于点云）&lt;br /&gt;
**[[色溢]]（光线跟踪或者基于点云）&lt;br /&gt;
**[[图像照明]]（HDRI）&lt;br /&gt;
**[[焦散]]&lt;br /&gt;
**光线跟踪面光源&lt;br /&gt;
*点云&lt;br /&gt;
*砖图&lt;br /&gt;
*光线跟踪&lt;br /&gt;
**混合系统（[[RenderMan着色语言|RSL]]的子系统）&lt;br /&gt;
**可编程光线跟踪&lt;br /&gt;
**光线跟踪组&lt;br /&gt;
*CSG（渲染时的模型间布尔运算）&lt;br /&gt;
*任意输出变量（AOVs）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRMan的用法 ==&lt;br /&gt;
*使用[[文本编辑器]]编写用于场景描述的[[RenderMan规范#RenderMan接口规范内容|RIB]]格式文件，用PRMan渲染。&lt;br /&gt;
*通过[[C语言]]程序经由RenderMan规范的C语言绑定生成RIB场景描述文件。&lt;br /&gt;
*[[皮克斯]]的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[RenderMan艺术家工具]]（RenderMan Artist Tools，简写为RAT）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;产品为PRMan提供了[[图形界面]]包装，RAT模块[[mtor]]用于从三维软件[[Maya]]生成PRMan的场景描述文件。这样，用户就可以在Maya下完成渲染之前的创作后使用PRMan渲染场景。RAT提供[[Shader]]图形化交互创作工具[[slim]]、和管理渲染任务的工具[[Alfred]]。&lt;br /&gt;
*皮克斯也为小型工作室和个人用户提供使用PRMan的Maya渲染插件[[RenderMan for Maya]]，用户可以在[[Maya]]环境下以类似Maya内置的[[Maya软件渲染器]]相似的方式使用PRMan进行渲染。&lt;br /&gt;
*某些三维图形制作软件可以直接调用PRMan渲染器渲染场景，例如[[Houdini]]。&lt;br /&gt;
*很多三维图形制作软件都内置或通过第三方插件实现将场景转换为[[RenderMan规范#RenderMan接口规范内容|RIB]]场景描述文件的功能，以便用户通过PRMan渲染。&lt;br /&gt;
*很多支持PRMan的三维图形制作软件可以通过[[图形界面]]定制材质，以减少对用户编写[[着色器]]能力的要求和使创作更加便捷，例如[[Maya]]的[[超圖|HyperGraph]]功能。对于上述方法，用户均可以通过[[RenderMan着色语言]]编写着色器以实现材质的描述。很多时候，编写自定义着色器是必需的。对于完全使用[[RAT]]的工作流程而言，一般来说需要有开发人员编写[[着色器]]模板（实际上是TCL\TK程序），由RAT中的[[SLIM]]进行调用形成材质，艺术家调节材质中的参数，最终生成材质提供给渲染器使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版本历史 ==&lt;br /&gt;
*RednerMan Pro Server 17.0 和 RenderMan Studio 4.0，2012年10月4日&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://renderman.pixar.com/view/Press_Release_RPS17_RMS4 |title=RednerMan Pro Server 17.0 和 RenderMan Studio 4.0 发布 |accessdate=2013-04-05 |archive-date=2013-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130403122803/http://renderman.pixar.com/view/Press_Release_RPS17_RMS4 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RednerMan Pro Server 16.0 和 RenderMan for Maya 3.0，2011年&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://renderman.pixar.com/view/DP21194 |title=RednerMan Pro Server 16.0 发布 |accessdate=2013-04-05 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305025344/https://renderman.pixar.com/view/DP21194 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RednerMan Pro Server 15.0，2009年&lt;br /&gt;
*RednerMan Pro Server 14.0，2008年&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://renderman.pixar.com/view/DP21244 |title=RednerMan Pro Server 14.0 发布 |accessdate=2013-04-05 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305004903/https://renderman.pixar.com/view/DP21244 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RenderMan Pro Server 13.0，2006年5月&lt;br /&gt;
*RenderMan Pro Server 12.5，2005年4月&lt;br /&gt;
*RenderMan Pro Server 12.0，2004年10月&lt;br /&gt;
*RenderMan Pro Server 11.5，2003年9月&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 11.0，2002年11月&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 10.0，2002年3月&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.9，2000年2月&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.8，1998&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.7，1997&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.6，1996&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.5，1994&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.4，1993&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.3，1992&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.2，1991&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.1，1990&lt;br /&gt;
*RenderMan Toolkit 3.0，1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常见的符合[[RenderMan规范]]的渲染器 ==&lt;br /&gt;
*[[3Delight]]渲染器&lt;br /&gt;
*[[Aqsis]]渲染器&lt;br /&gt;
*[[BMRT]]，[[拉里·格里兹]]开发的支持光线跟踪的RenderMan渲染器。&lt;br /&gt;
*[[Entropy (渲染器)|Entropy]]，被NVIDIA Gelato所取代，但Gelato也已停止开发。&lt;br /&gt;
*[[Pixie (渲染器)|Pixie渲染器]]，社区认为这是BMRT的最好继任者。&lt;br /&gt;
*[[RenderDotC]]渲染器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考来源 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
*[https://renderman.pixar.com/ PRMan官方网站]* {{Wayback|url=https://renderman.pixar.com/ |date=20121223074542 }}&lt;br /&gt;
*[http://www.3delight.com/ 3Delight]{{Wayback|url=http://www.3delight.com/ |date=20080827233646 }}&lt;br /&gt;
*[http://www.sitexgraphics.com/ Air]{{Wayback|url=http://www.sitexgraphics.com/ |date=20110201130014 }}&lt;br /&gt;
*[http://www.aqsis.org/ Aqsis]{{Wayback|url=http://www.aqsis.org/ |date=20070809222929 }}&lt;br /&gt;
*[http://www.renderpixie.com/ Pixie]{{Wayback|url=http://www.renderpixie.com/ |date=20080702222110 }}&lt;br /&gt;
*[http://www.dotcsw.com/ RenderDotC]{{Wayback|url=http://www.dotcsw.com/ |date=20100619131730 }}&lt;br /&gt;
{{皮克斯}}&lt;br /&gt;
{{三維圖像軟體}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:RenderMan]]&lt;br /&gt;
[[Category:三维图像软件]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TangZhi</name></author>
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