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	<title>Firaxis Games - 版本历史</title>
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		<updated>2026-04-29T13:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;使用&lt;a href=&quot;/index.php?title=WP:HOTCAT&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WP:HOTCAT（页面不存在）&quot;&gt;HotCat&lt;/a&gt;已添加&lt;a href=&quot;/wiki/Category:1996%E5%B9%B4%E6%88%90%E7%AB%8B%E7%9A%84%E7%BE%8E%E5%9C%8B%E5%85%AC%E5%8F%B8&quot; title=&quot;Category:1996年成立的美國公司&quot;&gt;Category:1996年成立的美國公司&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Expand language|1=en|time=2022-02-07T09:08:15+00:00}}&lt;br /&gt;
{{NoteTA&lt;br /&gt;
| G1=Games&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox company&lt;br /&gt;
| name = Firaxis Games, Inc.&lt;br /&gt;
| logo = Firaxis_Games.png&lt;br /&gt;
| caption = &lt;br /&gt;
| type = [[2K Games]]的旗下子公司&lt;br /&gt;
| foundation = {{start date and age|1996|05|01|df=yes}}&amp;lt;br&amp;gt;{{flagicon|USA}}[[美国]][[马里兰州]][[亨特谷]]&lt;br /&gt;
| location = {{flagicon|USA}}[[美国]][[马里兰州]][[斯帕克斯 (馬里蘭州)|斯帕克斯]]&lt;br /&gt;
| key_people = [[席德·梅尔]]&amp;lt;br&amp;gt;{{tsl|en|Jeff Briggs|杰夫·布里格斯}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tsl|en|Brian Reynolds (game designer)|布赖恩·雷诺兹}}&lt;br /&gt;
| industry = [[軟件]]&lt;br /&gt;
| products = [[電子游戲]]&lt;br /&gt;
| revenue = &lt;br /&gt;
| owner = [[Take-Two Interactive]]（2005-至今）&lt;br /&gt;
| num_employees = {{increase}}180（2015）&lt;br /&gt;
| parent = [[2K Games]]&lt;br /&gt;
| homepage = {{URL|http://www.firaxis.com/}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Firaxis Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是[[席德·梅尔]]，{{tsl|en|Jeff Briggs|杰夫·布里格斯}}和{{tsl|en|Brian Reynolds (game designer)|布赖恩·雷诺兹}}離开[[MicroProse]]后&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=MicroProse Software - TheAlmightyGuru |url=http://www.thealmightyguru.com/Wiki/index.php?title=MicroProse_Software |work=www.thealmightyguru.com |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2024-06-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240621113221/http://www.thealmightyguru.com/Wiki/index.php?title=MicroProse_Software |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，在1996年成立的美国电子游戏开发商。Firaxis Games在2005年8月被[[Take-Two Interactive]]公司收購後，成爲該公司的的全资子公司&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=Take-Two Acquires Firaxis Games |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/take-two-acquires-firaxis-games |work=www.gamedeveloper.com |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2024-12-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241205130229/https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/take-two-acquires-firaxis-games |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。该公司最著名的作品為[[文明系列]]游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
在更名為Firaxis Games前，公司曾被命名為Firaxis Software。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firaxis Software成立于1996年5月1日，公司是由[[席德·梅尔]]，{{tsl|en|Jeff Briggs|杰夫·布里格斯}}和{{tsl|en|Brian Reynolds (game designer)|布赖恩·雷诺兹}}三位电子游戏设计师所创立，他们之前都曾在由[[席德·梅尔]]和{{tsl|en|Bill Stealey}}于1982年创办的[[MicroProse]]公司工作&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=Designer starts new game firm |url=https://www.bizjournals.com/baltimore/stories/1996/06/24/story1.html |work=www.bizjournals.com |date=24/7/1996 |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2003-04-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20030415211610/http://www.bizjournals.com/baltimore/stories/1996/06/24/story1.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。公司的名字“Firaxis”是由“fiery”和“axis”两个词合成，名字来源于{{tsl|en|Jeff Briggs|布里格斯}}创作的一首乐曲。{{tsl|en|Jeff Briggs|布里格斯}}解释说，他们选择留在[[巴尔的摩]]地区，而不是搬到[[硅谷]]，因为那里是一个“非常适合生活的地方”。与MicroProse不同，Firaxis Software旨在成为一家“设计公司”，並将游戏的制造、营销和发行外包给其他承包商。因此，公司与六家潜在的游戏发行商接触。之後，他們与[[藝電]]签订了协议，並通过[[藝電]]的[[Origin Systems]]标签发行他们的游戏。最終，Firaxis Games公司成立的消息于1996年6月24日公布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firaxis Software成立初期，他們把總部定在位于[[马里兰州]][[亨特谷]]Gilroy路上的一间2500平方英尺的办公室内，也暂时与其他公司共用办公空间&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Game maker opening new HQ in Hunt Valley |url=https://www.bizjournals.com/baltimore/stories/1997/02/17/story8.html |website=www.bizjournals.com |language=en |access-date=2024-06-21 |archive-date=2003-11-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20031128154743/http://www.bizjournals.com/baltimore/stories/1997/02/17/story8.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。为了适应公司的发展，1997年2月，他们宣布将公司总部搬迁至亨特谷商业社区McCormick路11350号Executive Plaza III的一间7200平方英尺的办公室内。當時，公司内一共有13名员工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firaxis Software在1997年6月宣布了他们的首款作品《[[北與南蓋茲堡戰役]]》。在此期间，公司于1997年7月24日正式更名为Firaxis Games。同年8月，[[藝電]]宣布收购Firaxis Games的少数股份，但具体条款未披露。1997年9月，Firaxis Games为其三位创始人签订了[[人寿保险]]。《[[北與南蓋茲堡戰役]]》于1997年10月发布，获得了评论界和商业上的成功，得到几乎满分的评价，并在1999年8月前售出20万份。从《[[北與南蓋茲堡戰役]]》开始，Firaxis Games在所有由[[席德·梅尔]]设计的游戏前都加上了“Sid Meier&amp;#039;s”（[[席德·梅尔]]的）—这一前缀，这是他们以前从MicroProse就開始的做法，因为他们相信[[席德·梅尔]]的名字能增加游戏的辨识度。由于他在多款MicroProse游戏以及[[北與南蓋茲堡戰役]]》和Firaxis Games第二款游戏《{{tsl|en|Sid Meier&amp;#039;s Alpha Centauri}}》上的贡献，[[席德·梅尔]]成为继[[宫本茂]]之后第二位进入互动艺术与科学学院名人堂的人。联合创始人{{tsl|en|Brian Reynolds (game designer)|布赖恩·雷诺兹}}于2000年2月离开Firaxis Games。为弥补他的离开，公司从2000年3月开始招聘多位行业资深人士。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firaxis Games的联合创始人兼首席执行官{{tsl|en|Jeff Briggs|杰夫·布里格斯}}因其在公司的领导工作，于2004年10月被Smart CEO Magazine评为“年度最佳CEO”&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=Firaxis&amp;#039; Jeffery Briggs named CEO of the Year |url=https://www.gamespot.com/articles/firaxis-jeffery-briggs-named-ceo-of-the-year/1100-6110249/ |work=GameSpot |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2017-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171223102732/https://www.gamespot.com/articles/firaxis-jeffery-briggs-named-ceo-of-the-year/1100-6110249/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。{{tsl|en|Jeff Briggs|杰夫·布里格斯}}于2006年11月离开公司，他的職務則由Steve Martin接任。由于在Firaxis Games的管理工作，Martin在2011年3月获得了世界贸易中心协会颁发的“马里兰国际商业领导力奖”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004年11月，[[Infogrames]]，也就是当时[[文明系列|《文明》系列]]的所有者和发行商，向一位未披露的买家出售了所有[[知识产权]]，售价为2230万美元。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |last1=Contributor |first1=GamesIndustry biz |title=Infogrames sells Civilisation franchise for $22.3m |url=https://www.eurogamer.net/articles/news251104civilizationselloff |work=Eurogamer.net |date=2004-11-25 |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2018-02-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180212083308/http://www.eurogamer.net/articles/news251104civilizationselloff |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;2005年1月26日，买家被宣布为[[Take-Two Interactive]]。发行商宣布该系列将由前一天成立的[[2K Games]]管理，而Firaxis Games将继续负责该系列的开发。2005年3月，NDL宣布与Firaxis Games合作，他们的[[Gamebryo]]引擎将用于《[[文明IV]]》的开发，该游戏预计在当年晚些时候发布。2005年11月7日，Take-Two Interactive宣布收购Firaxis Games。通过这笔交易，Firaxis Games成为2K Games的一部分，而其现有的管理和开发计划則保持不变。[[席德·梅尔]]和{{tsl|en|Jeff Briggs|杰夫·布里格斯}}都表示，这次收购为Firaxis Games在创意开发和营销能力方面提供了巨大机会，并且他们很幸运能够重新完全控制[[文明系列]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007年4月，《文明IV》的首席设计师{{tsl|en|Soren Johnson}}离开公司，转投[[Maxis]]并参与《[[孢子 (游戏)|孢子]]》的开发。同样，《[[文明V]]》的首席设计师{{tsl|en|Jon Shafer}}在游戏发布后于2010年12月离职。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年8月，Firaxis Games宣布举办Firaxicon，这是一个专门针对Firaxis游戏的大会。活动于2014年9月27日至28日在亨特谷的一家酒店举行，大會内容包括与公司员工的见面会、名为“Sid Meier之夜”的演讲以及《文明：超越地球》的早期试玩。活动还包括Firaxis Games办公室的参观。该活动在2015年7月宣布续办，并于2015年10月3日在巴尔的摩会议中心举行。活动内容与2014年的类似，《XCOM 2》和《{{tsl|en|Civilization: Beyond Earth–Rising Tide|文明：超越地球—潮起}}》的早期测试。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |last1=Hillier |first1=Brenna |title=Every Civilization tragic has their day at Firaxicon |url=https://www.vg247.com/2014/08/22/every-civilization-tragic-has-their-day-at-firaxicon/ |work=VG247 |date=2014-08-22 |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2018-02-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180212011544/https://www.vg247.com/2014/08/22/every-civilization-tragic-has-their-day-at-firaxicon/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截至2015年12月，Firaxis Games扩展了他们自2009年搬迁至[[马里兰州]][[斯帕克斯 (馬里蘭州)|斯帕克斯]]的总部，并辦公室的面积增加到40,000平方英尺，也新增了40名员工，总计180名员工。2016年6月，在{{tsl|en|Games for Change}}节上，Firaxis Games宣布与GlassLab合作开发《文明EDU》，这是《文明V》的教育版，优化用于课堂教学。2018年7月23日，2K的David Ismailer确认Firaxis Games正在开发一个新[[知識產權|IP]]。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=A new game is in the works at Firaxis, and it’s not Civ or XCOM |url=https://www.pcgamesn.com/firaxis-new-game |work=PCGamesN |date=2018-07-23 |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2018-07-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180731093512/https://www.pcgamesn.com/firaxis-new-game |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023年2月17日，Firaxis Games宣布《[[漫威午夜之子]]》的创意总监Jake Solomon和Firaxis长期负责人Steve Martin將离开公司。首席运营官Heather Hazen接任Martin的职位。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=A New Era Begins at Firaxis Games |url=https://www.businesswire.com/news/home/20230217005038/en/A-New-Era-Begins-at-Firaxis-Games |date=17/2/2023. |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2024-12-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241227065914/https://www.businesswire.com/news/home/20230217005038/en/A-New-Era-Begins-at-Firaxis-Games |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023年5月30日，Firaxis Games宣佈裁员30人，作为母公司Take-Two Interactive实施的成本节约措施的一部分。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |last1=Wolens |first1=Joshua |title=Firaxis hit by layoffs after Midnight Suns disappointment and departure of iconic creative lead |url=https://www.pcgamer.com/firaxis-hit-by-layoffs-after-midnight-suns-disappointment-and-departure-of-iconic-creative-lead/ |work=PC Gamer |date=2023-06-01 |language=en |accessdate=2024-06-21 |archive-date=2025-01-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20250114214229/https://www.pcgamer.com/firaxis-hit-by-layoffs-after-midnight-suns-disappointment-and-departure-of-iconic-creative-lead/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏 ==&lt;br /&gt;
{{Main|Firaxis Games電子遊戲列表}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Official website|http://www.firaxis.com/}}&lt;br /&gt;
* [http://www.mobygames.com/company/firaxis-games-inc Firaxis Games&amp;#039;]{{Wayback|url=http://www.mobygames.com/company/firaxis-games-inc |date=20151119010110 }} profile at [[MobyGames]]&lt;br /&gt;
{{Take-Two Interactive}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Firaxis Games}}&lt;br /&gt;
[[Category:1996年開業電子遊戲公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:Take-Two Interactive的部门与子公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:美國電子遊戲公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:電子遊戲開發公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:馬里蘭州公司]]&lt;br /&gt;
[[Category:1996年成立的美國公司]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Htmlzycq</name></author>
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