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	<title>NVIDIA SoundStorm - 版本历史</title>
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		<title>2026年2月15日 (日) 05:03 imported&gt;Ohtashinichiro</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Unreferenced|time=2026-02-15T05:03:38+00:00}}&lt;br /&gt;
{{noteta|G1=IT}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SoundStorm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾是一个高級的5.1音效技術認證。它是由[[NVIDIA]]發明，用於[[nForce2]]平台，並以nForce音效处理單元（nForce audio processing unit，APU）作為基楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 認證 ==&lt;br /&gt;
為了得到SoundStorm認證，主板廠商必須令主板包含nForce APU和指定的輸出介面，介面通常不是直接焊在主板上，而是另加接線或子卡。主板亦須要通過[[Dolby Digital]]音效實驗室的測試，確保音質符合一定程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SoundStorm認證保證了很多廠商的產品符合高品質的音效輸出。正因如此，SoundStorm達到了一個目的：為硬體狂熱者提供一個高品質而又價錢適中的音效產品。還有，它是當時唯一一張能提供真正杜比5.1數位音效輸出的音效卡（Dolby Digital Live技術），這對HTPC是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 硬體 ==&lt;br /&gt;
很多人以為有一顆晶片負責SoundStorm技術，其實那是一個謬誤。真正的「晶片」其實就在MCP-D和MCP-T南橋裏頭，各自屬於[[nForce]]和[[nForce2]]晶片組。一系列的固定功能和多用途處理元件，合共提供每秒四十億個的運算動作。一個可編程的數位訊號處理器提供特別的音效效果，它是以Motorola 56300處理器為基本。但DirectX只對它提供有限的支援，反而XBOX對開發者提供更多功能。APU的DSP是由指令推動。指令是由一間名為Sensaura的3D音效中介軟體公司提供。Sensaura的中介軟體亦被大多數音效卡的Windows驅動程式使用，甚至比Creative提供的還要多。與一般的音效卡不同，SoundStorm的Sensaura指令在硬體層面支援，而並非軟體層面，所以它的CPU資源佔用率非常低。它與即時杜比5.1數位音效解碼相容。一般音效卡的資源佔用率比SoundStorm高10-20%，而[[創新科技|Creative]]的[[Audigy]]音效卡性能則與SoundStorm相若。但Audigy的成本比較高，而且需要另外購買音效卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 驅動程式 ==&lt;br /&gt;
SoundStorm解決方案是使用一個一般用途的DSP，當系統啟動時，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指令&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會由驅動程式上傳到音效卡，這樣新功能就能輕易增加。這亦表示開發第三者驅動程式是一件不可能的事，因為不能使用DSP指令。Linux的SoundStorm驅動程式只不過是直接與音效轉碼器（例如[[RealTek]] ALC650）溝通，完全繞過APU，而所有的音效編碼則文由軟體負責。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外要注意的是nForce 2 APU只是一個純數位的元件，所以主機板廠商需另加音效轉碼晶片（例如RealTek ALC650）作音效輸出，包括數位類比轉換（DAC）。隨著SoundStorm的消失，RealTek ALC650編碼晶片已成為一個標準整合型音效輸出解決方案，由於主機處理器擺脫了音效處理功能，就其本身而論，驅動程式的品質就顯得非常重要。除了確保低CPU資源佔用率外，還要保證沒有音效問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xbox ==&lt;br /&gt;
SoundStorm的發展原先由[[微软]]資助，希望用於[[Xbox]]遊戲機核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中斷研發 ==&lt;br /&gt;
由於成本過高，nVidia決定不再將SoundStorm整合於晶片組中。它依然存在於[[nForce 2]]晶片組中，後在[[nForce 3]]中被剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，由於缺乏一個正式的認證程序，這樣很難鼓勵主機板廠商使用高質素的音效元件，作音響高度傳真性的輸出。從技術層面看，沒有通過認證的主機板一樣能處理未經處理的聲音，例如[[MP3]]和CD。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些廠商曾經推出能實時處理杜比數碼音效和[[DTS]]的音效卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.nvidia.com/object/feature_soundstorm.html NVIDIA: SoundStorm]{{Wayback|url=http://www.nvidia.com/object/feature_soundstorm.html |date=20061116022641 }}&lt;br /&gt;
*[http://www.3dss.com/reviews/nForce/nForce.html 由NVIDIA推出的數碼音效系統（整合型音效）]{{Wayback|url=http://www.3dss.com/reviews/nForce/nForce.html |date=20061109095641 }}&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20050713234506/http://www.sensaura.com/ Sensaura（已被Creative收購）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NVIDIA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:英伟达]]&lt;br /&gt;
[[Category:音效卡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Ohtashinichiro</name></author>
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