<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Guerrilla_Games</id>
	<title>Guerrilla Games - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Guerrilla_Games"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Guerrilla_Games&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-18T10:01:22Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Guerrilla_Games&amp;diff=243330&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Nebulatria：​Cat-a-lot：分類間移動：從Category:索尼互動娛樂遊戲製作工作室到Category:PlayStation工作室</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Guerrilla_Games&amp;diff=243330&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-07T15:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Help:Cat-a-lot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Help:Cat-a-lot（页面不存在）&quot;&gt;Cat-a-lot&lt;/a&gt;：分類間移動：從&lt;a href=&quot;/index.php?title=Category:%E7%B4%A2%E5%B0%BC%E4%BA%92%E5%8B%95%E5%A8%9B%E6%A8%82%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Category:索尼互動娛樂遊戲製作工作室（页面不存在）&quot;&gt;Category:索尼互動娛樂遊戲製作工作室&lt;/a&gt;到&lt;a href=&quot;/index.php?title=Category:PlayStation%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Category:PlayStation工作室（页面不存在）&quot;&gt;Category:PlayStation工作室&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{noteTA&lt;br /&gt;
|G1=Games&lt;br /&gt;
|1=zh-cn:弹震症：越南67;zh-tw:越南 1967;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Company &lt;br /&gt;
|company_name = Guerrilla Games&lt;br /&gt;
|former_name  = Lost Boys Games {{small|(2000–03)}}&lt;br /&gt;
|type         = [[子公司]]&lt;br /&gt;
|foundation   = 2000年 &lt;br /&gt;
|num_employees = ~270+&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://twitter.com/guerrilla_jobs/statuses/304547322518466562|title=Guerrilla Games status|work=[[Twitter]]|accessdate=2015-04-20|quote=Including our studio in Cambridge, I believe we&amp;#039;re around 270 employees.|archive-date=2016-03-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305084606/https://twitter.com/guerrilla_jobs/statuses/304547322518466562|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|location     = {{NLD}}[[阿姆斯特丹]] &lt;br /&gt;
|industry     = [[電子遊戲]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[娛樂]]&lt;br /&gt;
|key_people   = Hermen Hulst 常務董事&amp;lt;br/&amp;gt;Arjan Brussee 發展總監&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-04-cliff-bleszinki-starts-studio-with-guerrilla-games-co-founder|title=Cliff Bleszinski Starts Studio With Guerrilla Games Co-Founder|publisher=[[Eurogamer]]|date=2014-07-04|accessdate=2017-10-23|archive-date=2020-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20200326224212/https://www.eurogamer.net/articles/2014-07-04-cliff-bleszinki-starts-studio-with-guerrilla-games-co-founder|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|parent      = Lost Boys&amp;lt;small&amp;gt;（2000年至2001年）&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Media Republic&amp;lt;small&amp;gt;（2003年至2005年）&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;[[PlayStation工作室]]&amp;lt;small&amp;gt;（2005年至今）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|homepage    = [http://www.guerrilla-games.com www.guerrilla-games.com] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerrilla Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（游击队工作室，有误译为“游骑兵工作室”）是一家隸屬於[[索尼互動娛樂]]的[[荷蘭]]第一方遊戲開發商，曾為索尼電腦娛樂開發[[殺戮地帶]]以及為[[Eidos Interactive]]開發{{le|越南1967|Shellshock: Nam &amp;#039;67}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該公司原名為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lost Boys Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部份，2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。Lost Boys Games在Lost Boys收購兩家有希望的[[荷蘭]]遊戲開發商後組成，分別是由Arjan Brussee創辦的Orangegames以及由Arnout van der Kamp創辦的Digital Infinity。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost Boys公司曾經過數次兼併，根據推測不希望保留其遊戲分部，Lost Boys的創辦人Michiel Mol將其歸入他新創立的媒體企業Media Republic中並將其重命名為Guerrilla Games。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004年Guerrilla Games與索尼電腦娛樂簽訂一個獨佔協議，在這個協議下Guerrilla將會專為[[索尼]]的遊戲平台[[PS2]]、[[PS3]]、[[PS4]]、[[PSP]]與[[PSVita]]等開發獨佔遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年12月索尼宣佈收購Guerrilla Games，Guerrilla Games將繼續開發[[PlayStation]]遊戲機的獨佔遊戲。本次收購背後的財務細節並未提供。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/sony-acquires-guerrilla-games/1100-6140877/ |title=Sony acquires Guerrilla Games |website=GameSpot |access-date=2016-12-04 |date=2005-12-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210126031040/http://www.gamespot.com/articles/sony-acquires-guerrilla-games/1100-6140877/  |archive-date=2021-01-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了自身开发电子游戏软件以外，Guerrilla Games还有为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助，例如[[小岛秀夫]]的《[[死亡搁浅]]》&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/kojima-partnering-with-killzone-horizon-dev-guerri/1100-6445954/ |title=Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding |website=GameSpot |access-date=2016-12-04 |date=2016-12-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180813165517/http://www.gamespot.com/articles/kojima-partnering-with-killzone-horizon-dev-guerri/1100-6445954/  |archive-date=2018-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
於2019年工作室董事兼總裁-赫爾曼·霍斯特(Hermen Hulst) 成為[[索尼互動娛樂全球工作室]](SIE Worldwide Studios) 的總裁，擔當為全球工作室負責人。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-07-guerrilla-games-hermen-hulst-is-playstations-head-of-worldwide-studios |title=Guerrilla Games&amp;#039; Hermen Hulst is PlayStation&amp;#039;s new head of Worldwide Studios |first=Christopher |last=Dring |date=2019-11-07 |website=GamesIndustry.biz |access-date=2019-11-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191107102335/https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-07-guerrilla-games-hermen-hulst-is-playstations-head-of-worldwide-studios |archive-date=2019-11-07 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 公司作品 ==&lt;br /&gt;
=== Lost Boy Games时期開發的遊戲 ===&lt;br /&gt;
* {{le|Tiny Toon Adventures: Dizzy&amp;#039;s Candy Quest}}（2001年）&amp;lt;br&amp;gt;GBC&lt;br /&gt;
* {{le|Rhino Rumble}}（2002年）&amp;lt;br&amp;gt;GBC&lt;br /&gt;
* {{le|Black Belt Challenge}}（2002年）&amp;lt;br&amp;gt;GBA&lt;br /&gt;
* {{le|Invader}}（2002年）&amp;lt;br&amp;gt;GBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerrilla Games时期開發的遊戲 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom: 10px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!发售时间&lt;br /&gt;
!游戏名称&lt;br /&gt;
!游戏类别&lt;br /&gt;
!发行平台&lt;br /&gt;
!发行商&lt;br /&gt;
!备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004&lt;br /&gt;
| {{le|弹震症：越南67|Shellshock: Nam &amp;#039;67}}&amp;lt;br&amp;gt;Shellshock: Nam &amp;#039;67&lt;br /&gt;
| [[第三人称射击游戏|第三人称射击]]&lt;br /&gt;
| [[PlayStation 2]]、[[Xbox]]、[[Windows]]&lt;br /&gt;
| [[Eidos]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004&lt;br /&gt;
| [[殺戮地帶]]&amp;lt;br&amp;gt;Killzone&lt;br /&gt;
| [[第一人称射击游戏|第一人称射击]]&lt;br /&gt;
| PlayStation 2&lt;br /&gt;
| [[索尼电脑娱乐]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006&lt;br /&gt;
| {{le|殺戮地帶：解放|Killzone: Liberation}}&amp;lt;br&amp;gt;Killzone: Liberation&lt;br /&gt;
| 第三人称射击&lt;br /&gt;
| [[PlayStation Portable]]&lt;br /&gt;
| 索尼电脑娱乐&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| [[殺戮地帶2]]&amp;lt;br&amp;gt;Killzone 2&lt;br /&gt;
| 第一人称射击&lt;br /&gt;
| [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
| 索尼电脑娱乐&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| [[殺戮地帶3]]&amp;lt;br&amp;gt;Killzone 3&lt;br /&gt;
| 第一人称射击&lt;br /&gt;
| PlayStation 3&lt;br /&gt;
| 索尼电脑娱乐&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013&lt;br /&gt;
| {{le|杀戮地带：雇傭兵|Killzone: Mercenary}}&amp;lt;br&amp;gt;Killzone: Mercenary&lt;br /&gt;
| 第一人称射击&lt;br /&gt;
| [[PlayStation Vita]]&lt;br /&gt;
| 索尼电脑娱乐&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013&lt;br /&gt;
| {{le|杀戮地带：暗影坠落|Killzone Shadow Fall}}&amp;lt;br&amp;gt;Killzone Shadow Fall&lt;br /&gt;
| 第一人称射击&lt;br /&gt;
| [[PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
| 索尼电脑娱乐&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2017&lt;br /&gt;
| [[地平線 黎明時分|地平线：零之曙光]]&amp;lt;br&amp;gt;Horizon Zero Dawn&lt;br /&gt;
| [[動作角色扮演遊戲|動作角色扮演]]&lt;br /&gt;
| PlayStation 4、[[Windows]]&lt;br /&gt;
| 索尼互动娱乐&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022&lt;br /&gt;
| [[地平線 西域禁地|地平線：西域禁地]]&amp;lt;br&amp;gt;Horizon Forbidden West&lt;br /&gt;
| 動作角色扮演&lt;br /&gt;
| PlayStation 4、[[PlayStation 5]]&lt;br /&gt;
| 索尼互动娱乐&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2024&lt;br /&gt;
| {{le|乐高地平线大冒险|Lego Horizon Adventures}}&amp;lt;br&amp;gt;Lego Horizon Adventures&lt;br /&gt;
| 動作角色扮演&lt;br /&gt;
| PlayStation 5、[[任天堂Switch]]、Windows&lt;br /&gt;
| 索尼互动娱乐&lt;br /&gt;
| 与Studio Gobo联合开发&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏引擎===&lt;br /&gt;
{{main|Decima (游戏引擎)}}&lt;br /&gt;
在其{{le|杀戮地带：暗影坠落|Killzone Shadow Fall}}发售后，游戏信息内声称为一款自有的未命名引擎开发；之后于2015年6月，宣布《地平线：零之曙光》的引擎与《杀戮地带：暗影坠落》相同&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://gamingbolt.com/horizon-zero-dawn-is-1080p30fps-and-uses-modified-killzone-shadowfall-engine|title=Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine|last=VanDervoot|first=Oliver|date=2015-06-19|work=GamingBolt|access-date=2016-12-03|via=|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813162418/https://gamingbolt.com/horizon-zero-dawn-is-1080p30fps-and-uses-modified-killzone-shadowfall-engine|archive-date=2018-08-13|dead-url=yes}}{{en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的说法，Decima具备构建人工智能（AI）、物理效果和逻辑的工具和功能，以及用于创建整个游戏世界的资源库&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-will-run-on-the-decima-engine-developed-by-guerrilla-games|title=PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games&amp;#039; Decima Engine|last=Rad|first=Chloi|date=2016-12-03|work=[[IGN]]|access-date=2016-12-03|via=|archive-date=2018-08-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813164810/http://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-will-run-on-the-decima-engine-developed-by-guerrilla-games|dead-url=no}}{{en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Decima引擎发布将原生支持[[4K解析度]]与[[高动态范围成像|HDR]]。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news|url=http://www.gamespot.com/articles/kojima-partnering-with-killzone-horizon-dev-guerri/1100-6445954/|title=Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding|last=Pereira|first=Chris|date=2016-12-03|work=[[GameSpot]]|access-date=2016-12-03|via=[[CBS Interactive]]|archive-date=2018-08-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813165517/https://www.gamespot.com/articles/kojima-partnering-with-killzone-horizon-dev-guerri/1100-6445954/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 引擎以日本江户时期的人工岛[[出島]]命名（拼写为Dejima），正是17世纪时荷兰商馆所在地。&lt;br /&gt;
==参见==&lt;br /&gt;
* [[Decima (游戏引擎)]]&lt;br /&gt;
* {{link-en|Guerrilla Cambridge|Guerrilla Cambridge}}，原为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Millennium Interactive Ltd.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，后改建为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SCEE Cambridge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，2012年成为Guerrilla Games分部门，2017年1月正式停业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
* {{Official|http://www.guerrilla-games.com/}}&lt;br /&gt;
{{Guerrilla Games}}&lt;br /&gt;
{{索尼互动娱乐全球工作室}}&lt;br /&gt;
{{Authority control}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Guerrilla Games}}&lt;br /&gt;
[[Category:2000年開業電子遊戲公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guerrilla Games]]&lt;br /&gt;
[[Category:PlayStation工作室]]&lt;br /&gt;
[[Category:電子遊戲開發公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:荷蘭電子遊戲公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:阿姆斯特丹公司]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Nebulatria</name></author>
	</entry>
</feed>