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	<title>DKP - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=DKP&amp;diff=276727&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Ohtashinichiro：​加入{{Original research}}和{{Unreferenced}}标记</title>
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		<updated>2024-05-01T07:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;加入{{&lt;a href=&quot;/wiki/Template:Original_research&quot; title=&quot;Template:Original research&quot;&gt;Original research&lt;/a&gt;}}和{{&lt;a href=&quot;/wiki/Template:Unreferenced&quot; title=&quot;Template:Unreferenced&quot;&gt;Unreferenced&lt;/a&gt;}}标记&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Original research|time=2024-05-01T07:31:53+00:00}}&lt;br /&gt;
{{Unreferenced|time=2024-05-01T07:31:53+00:00}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DKP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是 Dragon Kill Points 的简写，中文翻译为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;屠龙点数&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在[[MMORPG]]类游戏中被广泛用作[[战利品]]的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物，需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度，根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DKP的使用最早是网络游戏EQ（中文《[[无尽的任务]]》）中，后来被广泛用在许多MMORPG类游戏中。Dragon（龙）在游戏中代表了强大的敌对首领。虽然有更多的游戏世界里的怪物不是龙类，但人们已经习惯使用dkp这个词。现在，DKP已经不光是记录玩家击杀游戏世界的怪物首领的贡献值了，其他对游戏团队有贡献的行为也记录为dkp。比如游戏内的捐献事件等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 计算方法 ==&lt;br /&gt;
DKP制度在不同的公会、不同的团队之间存在着一些差别，但大体上都包括以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战利品的定价 ===&lt;br /&gt;
游戏中的战利品根据其属性的优劣，获取难度和稀有程度等确定其DKP价值，游戏者在获取战利品时必须付出相应的DKP点数。主要常見定價方法有二：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）定價制：統一制定戰利品標價，除特殊狀況（如有特別條款，如主坦克條款）外，DKP價格均不受更動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）競標制：給予戰利品基本底價，但會隨著玩家喊標過程中不斷提高價格，如無其他競標者，最後由出價最高者得，如同現實物品拍賣般的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DKP的获取 ===&lt;br /&gt;
在每次团队活动之后，活动中获取的所有战利品的DKP价值总和除以参加活动的人数，就是参与活动的游戏者获取的DKP分数。另外还有各种额外的加分。对团队的贡献越大，累计的DKP点数也越高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本計分方法有以下幾種：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一）出席得分：以統計玩家參與團隊出席次數為計分標準，如出席一次有1分DKP的得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（二）擊殺得分：以統計玩家參與團隊成功擊殺頭目次數為計分標準，且會依頭目本身攻略的困難度，而有不同的計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（三）額外得分：額外得分的方式，細分為以下種類。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 頭目首殺加分：若玩家參與團隊針對某頭目角色的首次成功擊殺過程，將可得到額外的加分獎勵。用意多為鼓勵玩家參與拓荒（意即挑戰尚未擊殺成功的頭目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 擔任團隊特殊任務加分：如擔任隊長(RL)、主坦克(MT)或DKP計分工作者，團隊出於慰勞擔任上述任務者的用意而給予加分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 捐獻物資加分：因應對頭目角色戰鬥過程之激烈程度，時常需要耗費大量物資，因此獎勵捐獻大量物資供團隊使用的玩家DKP，然而此作法容易引起糾紛，故甚少團隊採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DKP的消费 ===&lt;br /&gt;
当团队中有多人需求某一战利品时，通常DKP分数较高者优先级也较高。例如掷[[骰子]]时有更高的上限等。DKP分数比别人高出很多者甚至有权直接获取战利品，称为“买断”。买断者需要付出比正常情况高的DKP点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
额外扣分的情况：通常是作为一种处罚措施。例如游戏者违反团队纪律，或者在团队活动中失误而使团队利益受损时，扣除该游戏者的部分或全部DKP点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 額外條款 ==&lt;br /&gt;
在實行DKP制度時，因顧慮玩家團隊的攻略進度等問題，針對某些特定角色，享有不按照DKP制度而獲得裝備的豁免權，如主坦克（Main Tank，主要負責承受頭目攻擊的角色），因此制定了特別條款，讓其優先（甚至免費）獲得所有能增強其主要能力的戰利品。然而此管道容易淪為少數人壟斷戰利品的途徑，也容易引發團隊糾紛；然而另一方面，站在有效提升團隊戰力的前提下，此條款似乎也有實施的需求性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
* EQ《[[无尽的任务]]》用的DKP紀錄系統&lt;br /&gt;
:* [http://www.eqdkp.com eqdkp]{{Wayback|url=http://www.eqdkp.com/ |date=20160920214507 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WOW《[[魔兽世界]]》用的DKP紀錄系統&lt;br /&gt;
:* [http://dkp.178.com 178DKP系统]{{Wayback|url=http://dkp.178.com/ |date=20200227223804 }}&lt;br /&gt;
:* [http://www.dkper.com WOW-DKPER]{{Wayback|url=http://www.dkper.com/ |date=20180213230147 }}&lt;br /&gt;
:* [https://web.archive.org/web/20091109215036/http://wpp.wienne.com/ 魔兽世界活动预约及公会DKP系统]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{电子游戏術語}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:大型多人在线角色扮演游戏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Ohtashinichiro</name></author>
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