<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maya</id>
	<title>Maya - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maya"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Maya&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-13T12:04:31Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Maya&amp;diff=18045&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;晾衣杆：​内容扩充</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Maya&amp;diff=18045&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-31T14:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{multiple issues|&lt;br /&gt;
{{refimprove|time=2013-10-06T21:49:33+00:00}}&lt;br /&gt;
{{Trivia|time=2021-12-28T16:01:16+00:00}}&lt;br /&gt;
{{Update|time=2021-12-28T16:01:16+00:00}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{about|電腦软件|中部美洲的文明|馬雅文明|M.I.A.的專輯|Maya (專輯)}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|name = Autodesk Maya&lt;br /&gt;
|logo = [[File:Mayaico.png]]&lt;br /&gt;
|caption =&lt;br /&gt;
|author = Alias Systems Corporation&lt;br /&gt;
|released = {{Flagicon|USA}}{{Flagicon|CAN}} 1998年2月&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagicon|EU}}{{Flagicon|AUS}} 1998年3月&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagicon|Japan}}{{Flagicon|KOR}} 1998年4月&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagicon|Taiwan}}{{Flagicon|HK}} 1998年5月&lt;br /&gt;
| latest release version = 2026&amp;lt;ref&amp;gt;[https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/ENU/?guid=MAYA_RELEASENOTES_2026_RELEASE_NOTES_HTML Maya 2026 Release Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| latest release date = {{Start date and age|2025|03}}&lt;br /&gt;
|developer = [[Autodesk|Autodesk, Inc.]]&lt;br /&gt;
|operating_system = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|programming language = [[C++]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.research.att.com/~bs/applications.html List of C++ applications] {{Wayback|url=http://www.research.att.com/~bs/applications.html |date=20120623192423 }}, maintained by C++ creator [[比雅尼·斯特劳斯特鲁普]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Maya Embedded Language|MEL]], [[Python]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://cgkit.sourceforge.net/maya_tutorials/intro/|title=Python/Maya: Introductory tutorial|author=Matthias Baas|date=2006-05-08|accessdate=2010-12-10|publisher=cgkit.sourceforge.net|archive-date=2010-11-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20101115013603/http://cgkit.sourceforge.net/maya_tutorials/intro/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platform = [[x86-32]], [[x86-64]]&lt;br /&gt;
|language = 英文、日文、简体中文&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=在日语和简体中文平台上运行 Maya |url=https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/CHS/?guid=GUID-CF953D3A-F5C1-4246-9BCA-FD1F46CA8786 |website=autodesk |accessdate=2025-12-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre = [[三維计算机圖形]]&lt;br /&gt;
|license = [[專有軟件]]&lt;br /&gt;
|website = [http://www.autodesk.com/maya 官方主頁]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，全稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Autodesk Maya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是一種[[三维计算机图形]][[软件]]，被廣泛用于[[電影]]、[[電視]]、[[动画]]、[[廣告]]、[[电子游戏]]、[[虚拟现实]]等的数码特效創作。曾獲[[奥斯卡金像奖|奧斯卡]]科學技術貢獻獎等殊榮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
Maya动画软件的雏形源自多个技术源流：Wavefront Technologies的The Advanced Visualizer、Thomson Digital Image的Explore系统、Alias的PowerAnimator以及Alias Sketch!等软件的代码库。这些最初基于[[IRIX]]系统的技术项目经整合并加入动画功能后，以内部代号&amp;quot;Maya&amp;quot;启动开发。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.mayabooks.org/ |title=History |access-date=December 11, 2010 |publisher=Maya books |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20101125035450/http://www.mayabooks.org/ |archive-date=November 25, 2010 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;  [[华特迪士尼动画工作室]]在制作《[[恐龙 (电影)|恐龙]]》期间深度参与了Maya的研发协作，特别提出软件界面需支持个性化定制以适配不同创作流程。&amp;lt;ref name=&amp;quot;micro&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal|last=Muwanguzi|first=Michael J|date=July 1, 2010|title=Maya 2011|url=http://www.microfilmmaker.com/reviews/Issue56/Maya11_1.html|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110720201920/http://www.microfilmmaker.com/reviews/Issue56/Maya11_1.html|archive-date=July 20, 2011|access-date=December 11, 2010|format=Software Review|journal=Microfilmmaker Magazine}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 这一需求深刻影响了Maya开放式架构的设计理念，也成为其后来在动画产业广受欢迎的重要因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995年，[[硅谷图形公司]]先后收购了Alias与Wavefront两家企业，随即把Wavefront正在研发的新技术全面融入Maya系统。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1995-02-08-fi-29352-story.html|title=THE CUTTING EDGE : A New Dimension : Silicon Graphics to Buy Two 3-D Software Firms|website=[[Los Angeles Times]] |date=8 February 1995 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; 此次收购实际是硅谷图形对微软1994年收购Softimage 3D的应对策略。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.nytimes.com/1994/02/15/business/company-news-an-acquisition-by-microsoft.html|title=COMPANY NEWS; An Acquisition By Microsoft|website=[[The New York Times]]|access-date=2024-08-24|archive-date=2014-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20140326212738/http://www.nytimes.com/1994/02/15/business/company-news-an-acquisition-by-microsoft.html|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 合并后的全新子公司被命名为&amp;quot;Alias|Wavefront&amp;quot;。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.design-engine.com/alias/history.html |work=Alias |title=Wavefront Discontinued Products and Brands |date=December 13, 2002 |first=Sam |last=Weisbard |access-date=December 10, 2010 |publisher=Design engine |archive-url=https://web.archive.org/web/20090822040628/http://www.design-engine.com/alias/history.html |archive-date=August 22, 2009 |url-status=dead }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发初期，Maya曾采用类Unix脚本的Tcl语言作为脚本系统；在与Wavefront技术整合后，改为采用以Wavefront动态模拟系统Sophia脚本语言为基础的Maya嵌入式语言（MEL）。&amp;lt;ref&amp;gt;{{citation | title = In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL| last1 = Sharpe |first1 = Jason | first2 = Charles J | last2 = Lumsden | first3 = Nicholas | last3 = Woolridge | year= 2008| publisher= Morgan Kaufmann Martin | page= 263| isbn = 978-0-12-373655-0}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998年2月，Maya 1.0正式问世。经过数次产权变更，该软件最终于2005年10月被[[欧特克公司]]收购。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.broadcastnow.co.uk/autodesk-buys-alias/1030610.article|title=Autodesk buys Alias}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url = http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;amp;id=5983502&amp;amp;linkID=14271593 |title = Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias |access-date = October 23, 2015 |date = October 4, 2005 |author = Autodesk |archive-url = https://web.archive.org/web/20160110190511/http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?linkID=14271593&amp;amp;id=5983502&amp;amp;siteID=123112 |archive-date = January 10, 2016 |url-status = dead }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Wikinews:Autodesk to buy Alias]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 虽在欧特克公司旗下更名为&amp;quot;Autodesk Maya&amp;quot;，但业界仍普遍沿用&amp;quot;Maya&amp;quot;这一简洁称谓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==荣誉==&lt;br /&gt;
2003年3月1日，Alias公司因开发Maya软件所取得的科学技术成果，获得电影艺术与科学学院颁发的奥斯卡技术成就奖。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=奥斯卡颁发科学技术贡献奖 新技术新发明受表彰 |url=https://ent.sina.com.cn/m/2003-03-03/0150135255.html |accessdate=2025-12-27 |work=北京晚报 |publisher=新浪网 |date=2003-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年，任职于Alias|Wavefront的乔斯·斯坦与埃德温·卡特姆、托尼·德罗斯因发明并应用细分曲面技术，共同荣获奥斯卡技术成就奖。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=PIXAR Awards|url=http://www.pixar.com/companyinfo/press_box/awards.htm|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110927043045/http://www.pixar.com/companyinfo/press_box/awards.htm|archive-date=September 27, 2011|access-date=November 15, 2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年2月8日，邓肯·布林斯米德、乔斯·斯坦、朱莉娅·帕卡尔斯和马丁·维尔纳因设计与实现Maya流体特效系统，获颁奥斯卡技术成就奖。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|date=January 6, 2003|title=Scientific &amp;amp; Technical Awards Winners|url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20090216053528/http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|archive-date=February 16, 2009|access-date=December 10, 2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|date=January 6, 2003|title=Technical Achievement Award|url=http://www.oscars.org/awards/academyawards/about/awards/technical.html|access-date=December 10, 2010|archive-date=October 1, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20141001064944/http://www.oscars.org/awards/academyawards/about/awards/technical.html|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
=== 组件 ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[流体]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
在maya4.5中增加的功能，可以有效制作烟、火、云层、爆炸、岩浆、泥浆等效果。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;经典布料&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
现在已被更快、更灵活的[[nCloth]]取代，在此之前人们通常使用第三方插件，比较著名的有[[Syflex Effects]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[nCloth]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
可以快速的创建布料，如衣服、旗帜等&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[毛发]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
通常被用来模拟较短的毛发，例如草、地毯，这种方式产生的毛发，毛发与毛发之间不存在碰撞，&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[nHair]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
通常被用来模拟较长的头发，例如复杂的头型，烫发、辫子，等以[[NURBS]]曲线为基础&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[粒子系统]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
可以模拟各种复杂的3d效果，包括液体、云、烟、喷雾和灰尘。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[nParticle]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
nParticles比玛雅之前的粒子系统更灵活，nParticle可以模拟粘性液体并支持真正粒子与粒子之间的碰撞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 应用领域 ==&lt;br /&gt;
Maya广泛应用于游戏、影视动画、虚拟仿真技术、广告等等领域。&amp;lt;ref name=&amp;quot;Animation  Movie&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal |author1=Maya在影视动漫产业中的应用 |title=Maya在影视动漫产业中的应用 |journal=信息与电脑 |date=2019 |issue=15 |url=https://kns.cnki.net/kcms2/article/abstract?v=Ow72tX7v2w27yX7Rkj25g8E4yIf5vF2H4p5o1XHYLK7-Jf35Zg6YjvPbXqo9IzQZFNFPbHJML3hipzP_u5AVojLFjyUuR_qJjZVWjdKpRz630eMKL_TwPpo2OVNrnrsuyn_hPnOvaUgoNkE1rgRgsC4PfHqfIJ0qb0zdoh3dfsNlOzW-zFwMtg==&amp;amp;uniplatform=NZKPT&amp;amp;language=CHS |accessdate=2025-12-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在影视领域，自1998年2月Maya1.0诞生以来，就一直服务于电影和电视领域，诸多特效大片都利用Maya制作。在虚拟仿真技术领域,许多企业甚至活动展会的各种展馆都会制作虚拟场景，利用Maya等三维软件制作场景模型，结合Unity等引擎，再现虚拟场景环境。在游戏领域，一些游戏制作公司开始使用Maya制作游戏模型。&amp;lt;ref name=&amp;quot;Animation Movie&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版本历史 ==&lt;br /&gt;
* 版本2026：2025年3月（北美），2025年4月（欧洲·澳洲），2025年5月（日本·韩国），2025年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2025：2024年3月（北美），2024年4月（欧洲·澳洲），2024年5月（日本·韩国），2024年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2024：2023年3月（北美），2023年4月（欧洲·澳洲），2023年5月（日本·韩国），2023年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2023：2022年3月（北美），2022年4月（欧洲·澳洲），2022年5月（日本·韩国），2022年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2022：2021年3月（北美），2021年4月（欧洲·澳洲），2021年5月（日本·韩国），2021年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2020：2020年3月（北美），2020年4月（欧洲·澳洲），2020年5月（日本·韩国），2020年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2019：2019年5月（北美），2019年6月（欧洲·澳洲），2019年7月（日本·韩国），2019年8月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2018：2017年9月（北美），2017年10月（欧洲·澳洲），2017年11月（日本·韩国），2017年12月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2017：2016年9月（北美），2016年10月（欧洲·澳洲），2016年11月（日本·韩国），2016年12月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2016：2015年6月（北美），2015年7月（欧洲·澳洲），2015年8月（日本·韩国），2015年9月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2015：2014年4月（北美），2014年5月（欧洲·澳洲），2014年6月（日本·韩国），2014年7月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2014：2013年3月（北美），2013年4月（欧洲·澳洲），2013年5月（日本·韩国），2013年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2013：2012年3月（北美），2012年4月（欧洲·澳洲），2012年5月（日本·韩国），2012年6月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2012：2011年4月（北美），2011年5月（欧洲·澳洲），2011年6月（日本·韩国），2011年7月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2011：2010年4月（北美），2010年5月（欧洲·澳洲），2010年6月（日本·韩国），2010年7月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2010：2009年8月（北美），2009年9月（欧洲·澳洲），2009年10月（日本·韩国），2009年11月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2009：2008年10月（北美），2008年11月（欧洲·澳洲），2008年12月（日本·韩国），2009年1月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2008：2007年9月（北美），2007年10月（欧洲·澳洲），2007年11月（日本·韩国），2007年12月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本8.5：2007年1月（北美），2007年2月（欧洲·澳洲），2007年3月（日本·韩国），2007年4月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本8：2006年8月（北美），2006年9月（欧洲·澳洲），2006年10月（日本·韩国），2006年11月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本7：2005年8月（北美），2005年9月（欧洲·澳洲），2005年10月（日本·韩国），2005年11月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本6.5：2005年1月（北美），2005年2月（欧洲·澳洲），2005年3月（日本·韩国），2005年4月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本6：2004年5月（北美），2004年6月（欧洲·澳洲），2004年7月（日本·韩国），2004年8月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本5：2003年5月（北美），2003年6月（欧洲·澳洲），2003年7月（日本·韩国），2003年8月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本4.5：2002年7月（北美），2002年8月（欧洲·澳洲），2002年9月（日本·韩国），2002年10月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本4：2001年6月（北美），2001年7月（欧洲·澳洲），2001年8月（日本·韩国），2001年9月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本3.5：2001年10月（北美），2001年11月（欧洲·澳洲），2001年12月（日本·韩国），2002年1月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本3：2000年2月（北美），2000年3月（欧洲·澳洲），2000年4月（日本·韩国），2000年5月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2.5：1999年11月（北美），1999年12月（欧洲·澳洲），2000年1月（日本·韩国），2000年2月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本2：1999年6月（北美），1999年7月（欧洲·澳洲），1999年8月（日本·韩国），1999年9月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本1.5：1998年10月（北美），1998年11月（欧洲·澳洲），1998年12月（日本·韩国），1999年1月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
* 版本1：1998年2月（北美），1998年3月（欧洲·澳洲），1998年4月（日本·韩国），1998年5月（台湾·香港）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
{{Reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.com/maya Maya產品頁] {{Wayback|url=http://www.autodesk.com/maya |date=20191018113334 }}&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.com Autodesk首頁] {{Wayback|url=http://www.autodesk.com/ |date=20081121061858 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{3D繪圖軟體}}&lt;br /&gt;
{{动画制作软件}} &lt;br /&gt;
{{CAD軟體}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Autodesk]]&lt;br /&gt;
[[Category:三維圖像軟體]]&lt;br /&gt;
[[Category:使用Qt的軟體]]&lt;br /&gt;
[[Category:動畫軟體]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;晾衣杆</name></author>
	</entry>
</feed>