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	<title>Chrono Brake - 版本历史</title>
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		<title>imported&gt;屠麟傲血：​/* 后续 */ 修正笔误</title>
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		<updated>2023-09-07T15:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;后续：​&lt;/span&gt; 修正笔误&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NoteTA&lt;br /&gt;
| G1=Games&lt;br /&gt;
| G2=Square Enix&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chrono Brake&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;”（{{lang|ja|クロノ・ブレイク}}）是[[史克威尔]]（今[[史克威尔艾尼克斯]]）于2001年11月5日在日本申请的商标&amp;lt;ref name=&amp;quot;brake-trademark&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DISPLAY_A.cgi?0&amp;amp;145901640000000000000000000000000000000000_TM_simple.html&amp;amp;130601765661233603829832|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131230233422/http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DISPLAY_A.cgi?0&amp;amp;145901640000000000000000000000000000000000_TM_simple.html&amp;amp;130601765661233603829832|archivedate=2013-12-30|title=第4590164号|date=2002-07-26|publisher=[[Industrial Property Digital Library]]|language=ja|deadurl=yes|accessdate=2013-12-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。公司于2001年12月5日在美国注册了相似的商标“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chrono Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;”&amp;lt;ref name=&amp;quot;trademark&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|date=2003-11-13|title=Latest Status Info|url=http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&amp;amp;entry=76345716|work=[http://tarr.uspto.gov/ Trademark Applications and Registration Retrieval]|accessdate=2006-06-01|archive-date=2011-01-27|archive-url=https://www.webcitation.org/5w3JaGGT3?url=http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，并于2001年12月14日在欧盟注册了同样的商标。尽管官方没有发表公告，但[[坂口博信]]称《[[穿越时空]]》的开发团队友谊创作一部续作，引发杂志记者对史克威尔开发[[时空系列]]新作的猜测。但自商标注册以来，前作的开发职员或离开公司，或参与其它长期项目的制作。史克威尔艾尼克斯没有发表关于续作支持或取消的公告，2012年后全部商标都已过期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注册 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商标在一篇关于新[[时空系列]]游戏讨论的新闻报道发布后注册。在报道中，坂口博信称《[[穿越时空]]》的开发团队，特别是[[加藤正人]]，有意愿为系列创作一款新游戏，并正在考虑脚本和剧情，但是项目尚未获得许可&amp;lt;ref name=&amp;quot;chrono3discussion&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|author=Shahed Ahmed|date=2001-07-03|title=New Chrono game in planning stages|url=http://www.gamespot.com/news/2782608.html?q=chrono|work=[http://www.gamespot.com/ GameSpot]|accessdate=1 July 2006|archive-date=2007-09-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20070930204338/http://www.gamespot.com/news/2782608.html?q=chrono|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。加藤之前在《穿越时空》的《[[Ultimania]]》攻略本中提到，他想创作一部《[[穿越时空]]》后传，圆满完成某些剧情元素与情节主题，但是没有意料的困难致使他们创作《穿越时空》而非后传&amp;lt;ref name=&amp;quot;ultimania&amp;quot;&amp;gt;{{cite book|year=1999|editor=Studio BentStuff|title=Chrono Cross Ultimania|url=http://www.chronocompendium.com/Term/Ultimania_Developer_Interviews.html|pages=476–477|language=ja|publisher=Square Enix|isbn=4-925075-73-X|accessdate=2009-10-02|archive-date=2009-04-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20090418044713/http://www.chronocompendium.com/Term/Ultimania_Developer_Interviews.html|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。注册和坂口博信的评论让电子游戏媒体人认为，《时空之轮》和《穿越时空》的续作正在全面开发&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN2003&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.rpgamer.com/news/Q2-2003/042503e.html |title=&amp;gt; Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates |publisher=RPGamer |date= |accessdate=2013-10-06 |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/60fgTMb7B?url=http://www.rpgamer.com/news/Q2-2003/042503e.html |archivedate=2011-08-03 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;1uptrademark&amp;quot; /&amp;gt;。[[IGN]]编辑道格拉斯·佩里甚至称“我们几乎可以确定，你将会在2004年看到这个期待已久的庞然大物”&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN2003&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/the-big-games-of-2003-pt-1?page=4 |title=The Big Games of 2003, Pt. 1 |publisher=IGN |date= |accessdate=2013-09-13 |archive-date=2013-09-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130926113230/http://www.ign.com/articles/2003/03/07/the-big-games-of-2003-pt-1?page=4 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2003年11月13日，商标在美国丢弃。2011年12月14日和2012年7月26日，商标在欧盟和日本过期&amp;lt;ref name=&amp;quot;1uptrademark&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.1up.com/news/square-enix-abandons-chrono-break |title=Square Enix Abandons Chrono Break Trademark: News from |publisher=1UP.com |date= |accessdate=2013-09-18 |archive-date=2013-09-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130926170923/http://www.1up.com/news/square-enix-abandons-chrono-break |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 官方回应 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对新作品的询问随后多到让[[史克威尔艾尼克斯]]建立了一个[[FAQ]]页面，其中公司称没有处于开发的新游戏，但这并非表示系列的终结&amp;lt;ref name=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|title=Support FAQ|url=http://www.square-enix.com/na/support/faq/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050418100502/http://www.square-enix.com/na/support/faq/|archivedate=2005-04-18|publisher=[[Square Enix]]|accessdate=2006-08-01|quote=Does SQUARE ENIX have any plans to develop a sequel to Chrono Cross? / A sequel to Chrono Cross is not in development. This doesn&amp;#039;t mean we will never make a sequel. However, resources are being focused on other titles at this moment. Keep an eye on our Press Release page to keep up with current information on upcoming titles from SQUARE ENIX.|deadurl=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2006年，文章改为对任何系列续作询问的回应。在《穿越时空》发行后，作品的许多核心开发人员离开史克威尔，另立了一个新开发工作室[[Monolith Soft]]，该工作室最初属于[[南梦宫]]，2013年成为[[任天堂]]的第一方开发团队&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=By Sato . February 8, 2013 . 6:00pm |url=http://www.siliconera.com/2013/02/08/monolith-soft-discuss-their-closer-relationship-with-nintendo/ |title=Monolith Soft Discuss Their Closer Relationship With Nintendo |publisher=Siliconera |date=2013-02-08 |accessdate=2013-09-13 |archive-date=2013-05-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130521014241/http://www.siliconera.com/2013/02/08/monolith-soft-discuss-their-closer-relationship-with-nintendo/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。其它参与作品创作的成员仍然留在史克威尔，并参与由坂口博信——《超时空之轮》的创作者之一——构思的[[MMORPG]]《[[最终幻想XI]]》。在2003年[[E3电子娱乐展|E3]]的采访中，该开发团队称他们很想开发一部新时空游戏，但他们必须投入于《最终幻想XI》，故将需要忙碌一长段时间&amp;lt;ref name=&amp;quot;ffxi-interview&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|date=2003-05-14|author=Jeremy Dunham|title=E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview|url=http://ps2.ign.com/articles/402/402807p1.html|work=[http://www.ign.com/ IGN]|accessdate=23 December 2006|archive-date=2011-08-14|archive-url=https://www.webcitation.org/60wIzJrOH?url=http://ps2.ign.com/articles/402/402807p1.html|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。史克威尔艾尼克斯本地化总监理查德·哈尼伍德解释称，“《最终幻想XI》用了相当长一段时间。我们仍有许多可能的资料片要来做，以及大量的支持。至于时空而言，那很艰巨；但是我们不能同时做两三件事，在同时或相近时间做《FFXI》和另一个时空游戏是很困难的。我们很愿意去做这个，但是，不是现在。”&amp;lt;ref name=&amp;quot;ffxi-interview&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《时空之轮》总监[[时田贵司]]在2003年采访中提到了“时空之轮2”&amp;lt;ref name=&amp;quot;tokita&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|date=2003-07-16|title=【ゲームな人々】第11回 長きに渡って活躍する凄腕プロデューサー　時田貴司氏(後編)|url=http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030716exp03/index.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060307204754/http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030716exp03/index.html|archivedate=2006-03-07|accessdate=2008-01-15|deadurl=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。《时空之轮》开发者[[堀井雄二]]在2005年表示没有兴趣让时空系列回归&amp;lt;ref name=&amp;quot;horii1up&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|author=Alex Fraioli, Sam Kennedy|date=2005-12-02|title=Dragon Quest vs. America|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3146024|work=1up.com|accessdate=2007-10-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121013223558/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3146024|archivedate=2012-10-13|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。2007年2月，史克威尔艾尼克斯制作人[[田中弘道]]在欧洲促销游戏时参与了几个访谈。田中重复道没有处于开发的游戏，但回归并非毫无可能&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeux-france&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|date=2002-01-31|title=Interview vidéo Final Fantasy III|url=http://www.jeux-france.com/news18999.html|work=[http://www.jeux-france.com/ Jeux-France.com]|accessdate=2007-02-02|archive-date=2011-08-14|archive-url=https://www.webcitation.org/60wIt3l1J?url=http://www.gamekyo.com/news18999.html|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;cubed3&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|author=Adam Riley|date=2002-02-01|title=Hiromichi Tanaka, Square Enix|url=http://www.cubed3.com/news/6729/1/|work=Cubed3.com|accessdate=2007-02-02|archive-date=2011-08-14|archive-url=https://www.webcitation.org/60wIwxJaq?url=http://www.cubed3.com/news/6729/1/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|很难再让原开发团队重聚，来创作一款时空系列续作……因为若我们不能让这些人重聚而用其他人代替，我们会感觉到到与我们自己那时的游戏不同，因为由不同的人掌理，我们可能会失去时空精神。|田中弘道&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxtranslation&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|author=Hiromichi Tanaka|date=2002-02-01|title=Tanaka: No Chrono in Development|url=http://www.chronocompendium.com/Forums/index.php?topic=3827|work=[http://www.chronocompendium.com/ Chrono Compendium]|accessdate=2007-02-02|archive-date=2012-05-05|archive-url=https://www.webcitation.org/67QRV51PT?url=http://www.chronocompendium.com/Forums/index.php?topic=3827|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年1月，作曲家[[光田康典]]评论称，新游戏的创作中“有太多政治参与”，并强调称加藤正人应该参加能落实系列新作品的开发&amp;lt;ref name=&amp;quot;mitsuda2008&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|author=Yasunori Mitsuda|date=2008-01-28|title=Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview from 1UP.com|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3162780|work=[http://www.1up.com/ 1UP.com]|accessdate=2008-02-08|archive-date=2011-08-14|archive-url=https://www.webcitation.org/60wJ0SxU7?url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。他称，在系列上他可能会再次参与公司的创作，“如果他们有好的游戏理念”，她才测加藤也同样只是“可能”&amp;lt;ref name=&amp;quot;mitsuda2008&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后续 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[Game Informer]]》的2008年2月刊将时空系列列为“十大续作请求”的第八位，称游戏为“史克威尔艾尼克斯产品目录的坚实遗产”并问道“什么该死的停滞？！”&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameinformer&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|author=Game Informer staff|title=Game Informer|pages=24–25|publisher= GameStop Corporation|date=February 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在《[[电子游戏月刊]]》2008年6月的怀旧刊中，作者杰里米·帕里什称，对于系列电子游戏爱好者，看到时空续作将是最激动的&amp;lt;ref name=&amp;quot;egmretro&amp;quot;&amp;gt;{{Cite book|author=Jeremy Parish|title= Electronic Gaming Monthly Retro Issue: Missing in Action|page=95|publisher=Ziff Davis Inc.|date=June 2008}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。在2009年5月的首期《Fami通》中，《时空之轮》位列读者票选50个最期待续作游戏的第14名&amp;lt;ref name=&amp;quot;famitsu14&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal|journal=[[Famitsu]]|title=Famitsu Readers Vote Their Most Wanted Sequels|url=http://www.ps3hyper.com/news/famitsu-readers-voted-their-most-wanted-sequels/|accessdate=2009-10-02|date=May 2009|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090504023116/http://www.ps3hyper.com/news/famitsu-readers-voted-their-most-wanted-sequels/|archivedate=2009-05-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在E3 2009，史克威尔艾尼克斯高级副总裁[[桥本真司]]评论称“如果人们想要续作，他们应该更多的去购买！”&amp;lt;ref name=&amp;quot;sevp&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|first=Alex|last=Donaldson|date=2009-06-05|title=Square: Want more Chrono Trigger? Buy More!|url=http://www.rpgsite.net/news/342/square-want-more-chrono-trigger-buy-more.html|accessdate=2009-06-15|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20091203144558/http://www.rpgsite.net/news/342/square-want-more-chrono-trigger-buy-more.html|archivedate=2009-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;随着史克威尔艾尼克斯在2012年注册商标“Chrono Bind”，Siliconera推测游戏是《Chrono Break》到《Chrono Bind》的改名；但后来证明这只是《[[最终幻想XIII-2]]》中一个[[追加下载内容|DLC]]卡牌游戏的名称&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=Spencer |url=http://www.siliconera.com/2012/02/27/chrono-bind-domain-registered-by-square-enix-will-this-be-a-chrono-trigger-sequel/ |title=Chrono Bind Domain Registered By Square, Will This Be A Chrono Trigger Sequel? |publisher=Siliconera |date=2012-02-27 |accessdate=2013-10-06 |archive-date=2013-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131006070300/http://www.siliconera.com/2012/02/27/chrono-bind-domain-registered-by-square-enix-will-this-be-a-chrono-trigger-sequel/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/721140/chrono-bind-domains-registered-by-square-enix/ |title=Chrono Bind Domains Registered By Square Enix |publisher=G4tv.com |date=2012-02-27 |accessdate=2013-10-06 |archive-date=2014-01-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140120124209/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/721140/chrono-bind-domains-registered-by-square-enix/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://kotaku.com/5888575/square-enix-registers-domain-for-chrono-bind-which-has-nothing-to-do-with-chrono-trigger |title=Square Enix Registers Domain for Chrono Bind, Which Has Nothing To Do With Chrono Trigger |publisher=Kotaku.com |date=2012-02-27 |accessdate=2013-10-06 |archive-date=2014-01-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140103073852/http://kotaku.com/5888575/square-enix-registers-domain-for-chrono-bind-which-has-nothing-to-do-with-chrono-trigger |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.playstationlifestyle.net/2012/02/27/relax-chrono-bind-is-not-chrono-trigger-3-or-chrono-break/ |title=Chrono Bind is Not Chrono Trigger 3 or Chrono Break |publisher=Playstationlifestyle.net |date= |accessdate=2013-10-06 |archive-date=2013-10-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131004212902/http://www.playstationlifestyle.net/2012/02/27/relax-chrono-bind-is-not-chrono-trigger-3-or-chrono-break/ |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。同年，[[Kotaku]]对史克威尔艾尼克斯对“Chrono Break”名称无行动表示失望，称DS复刻版《时空之轮》的高销量是公司应该发行系列第三作的理由&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=5/15/12 10:00am 5/15/12 10:00am |url=http://kotaku.com/5910400/five-other-games-from-2000-that-need-sequels-in-2012 |title=Five Other Games From 2000 That Need Sequels In 2012 |publisher=Kotaku.com |date= |accessdate=2013-10-06 |archive-date=2013-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130917215021/http://kotaku.com/5910400/five-other-games-from-2000-that-need-sequels-in-2012 |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|colwidth=30em}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&amp;amp;entry=76345716 美国专利和商标办公室的Chrono Break项目]{{Wayback|url=http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&amp;amp;entry=76345716 |date=20051123102906 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{时空系列}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Chrono Brake}}&lt;br /&gt;
[[Category:时空系列电子游戏|Brake]]&lt;br /&gt;
[[Category:製作中止的電子遊戲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;屠麟傲血</name></author>
	</entry>
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