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	<title>Paradox Development Studio - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Paradox_Development_Studio&amp;diff=3189413&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Kurgenera：​加入{{Update}}标记</title>
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		<updated>2026-03-11T03:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;加入{{&lt;a href=&quot;/wiki/Template:Update&quot; title=&quot;Template:Update&quot;&gt;Update&lt;/a&gt;}}标记&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{About|游戏开发商|游戏发行商|Paradox Interactive}}&lt;br /&gt;
{{Update|time=2026-03-11T03:24:52+00:00}}&lt;br /&gt;
{{Infobox company&lt;br /&gt;
| name = Paradox Development Studio&lt;br /&gt;
| logo = &amp;lt;!-- 檔案不存在 File:Paradox Development Studio Logo.png ，可從英文維基百科取得 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| caption = &lt;br /&gt;
| type = [[子公司]]&lt;br /&gt;
| foundation = {{start date and age|1995}}&lt;br /&gt;
| location_city = [[斯德哥尔摩]]&lt;br /&gt;
| location_country = {{flag|瑞典}}&lt;br /&gt;
| location = &lt;br /&gt;
| locations = &lt;br /&gt;
| area_served = 全球&lt;br /&gt;
| key_people = [[約翰·安德森 (遊戲開發者)|約翰·安德森]]&amp;lt;br /&amp;gt;(工作室主管)&lt;br /&gt;
| industry = [[电子游戏产业]]&lt;br /&gt;
| products =[[歐陸風雲IV|歐陸風雲]]系列、[[鋼鐵雄心IV|鋼鐵雄心]]系列、[[十字军之王II|十字军之王]]系列、[[维多利亚II|维多利亚]]系列、[[群星 (游戏)|群星]]等&lt;br /&gt;
| services = &lt;br /&gt;
| revenue = &lt;br /&gt;
| operating_income = &lt;br /&gt;
| net_income = &lt;br /&gt;
| owner = &lt;br /&gt;
| num_employees = 80&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/give-us-all-features-in-the-main-game.862556/page-7 |title=Johan&amp;#039;s 2015-06-20 reply regarding the number of employees |first=Johan |last=Andersson |date=20 June 2015 |accessdate=20 June 2015 |archive-date=2020-10-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151551/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/give-us-all-features-in-the-main-game.862556/page-7 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| parent = [[Paradox Interactive]]&lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| subsid = &lt;br /&gt;
| homepage = &lt;br /&gt;
| dissolved = &lt;br /&gt;
| footnotes = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paradox Development Studio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（悖论开发工作室），简称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P社&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是一家成立于1995年的瑞典[[游戏开发者|电子游戏开发商]]。它与其母公司，电子游戏发行商[[Paradox Interactive]]，密切相关。它以其制作的大战略游戏[[歐陸風雲IV|歐陸風雲]]系列、[[鋼鐵雄心IV|鋼鐵雄心]]系列、[[十字军之王III|十字军之王]]系列、[[維多利亞3|维多利亚]]系列和[[群星 (游戏)|群星]]而闻名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
Paradox Development Studio的前身是瑞典桌游公司Target Games，自1995年以来一直是以PC为核心的大战略游戏开发商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999年，该公司分为两个独立的实体：专注于PC大战略游戏的Paradox Interactive和专注于制作桌游和角色扮演游戏的{{link-en|Cabinet Entertainment|Cabinet Entertainment|Paradox Entertainment}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年1月，该公司又分为两家公司，[[Paradox Interactive]]和Paradox Development Studio。Paradox Interactive成为专注于各种类型PC游戏的发行商，Paradox Development Studio则成为专注于大战略游戏的开发工作室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年，Paradox Development Studio進行組織重組，將5個IP分給5個獨立運作的工作室&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=Update of the organization at PDS |url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/update-of-the-organization-at-pds.1471119/ |access-date= 2025-12-22 |website=Paradox Interactive Forums |date=2021-04-30 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news |last=Smith |first=Graham |date=2021-05-01|title=Paradox Development Studio has &amp;quot;split into three distinct studios&amp;quot;, and none are working on Imperator: Rome |language=en |work=Rock, Paper, Shotgun |url=https://www.rockpapershotgun.com/paradox-development-studio-has-split-into-three-distinct-studios-and-none-are-working-on-imperator-rome |access-date=2025-12-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该公司是第一批以大战略类型制作游戏的开发商之一，而工作室开发的大部分游戏都属于该类别。大战略游戏历史战略游戏，通常涵盖整个世界地图，包括经济，外交和战争等元素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏引擎==&lt;br /&gt;
截至目前，Paradox为其游戏开发了两种主要的专有[[游戏引擎]]，分别是“欧罗巴”（Europa）和“克劳塞维茨”（Clausewitz）。这两种引擎设计成对所有希望修改文件以创建[[遊戲模組|模组]]的人开放。因此，即使只使用[[文本编辑器]]，也可以对游戏进行修改，这促进了Paradox每款游戏模组社区的发展。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=GDC Vault - 模糊社区与工作室之间的界限|url=http://www.gdcvault.com/play/1023314/Blurring-the-Line-Between-Community|website=GDC Vault|access-date=2016年4月8日|archive-date=2019年2月20日|archive-url=https://web.archive.org/web/20190220062935/https://www.gdcvault.com/play/1023314/Blurring-the-Line-Between-Community|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradox在2000年推出了其首款游戏[[欧陆风云]]，并将大量代码用于其后续游戏。这些重复使用的代码后来被称为“欧罗巴引擎”，但工作室经理Johan Andersson澄清说，这个“引擎”并不是公司最初六款游戏设计的一部分，而只是从一个游戏到另一个游戏复制粘贴大量代码的结果。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=zqr4tvGxMMY|title=Clausewitz的历史 {{!}} PDXCON2019|last1=Dickle|first1=Mark|last2=Woodsworth|first2=John|date=2019年11月12日|website=YouTube|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151606/https://www.youtube.com/watch?v=zqr4tvGxMMY|archive-date=2020年10月15日|access-date=2019年11月12日}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2008年4月，Paradox允许某些[[独立游戏开发者]]免费使用该引擎（当时已淘汰）。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/free-engine-for-gamers-released.353659/|title=为玩家发布的免费引擎！|website=Paradox Interactive Forums|language=en-US|author=Susana|date=2008年4月25日|access-date=2019年7月22日|archive-date=2020年10月15日|archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151552/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/free-engine-for-gamers-released.353659/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.indiedb.com/engines/europa-engine|title=Europa Engine|website=Indie DB|language=en|access-date=2019年7月22日|archive-date=2018年3月8日|archive-url=https://web.archive.org/web/20180308180318/http://www.indiedb.com/engines/europa-engine|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/license-the-europa-engine-and-get-your-work-published-on-gamersgate.352059/|title=在Gamersgate上发布您的作品，获得Europa Engine授权|website=Paradox Interactive Forums|language=en-US|last1=Andersson|first1=Johan|date=2008年4月18日|access-date=2019年7月22日|archive-date=2020年10月15日|archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151553/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/license-the-europa-engine-and-get-your-work-published-on-gamersgate.352059/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;[[For the Glory]]、[[Arsenal of Democracy (video game)|Arsenal of Democracy]]、[[Darkest Hour: A Hearts of Iron Game|Darkest Hour]]和[[Hearts of Iron II#Iron Cross|Iron Cross]]等游戏的开发即受益于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007年，该工作室推出了一款新的游戏引擎，在[[欧陆风云III]]中称为克劳塞维茨引擎。&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url=http://www.pcgamer.com/stellaris-how-paradox-plan-to-make-an-infinite-grand-strategy/ | first=Phil | last=Savage | title=Stellaris：Paradox如何计划制作无限大战略游戏 | work=[[PC Gamer]] | date=2015年8月21日 | access-date=2016年4月8日 | archive-date=2016年4月4日 | archive-url=https://web.archive.org/web/20160404133143/http://www.pcgamer.com/stellaris-how-paradox-plan-to-make-an-infinite-grand-strategy/ | url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;该引擎以[[普鲁士|普鲁士]]将军[[卡尔·冯·克劳塞维茨]]的名字命名，使用[[C++]]编程语言编写，可以根据所玩游戏的不同，提供部分或全部世界地图的3D视图。[[戰國 (遊戲)|战国]]（2011年发布）是第一个使用克劳塞维茨2引擎的游戏。该工作室的第17款游戏[[英白拉多：罗马]]（2019年发布），也是使用克劳塞维茨构建的，但增加了名为“乔米尼（Jomini）”（以19世纪瑞士将军[[Antoine-Henri Jomini]]命名）的新64位软件&amp;lt;ref name=&amp;quot;jomini&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=https://venturebeat.com/2018/10/14/the-engine-behind-paradox-development-studios-future-games/|title=Paradox Development Studio未来游戏背后的引擎|last1=Brown|first1=Fraser|date=2018年10月14日|website=VentureBeat|language=en-US|access-date=2019年7月21日|archive-date=2019年7月25日|archive-url=https://web.archive.org/web/20190725075054/https://venturebeat.com/2018/10/14/the-engine-behind-paradox-development-studios-future-games/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，该软件使得3D渲染得以提升，并且让模组创建也更加容易。新改进的引擎现在还支持[[Direct3D#Direct3D 11|DirectX 11]]。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite magazine|url=https://www.pcgamer.com/future-paradox-games-will-be-easier-to-mod-thanks-to-engine-upgrade/|title=未来Paradox游戏将因引擎升级而更易于改编|last1=Horti|first1=Samuel|date=2018年10月14日|magazine=PC Gamer|access-date=2019年7月21日|archive-date=2019年12月7日|archive-url=https://archive.today/20191207010042/https://www.pcgamer.com/future-paradox-games-will-be-easier-to-mod-thanks-to-engine-upgrade/|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;但亦有声音指该引擎对[[多核处理器]]不友好，且长期没有改善，甚至在Paradox愛好者社群間被視為一個長年的[[網路迷因]]。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|title=祖传的游戏引擎：新三年，旧三年，修修补补又三年|url=https://www.ithome.com/html/game/372509.htm|accessdate=2019-10-10|author=|date=2018-07-24|format=|work=www.ithome.com|publisher=|language=zh}}{{Dead link|date=2019年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
直到2020年，Paradox开发工作室在[[十字军之王III|十字軍之王III]]中更新該游戏引擎，提升在多核處理器上的優化。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|title=CK3 Dev Diary #36 - Gotta Go Fast|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-36-gotta-go-fast.1408620/|accessdate=|author=Paradox Development Studio|date=|format=|publisher=|language=|archive-date=2020-12-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20201203203736/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-36-gotta-go-fast.1408620/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开发游戏目录 ==&lt;br /&gt;
以下为Paradox Development Studio所开发的游戏&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|author=Publishing Development Studio Jobs Contact Internships|url=http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio|title=Development Studio - Paradox Interactive|publisher=Paradoxplaza.com|date=2013-04-30|accessdate=2013-05-11|archive-date=2014-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20140510194944/http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十字军之王 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Crusader Kings&lt;br /&gt;
|[[十字军之王]]&lt;br /&gt;
|2004&lt;br /&gt;
|Deus Vult&lt;br /&gt;
|神的旨意&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; |Crusader Kings II&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.paradoxplaza.com/crusader-kings-2 Crusader Kings II] {{Wayback|url=https://www.paradoxplaza.com/crusader-kings-2 |date=20170223015325 }}, Paradox Plaza&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; |[[十字军之王II]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; |2012&lt;br /&gt;
|The Sword of Islam&lt;br /&gt;
|伊斯兰之剑&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legacy of Rome&lt;br /&gt;
|罗马遗产&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sunset Invasion&lt;br /&gt;
|日落入侵&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Res Publica&lt;br /&gt;
|共和国&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Old Gods&lt;br /&gt;
|上古诸神&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sons of Abraham&lt;br /&gt;
|亚伯拉罕之裔&lt;br /&gt;
|2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rajas of India&lt;br /&gt;
|印度罗闍&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charlemagne&lt;br /&gt;
|查理曼&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Way of Life&lt;br /&gt;
|生活之道&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horse Lords&lt;br /&gt;
|马上诸王&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conclave&lt;br /&gt;
|御前会议&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Reaper&amp;#039;s Due&lt;br /&gt;
|死神索命&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monks and Mystics&lt;br /&gt;
|修道士与密契者&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jade Dragon&lt;br /&gt;
|碧玉之龙&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Fury&lt;br /&gt;
|神圣之怒&lt;br /&gt;
|2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Crusader Kings III&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[十字军之王III]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |2020&lt;br /&gt;
|Northern Lords&lt;br /&gt;
|北境群雄&lt;br /&gt;
|2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Royal Court&lt;br /&gt;
|皇室宫廷&lt;br /&gt;
|2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fate of Iberia&lt;br /&gt;
|伊比利亞的命運&lt;br /&gt;
|2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friends &amp;amp; Foes&lt;br /&gt;
|友與敵&lt;br /&gt;
|2022&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 欧陆风云 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Europa Universalis&lt;br /&gt;
|[[歐陸風雲]]&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Europa Universalis: Crown of the North&lt;br /&gt;
|{{link-en|欧陆风云：北方王冠|Europa Universalis: Crown of the North}}&lt;br /&gt;
|2003&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Europa Universalis II&lt;br /&gt;
|[[歐陸風雲II]]&lt;br /&gt;
|2001&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Europa Universalis II: Asia Chapters&lt;br /&gt;
|欧陆风云II：亚洲篇章&lt;br /&gt;
|2004&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Europa Universalis III&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[歐陸風雲III]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |2007&lt;br /&gt;
|Napoleon&amp;#039;s Ambition&lt;br /&gt;
|拿破仑的野心&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In Nomine&lt;br /&gt;
|名义&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heir to the Throne&lt;br /&gt;
|王位继承人&lt;br /&gt;
|2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divine Wind&lt;br /&gt;
|神风&lt;br /&gt;
|2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; |Europa Universalis IV&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; |[[歐陸風雲IV]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; |2013&lt;br /&gt;
|Conquest of Paradise&lt;br /&gt;
|征服天堂&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wealth of Nations&lt;br /&gt;
|國富論&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Res Publica&lt;br /&gt;
|共和国&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Art of War&lt;br /&gt;
|戰爭藝術&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|El Dorado&lt;br /&gt;
|黃金國&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Common Sense&lt;br /&gt;
|常識&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Cossacks&lt;br /&gt;
|哥薩克&lt;br /&gt;
|2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mare Nostrum&lt;br /&gt;
|我們的海&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rights of Man&lt;br /&gt;
|人權&lt;br /&gt;
|2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mandate of Heaven&lt;br /&gt;
|天命&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Third Rome&lt;br /&gt;
|第三羅馬&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cradle of Civilization&lt;br /&gt;
|文明的搖籃&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rule Britannia&lt;br /&gt;
|统治吧不列颠尼亚&lt;br /&gt;
|2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dharma&lt;br /&gt;
|达摩&lt;br /&gt;
|2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golden Century&lt;br /&gt;
|黄金世纪&lt;br /&gt;
|2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Emperor&lt;br /&gt;
|皇帝&lt;br /&gt;
|2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leviathan&lt;br /&gt;
|利维坦&lt;br /&gt;
|2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Origins&lt;br /&gt;
|起源&lt;br /&gt;
|2021&lt;br /&gt;
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=== 钢铁雄心 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |Hearts of Iron IV&lt;br /&gt;
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=== 维多利亚 ===&lt;br /&gt;
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=== 群星 ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
除了这个列表之外，还有另外两个在21世纪初期开发的游戏，当时该工作室仍属于{{tsl|en|Cabinet Entertainment|Cabinet Entertainment|Paradox Entertainment}}。这两个游戏是：{{tsl|en|Europa Universalis: Crown of the North|欧陆风云：北方王冠|北方王冠}}和{{tsl|en|Two Thrones|双王座}}，两者都是{{link-sv|瑞典王国 (游戏)|Svea Rike (datorspel)|瑞典王国}}（Svea Rike）系列的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
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== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
* [http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio Official website]{{Wayback|url=http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio |date=20140510194944 }}&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Kurgenera</name></author>
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