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	<title>CP System - 版本历史</title>
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		<title>219.76.34.81：​/* 模拟器 */</title>
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		<updated>2024-08-20T07:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;模拟器&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Expand English|CP System|topic=vg|time=2015-01-06T06:50:57+00:00}}&lt;br /&gt;
{{noteTA&lt;br /&gt;
|G1=Games&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CP system&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（简称「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是日本[[卡普空]]公司发布于1988年的[[街机]]游戏平台。他的核心是[[摩托罗拉68000]] CPU，属32位/16位混合系统。此平台获得了高度商业成功，诞生过超过24款风靡世界的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开发背景 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPS的市场定位是一款成本相对较低的通用游戏平台。所谓通用，是指业者可通过更换ROM板的方式，不变动筐体而更换游戏。此前的街机主板大多是定制的，即机芯，筐体和辅助设备都为特定游戏专门设计，互换性非常有限甚至完全没有。CPS对应的筐体也是通用型号，8向摇杆是必备，按键可根据需要设置2到6个，并能驱动25英寸上下的彩色显像管。CPS平台上的游戏一般也以低收费，快节奏，高观赏性为开发前提。由于这些特性，CPS发布后大获成功，很快成了全球街机业的中流砥柱。&amp;lt;ref name=&amp;quot;#1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |url=https://bbs.hupu.com/4709315.html |title=存档副本 |access-date=2017-02-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170218145228/https://bbs.hupu.com/4709315.html |archive-date=2017-02-18 |dead-url=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CPS-1技术规格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    CPU:&lt;br /&gt;
        主處理器：[[摩托羅拉68000]]，主频10MHz (后期有12 MHz的跳线选项)，192KB独占缓存&lt;br /&gt;
        音效處理器: Zilog [[Z80]] @ 3.579 MHz， 2KB独占缓存&lt;br /&gt;
        核心内存：64KB&lt;br /&gt;
        游戏专用扩展内存：通常12MB - 20MB不等&lt;br /&gt;
    音效系統:&lt;br /&gt;
        FM合成：[[山葉公司|山葉]] YM2151 @ 3.57958 MHz&lt;br /&gt;
        [[ADPCM]]語音合成：[[OKI]] MSM6295 @ 1 MHz (取樣率 7.576 kHz)&lt;br /&gt;
    显示系统：&lt;br /&gt;
        分辨率: 384x224，逐行扫描&lt;br /&gt;
        显存结构：192KB主显存 + 16KB 显示缓存&lt;br /&gt;
        色深: 16-bit (12-bit 三色信号 和 4-bit 亮度信号)&lt;br /&gt;
        色盘: 65,536色&lt;br /&gt;
        同屏最多发色数: 4096色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 盗版问题和CPS 1.5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPS平台发布后虽然大受好评，但其面临的最大问题，便是盗版。在1990年前后，东南亚特别是港台地区形成了专门制售盗版CPS的产业链。盗版者从硬件，软件两方面都能制造和原版性能一样的产品，但价格低廉很多，特别是在第三世界国家地区十分流行，极大侵害了CAPCOM的收益。盗版在技术上可行，是因为这款平台在设计之初几乎没有考虑防范盗版措施。硬件方面，包括核心器件均采用的都是第三方厂家生产的通用器件，所有零件通过正常渠道的电子交易就能采购到原品或者兼容品。软件方面，也没有加密，使得下载和复制ROM内容易如反掌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对这些问题CAPCOM在1992年发布了CPS DASH，业界俗称“CPS 1.5”。这款系统在主要硬件规格不变的情况下，添加了Q-SOUND声音系统。这套系统不仅能提高游戏的声音保真度，且对声源文件进行了独特的加密。相当一段时间，这项声音加密技术是盗版者不能攻破的难题，于是出现了所谓“无声盗版”，或是胡乱使用以往游戏声音文件，甚至自编声音充数的情况。最著名的例如在中国大陆大受欢迎且广被盗版的[[吞食天地2 赤壁之战]]，就是CPS 1.5产品，其早期的盗版版本，就有用盗版者自编的京剧曲调代替无法解密的原版背景音乐的版本。不过严格的说，以街机游戏厅通常及其嘈杂的环境，玩家很难专心关注音效，所以这个问题的影响并不太严重。不过，在90年代中期，‘三剑圣’版的出现标志着Q-SOUND加密被完美攻破。&amp;lt;ref name=&amp;quot;#1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一项非常有争议的防盗版措施是“自杀电池”。他的工作原理是：把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里，该RAM用电池供电。一旦电池电量耗尽（低于2V），映射表数据消除，主板就不能正确的读取游戏，此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表，这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线。防止盗版的作用不表，给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的。这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者，因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务，买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品，甚至可能导致这些游戏在停产后失传。直到1998年左右，恢复加密RAM的通用方法才由技术高手借助逻辑分析器开发出来，也因此成功实现了CPS1.5甚至CPS2游戏的模拟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名作列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里提供官方CPS游戏的不完全列表，列举的仅为在华语圈和世界范围内有一定影响力的作品。过分不知名，偏冷门或未授权的游戏没有收录。&lt;br /&gt;
* “发售年月”因市场（日版，美版，国际版）有别，这里均以最早已知的发售时间为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To edit the text of this article, skip past the table. --&amp;gt;&amp;lt;!-- Dates given are the earliest possible dates shown in the game&amp;#039;s bootup screen, any region. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 发售年月&lt;br /&gt;
! 开发商&lt;br /&gt;
! 中文名&lt;br /&gt;
! 日文名&lt;br /&gt;
! 类别&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1988-07&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;失落的世界|世界末日&amp;#039;&amp;#039; （备考：CPS首作）&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Lost Worlds&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(ロストワールド)&lt;br /&gt;
| [[Shoot &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1988-12&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[大魔界村]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Daimakaimura&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(大魔界村)&lt;br /&gt;
| [[Platform game|Platformer]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1989-03&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[出击飞龙]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Strider Hiryū&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(ストライダー飛竜)&lt;br /&gt;
| [[Platform game|Platformer]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1989-04&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[吞食天地 (街机)|吞食天地]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Tenchi o Kurau&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(天地を喰らう)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1989-08&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[战区88]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Area 88&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(エリア88)&lt;br /&gt;
| [[Shoot &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1989-12&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[快打旋风|街頭快打]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Final Fight&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(ファイナルファイト)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1990-02&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[1941]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;1941&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(1941)&lt;br /&gt;
| [[Shoot &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1990-03-02&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[战场之狼Ⅱ]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Senjō no Ōkami II&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(戦場の狼Ⅱ)&lt;br /&gt;
| [[Shoot &amp;#039;em up#Run and gun|Run and gun]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1990-06-23&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[魔剑 (1990年游戏)|飞斧神剑]]（魔剑）&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Magic Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(マジックソード)&lt;br /&gt;
| [[Platformer]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1990-10-09&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;美国海军（雌虎战机）&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;U.S. Navy&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(U.S.NAVY)&lt;br /&gt;
| [[Shoot &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1991-02-06&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[街头霸王2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Street Fighter II: The World Warrior&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(ストリートファイターⅡ -The World Warrior-)&lt;br /&gt;
| [[fighting game|Head-to-Head Fighting Game]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1991-07-11&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[龙王战士]]（[[龙王]]）&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The King of Dragons&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(ザ・キングオブドラゴンズ)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1991-09-28&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[上尉密令]]（名将／突擊隊長）&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Captain Commando&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(キャプテンコマンドー)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1991-11-27&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[圓桌騎士 (遊戲)|圆桌骑士]]（圆桌武士／刀劍斧／石中劍）&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Knights of the Round&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(ナイツオブザラウンド)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1992-10-02&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[吞食天地2 赤壁之战]]（三國誌II／三国志II赤壁之战）&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Warriors of Fate&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(天地を喰らう2・赤壁の戦い)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1993-02-01&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[恐龙新世纪]]（恐龙快打／凱迪拉克與恐龙）&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Cadillacs Kyōryū Shinseiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Cadillacs and Dinosaurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(キャディラックス 恐竜新世紀)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1993-04-22&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[惩罚者 (游戏)|惩罚者]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The Punisher&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(パニッシャー)&lt;br /&gt;
| [[Beat &amp;#039;em up]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1993-07-13&lt;br /&gt;
| [[Capcom]]&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[摔跤霸王|世界摔跤王]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Muscle Bomber: The Body Explosion&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(マッスルボマー -The Body Explosion-)&lt;br /&gt;
| [[Sports game]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模拟器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPS-1由于其较为通用和受人理解的68000[[電腦系統結構|架构]]，属于最早在PC平台上成功实现模拟的平台。90年代中期以来‘奔腾PC机’远高于68000的运算能力使得模拟的效果流畅而完美。所有的CPS-1游戏都能近乎完美的在PC上模拟运行。CPS模拟的先驱软件叫[[Callus]]，于1998年开发完成。由网名为[[Bloodlust]]的国外爱好者免费制作提供，目前仍能免费下载。[http://bloodlust.zophar.net/Callus/callus.html Bloodlust官方网站]{{Wayback|url=http://bloodlust.zophar.net/Callus/callus.html |date=20170216100612 }}该作者提供了游戏清单，但因版权的问题并不提供具体游戏ROM。不过很快，相关的ROM集就有爱好者搜集完成并流通于互联网。由于到98年CPS-1平台已属不具商业价值的「过气」技术，CAPCOM方面实际上也没有追究此事。Callus的Windows版本非常稳定，能够运行于更先进的Windows平台，但没有再推出过更新，故缺乏新式模拟器的先进功能如软件[[反锯齿]]效果。后来通用的[[MAME]][[遊戲機模擬器]]软件也可模拟68000系列的主机，就包括CPS，也能实现反锯齿效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遗产和影响 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPS平台最深远的影响莫过于开创了两个全新的游戏模式：以1989年“快打旋风”开创的“横板清关模式”和以1991年“[[街头霸王2]]”开创的对打格斗模式。“街头霸王2”一度是全球影响力最大的电子游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capcom之后分别于1993年和1996年开发了CPS的官方继任者，分别称为CPS-2和CPS-3。这两款平台都没有获得很大商业成功，影响力和技术特色远不及原版。其中CPS-3只有区区6部作品&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://en.wikipedia.org/wiki/CP_System_III |title=存档副本 |accessdate=2017-02-17 |archive-date=2017-02-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170218065221/https://en.wikipedia.org/wiki/CP_System_III |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;。这两款平台除了对运算硬件进行升级，主要大幅强化了防盗版措施。其中CPS2的破解广泛视为黑客界的最高难题之一，发售近10年后的2001年，才被成功破解。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://cps2shock.emu-france.info/wip.html |title=存档副本 |accessdate=2017-02-17 |archive-date=2016-01-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160116091111/http://cps2shock.emu-france.info/wip.html |dead-url=no }}&amp;lt;/ref&amp;gt;整套加密逻辑则直到2007年才得以完全掌握。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竞争对手[[SNK]]的[[Neo Geo]]系统发布于1990年，从硬件规格到市场定位，毫无疑问是受到CPS影响的跟风之作，同样大受欢迎。Neo Geo平台到1997年还有《[[拳皇&amp;#039;97]]》这样的大作推出，属于“老树发新枝”，而拳皇97本身也可视为“街头霸王”的高级衍生品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPS平台街机，包括原版和通用盗版，至今（2017年）仍能在中国大陆的很多游戏厅见到身影，以现时的技术甚至使用ARM内核单片机加载模拟器，并接驳LCD监视器都完全可能。当前的街机业主设置这些古董级别的机台，主要是满足一部分老玩家的怀旧情绪。总的来说，CPS的定位，还是和他刚刚发售是一样，属于廉价且中流砥柱的机器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考资料==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{第五世代遊戲機}}&lt;br /&gt;
{{家用游戏机}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:卡普空街機主機板]]&lt;br /&gt;
[[Category:第四世代遊戲機]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>219.76.34.81</name></author>
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