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	<title>EXPTIME - 版本历史</title>
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	<updated>2026-07-12T14:07:31Z</updated>
	<subtitle>在这个wiki上该页的修订历史</subtitle>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=EXPTIME&amp;diff=777116&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;InternetArchiveBot：​Add 1 book for verifiability (20240107)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot</title>
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		<updated>2024-01-07T23:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Add 1 book for verifiability (20240107)) #IABot (v2.0.9.5) (&lt;a href=&quot;/index.php?title=User:GreenC_bot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;User:GreenC bot（页面不存在）&quot;&gt;GreenC bot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{cleanup-jargon|time=2015-04-21T17:40:10+00:00}}&lt;br /&gt;
{{Redirect|EXP|函數|指数函数|遊戲術語|经验值}}&lt;br /&gt;
在[[計算複雜性理論]]裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXPTIME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（有時稱作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）這個[[複雜度類]]是一些[[決定型問題]]的[[集合 (数学)|集合]]，這些問題可以使用[[圖靈機]]在[[大O符號|O]](2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;/sup&amp;gt;)的時間內解決，這裡的&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;)代表的是&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;的某個多項式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用[[DTIME]]來定義，則是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \mbox{EXPTIME} = \bigcup_{k \in \mathbb{N} } \mbox{ DTIME } \left( 2^{ n^k } \right) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們已經知道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[P (複雜度)|P]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[NP (複雜度)|NP]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[PSPACE]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; EXPTIME &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[NEXPTIME]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[EXPSPACE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，根據[[時間譜系理論]]（time hierarchy theorem）以及[[空間譜系理論]]（space hierarchy theorem），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:P &amp;lt;math&amp;gt;\subsetneq&amp;lt;/math&amp;gt; EXPTIME  且  NP &amp;lt;math&amp;gt;\subsetneq&amp;lt;/math&amp;gt; NEXPTIME   且   PSPACE &amp;lt;math&amp;gt;\subsetneq&amp;lt;/math&amp;gt; EXPSPACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以至少第一條包含關係中，前三個包含關係中的一個，以及後三個包含關係中的一個，必然是完整包含（沒有相等可能），但是我們還不知道那一個是。多數人相信這一些複雜度類全部都不相等。另外我們已知如果{{nowrap|[[P/NP問題|P = NP]]}}，則{{nowrap|EXPTIME {{=}} [[NEXPTIME]]}}，這裡的NEXPTIME是在指數時間內可以使用[[非確定型圖靈機]]解決的問題。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book| author = [[Christos Papadimitriou]]| title = Computational Complexity| url = https://archive.org/details/computationalcom0000papa| publisher = Addison-Wesley| year = 1994| isbn = 0201530821}} Section 20.1, page 491.&amp;lt;/ref&amp;gt;更精確的說，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXPTIME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ≠ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NEXPTIME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若且唯若存在一個[[稀疏語言]]，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;裡面且不在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內。&amp;lt;ref&amp;gt;Juris Hartmanis, Neil Immerman, Vivian Sewelson. Sparse Sets in NP-P: EXPTIME versus NEXPTIME. &amp;#039;&amp;#039;Information and Control&amp;#039;&amp;#039;, volume 65, issue 2/3, pp.158–181. 1985. [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=808769 At ACM Digital Library] {{Webarchive|url=https://archive.today/20120712205722/http://portal.acm.org/citation.cfm?id=808769 |date=2012-07-12 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPTIME也可以用空間的方式來定義，等同於&amp;#039;&amp;#039;APSPACE&amp;#039;&amp;#039;這個複雜度類。APSPACE的意思是包含了所有可以用[[交替式圖靈機]]在多項式空間內解決的問題。這種定義方式也是一種看出PSPACE &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; EXPTIME的方式，因為已知交替式圖靈機至少跟確定型圖靈機計算能力一樣。&amp;lt;ref&amp;gt;Papadimitriou (1994), section 20.1, corollary 3, page 495.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPTIME是[[指數譜系]]（exponential hierarchy）內的其中一個複雜度類。[[2-EXPTIME]]這個複雜度類則使用類似EXPTIME的定義方式，但是使用[[雙指數函數]]（Double exponential function）的時間限制&amp;lt;math&amp;gt;2^{2^n}&amp;lt;/math&amp;gt;。使用類似方式可以類推出更高的時間上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXPTIME-完全==&lt;br /&gt;
我們說一個問題是EXPTIME-完全，若這問題本身在EXPTIME內，且對任何EXPTIME內的問題，均存在一個[[多項式時間歸約]]的方法可以歸約成此問題。換句話說，存在一個多項式時間的演算法，將原來題目的輸入對應到另一個問題的輸入，並且能維持答案相同。EXPTIME-完全問題也可以想做是EXPTIME內最難的問題。這裡應該注意到，我們並不知道NP是否等同P，但是我們確實知道EXPTIME-完全問題不包含在P內；根據[[時間譜系理論]]，我們已經證實這些問題不可能在多項式時間內解決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[可計算性理論]]內，一個基本的非決定性問題是一個決定型[[圖靈機]]（DTM, deterministic turing machine）是否能結束運作（一般說的halting problem，停機問題）。有一個此問題的簡易版，詢問一個DTM是否能在k步裡面結束運作，是EXPTIME-完全中一個基本問題。這問題是在EXPTIME裡面，因為單純使用圖靈機去模擬需要O(&amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;)的時間，而輸入實際的資料晾大小則是(log &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;)。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web| author = Chris Umans| url = http://www.cs.caltech.edu/~umans/cs21/lec16.pdf| title = CS 21: Lecture 16 notes| deadurl = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20110608024720/http://www.cs.caltech.edu/~umans/cs21/lec16.pdf| archivedate = 2011-06-08| accessdate = 2011-04-09}} Slide 21.&amp;lt;/ref&amp;gt;然後，我們知道這是EXPTIME-完全問題。因為，用比較粗略的說法，我們可以使用這個問題，去決定一個機器是否在指數時間內可以解決一個EXPTIME問題。如果我們將一模一樣的問題，步驟的數目使用一進位表示，這問題則變成[[P-完全]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他EXPTIME-完全問題的範例包括了[[推廣遊戲|推廣]]的[[西洋棋]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fraenkel1981&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal| author = [[Aviezri Fraenkel]] and D. Lichtenstein| title = Computing a perfect strategy for n×n chess requires time exponential in n| journal = J. Comb. Th. A| issue = 31| year = 1981| pages = 199–214}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[國際跳棋]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;robson1984&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal| author = J. M. Robson| title = N by N checkers is Exptime complete| journal = SIAM Journal on Computing,| volume = 13| issue = 2| pages = 252–267| year = 1984| doi = 10.1137/0213018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以及[[圍棋]]（使用日本的規則）。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book| author = J. M. Robson| chapter = The complexity of Go| title = Information Processing; Proceedings of IFIP Congress| year = 1983| pages = 413–417}}&amp;lt;/ref&amp;gt;這些遊戲之所以可能是EXPTIME-完全，因為這些遊戲可以維持相對板子大小而言，可能移動方式是指數成長。在圍棋的例子，日本的規則足夠困難到暗示了其EXPTIME-完整性，但是我們並不知道比較簡單的美國或者中國規則是否還是EXPTIME-完全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相對的，可以維持移動步數成長跟棋盤大小成多項式成長的推廣遊戲一般是[[PSPACE-完全]]。對指數成長但是非重複部份是自動處理的遊戲，這也是一樣的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一系列的EXPTIME-完全問題與簡潔電路（succinct circuit）相關。簡潔電路是用來以指數速率減少的空間，來形容一些種類的圖（gragh），的簡單機器。這機器接受兩個點的編號作為輸入值，輸出這兩個點是否相連。對許多使用自然的圖表示法（像是[[鄰接矩陣]]）時，與圖相關的[[P-完全]]問題，換成使用簡潔電路表來解決相同的問題，會變成EXPTIME-完全，因為輸入值跟圖大小相比是以指數速率減少；但是要完整證出這個問題，需要一些比較複雜的證明，因為簡潔電路只能用來定義部份的圖。&amp;lt;ref&amp;gt;Papadimitriou (1994), section 20.1, page 492.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{複雜度類}}&lt;br /&gt;
[[category:複雜度類]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;InternetArchiveBot</name></author>
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