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	<title>OpenGL ES - 版本历史</title>
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		<title>imported&gt;Mhss：​/* top */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{noteTA&lt;br /&gt;
|G1 = IT&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox software&lt;br /&gt;
| name = OpenGL ES&lt;br /&gt;
| logo = OpenGL ES logo (Nov14).svg&lt;br /&gt;
| logo size = 200px&lt;br /&gt;
| author = [[Khronos Group]]&lt;br /&gt;
| developer = [[Khronos Group]]&lt;br /&gt;
| released = {{Start date and age|2003|07|28|df=yes}}&lt;br /&gt;
| latest_release_version = 3.2&lt;br /&gt;
| latest_release_date = {{Release date and age|2015|08|10}}&lt;br /&gt;
| programming_language = [[C语言|C]]&lt;br /&gt;
| operating_system = [[跨平台]]&lt;br /&gt;
| platform = [[跨平台]]&lt;br /&gt;
| genre = [[API]]&lt;br /&gt;
| license = free of charge, royalty or licensing&lt;br /&gt;
| website = [http://www.khronos.org/opengles/ www.khronos.org/opengles]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL ES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（{{lang|en|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL for Embedded Systems&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}）是[[三维图形]][[应用程序接口]][[OpenGL]]的子集，针对手机、PDA和游戏主机等[[嵌入式设备]]而设计。该API由[[科纳斯组织]]定义推广，科纳斯是一个图形软硬件行业协会，该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的，去除了glBegin/glEnd，四边形（GL_QUADS）、多边形（GL_POLYGONS）等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展，现在主要有两个版本，OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的，OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的，OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的，它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数，而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的，common profile发布于2005-8，引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布，加入了大量新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenGL ES还有一个safety-critical profile。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 延伸閱讀 ==&lt;br /&gt;
* Astle, Dave and David Durnil: &amp;#039;&amp;#039;OpenGL ES Game Development&amp;#039;&amp;#039;, Course Technology PTR, ISBN 1-59200-370-2&lt;br /&gt;
* Pulli, Kari and Tomi Aarnio and Kimmo Roimela and Jani Vaarala [http://ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?isnumber=32639&amp;amp;arnumber=1528436&amp;amp;count=14&amp;amp;index=10 &amp;#039;&amp;#039;Designing graphics programming interfaces for mobile devices&amp;#039;&amp;#039;]{{Wayback|url=http://ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?isnumber=32639&amp;amp;arnumber=1528436&amp;amp;count=14&amp;amp;index=10 |date=20191019014903 }}，IEEE CG&amp;amp;A 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
* {{Official website}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Khronos Group standards}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:图形库]]&lt;br /&gt;
[[Category:应用程序接口]]&lt;br /&gt;
[[Category:OpenGL]]&lt;br /&gt;
[[Category:嵌入式系统]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{compu-soft-stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mhss</name></author>
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