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	<title>Adobe After Effects - 版本历史</title>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=Adobe_After_Effects&amp;diff=8594&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;HandsomeGuo：​内容扩充 修饰语句</title>
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		<updated>2026-05-31T15:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;内容扩充 修饰语句&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{multiple issues|&lt;br /&gt;
{{未翻譯術語}}&lt;br /&gt;
{{RoughTranslation}}&lt;br /&gt;
{{expert|subject=计算机科学|subject2=软件}}&lt;br /&gt;
{{Request translation}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| name = Adobe After Effects&lt;br /&gt;
| logo = [[File:Adobe After Effects CC icon.svg|130px]]&lt;br /&gt;
| logo_size = &lt;br /&gt;
| screenshot = Adobe After Effects CC Screenshot.png&lt;br /&gt;
| caption = Adobe After Effects CC 運行於 [[OS X El Capitan]]&lt;br /&gt;
| developer = [[Adobe Systems]]&lt;br /&gt;
| operating system = [[Mac OS X]]、[[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
| genre = [[動態繪圖]] / [[視覺效果]] / [[動畫]]&lt;br /&gt;
| license = [[專有軟體|專有]]&lt;br /&gt;
| website = [http://www.adobe.com/products/aftereffects/ Adobe: After Effects]&lt;br /&gt;
| programming language = [[C++]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adobe After Effects&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（簡稱 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是由[[Adobe|Adobe Inc]]开发的[[视觉效果]]和[[动态图形]]制作软件，主要用於影視後期合成、動態圖形設計與動畫製作。該軟體支持[[二维计算机图形|2D]]和[[三维计算机图形|3D]]合成，特效處理、粒子模擬等，通常用于[[动画]]制作以及影视、[[电子游戏]]等的[[後期製作|后期处理]]环节，其也可以作为基本的[[非線性編輯|非線性剪辑]]工具使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年，AE因其在科技領域的成就而榮獲[[学院奖]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|date=December 12, 2018|title=9 SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS|url=https://www.oscars.org/news/9-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awards|access-date=February 14, 2019|website=Oscars.org {{!}} Academy of Motion Picture Arts and Sciences|language=en|archive-date=2024-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20240404055511/https://www.oscars.org/news/9-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awards|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歷史 ==&lt;br /&gt;
1990年6月，大卫·西蒙斯（David Simons）等人在[[美国]][[羅德島州|罗德岛州]][[普洛威頓斯]]创立了名为CoSA（Company of Science and Art）的公司&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |title=CoSA Lives - The story of the company behind After Effects |url=https://www.cosa.com/reference/CoSA_Lives.pdf |website=CoSA |date=1999-12 |language=en |last=Simons |first=David |access-date=2025-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=David Simons |url=https://computerhistory.org/profile/david-simons/ |website=CHM |date=2025-08-18 |language=en |access-date=2025-08-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，公司团队最初计划开发一款能基于[[时间轴]]处理任何类型媒体文件的特效软件，但由于资金有限，团队决定大幅精简设计方案且只保留核心的功能。该项目于1992年4月启动，包括西蒙斯在内的五人团队承担了开发工作。1993年1月，After Effects 1.0正式发布&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite journal |last=Simons |first=David |title=Adobe After Effects Turns 20 |url=https://www.cgw.com/Publications/CGW/2013/Volume-36-Issue-3-Mar-Apr-2013-/Adobe-After-Effects-Turns-20.aspx |journal=CGW |year=2013 |volume=36 |issue=3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着[[蘋果公司|苹果]]等公司对[[数字视频]]的推广，一些大型软件企业开始对CoSA及其产品产生兴趣。1993年7月，[[Aldus|Aldus公司]]收購了CoSA，此时CoSA共有15名员工。1994年，Aldus被[[Adobe|Adobe公司]]收购，开发团队则迁至[[西雅圖|西雅图]]继续发展。由Adobe發佈的首個AE版本為3.0。&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第三方集成 ==&lt;br /&gt;
AE的功能可由許多種第三方集成所擴展。最常見的三種繼承方式包括插件、腳本和拓展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插件 ===&lt;br /&gt;
插件主要使用C或者C++編寫&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=SDK Audience — After Effects SDK Guide 1.0.0 documentation|url=https://ae-plugins.docsforadobe.dev/intro/sdk-audience.html?highlight=c%20%20#sdk-audience|website=ae-plugins.docsforadobe.dev|access-date=2024-01-19|archive-date=2024-01-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20240119164240/https://ae-plugins.docsforadobe.dev/intro/sdk-audience.html?highlight=c%20%20#sdk-audience|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;，可為AE增添許多新功能和高級特性，例如粒子係統（可模拟雨、雪、火真实感等）、物理引擎、3D特效，亦可將AE於第三方軟體聯動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 腳本 ===&lt;br /&gt;
AE腳本是用一系列[[JavaScript]]或[[ExtendScript]]語句所編寫的腳本文件夾岸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
於插件不同的是，腳本僅能訪問AE的核心功能。因而，腳本通常用於重複任務的自動化、簡化複雜的AE功能或者進行一些（脫離腳本）可能耗費很長時間的計算任務。&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|title=What are After Effects Scripts? {{!}} Saving Time in Motion|url=https://madebyloop.co.uk/blog/what-are-after-effects-scripts/|access-date=2023-04-13|website=madebyloop.co.uk|language=en|archive-date=2023-12-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20231201070000/https://madebyloop.co.uk/blog/what-are-after-effects-scripts/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外腳本也可以調用一些並沒有體現在圖形界面上的內部功能。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=Overview — After Effects Scripting Guide 0.0.1 documentation|url=https://ae-scripting.docsforadobe.dev/introduction/overview|website=ae-scripting.docsforadobe.dev|access-date=2024-01-19|archive-date=2021-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20211018124527/https://ae-scripting.docsforadobe.dev/introduction/overview/|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 拓展 ===&lt;br /&gt;
於插件不同的是，AE拓展使用現代化的互聯網開發技術（例如HTML5、Node.js等）編寫，不再需要C++。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=Adobe CEP APIs {{!}} Adobe Developer Connection|url=https://www.adobe.com/devnet/creativesuite/articles/adobe-cep-apis.html|website=www.adobe.com|access-date=2024-01-19|archive-date=2021-07-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20210730155723/https://www.adobe.com/devnet/creativesuite/articles/adobe-cep-apis.html|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;這使得編寫者可以輕鬆擴展AE的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AE拓展會用到Adobe提供的共同拓展平台，因而也可以經過改寫後於其它Adobe CC套件內的應用程序進行交互。&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|title=Creative Cloud Extension SDK - CC extension resources {{!}} Adobe I/O|url=https://www.adobe.io/apis/creativecloud/cep.html|website=www.adobe.io|access-date=2024-01-19|archive-date=2022-01-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20220126172806/https://www.adobe.io/apis/creativecloud/cep.html|dead-url=no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AE有著很多强大的插件可供选择，例如可通過插件将影片制作成电影或卡通、快速製作慢镜头、创建动态图表等可视化訊息、计算2D影片镜头里的3D镜头运动、消除闪烁和噪音、将FCP时间线转化成Avid、加入高端色彩校正，以及其它工作流程改善和视觉效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论是否使用第三方插件，After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件也會用到基本的After Effects中的2D图层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 工作模式 ==&lt;br /&gt;
AE是基於非線性編輯的軟體，透過“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;層”（Layer）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;控制音訊與影片的合成，這意味著每個單獨的媒體對象（影片剪輯，音訊剪輯，靜態圖像等）都有自己獨立的軌道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與此相反的，一些其他的非線性編輯系統使用另一種模式，即只要媒體對象在時間上不重疊，不同的媒體對象都可以佔用相同的軌道，這種方式可以保持專案檔案的簡潔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AE採用的層系統廣泛地應用了[[關鍵幀]]。雖然其他合成軟體，特別是那些採用樹狀或節點的工作模式（如[[Nuke]]）的軟體，更適合管理大量的素材，但是AE能夠透過有選擇性地&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱藏層&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分組&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;來管理雜亂的軌道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AE的主介面由幾個面板組成。最基本的面板為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;專案面板&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合成面板&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時間軸面板&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。專案面板可以導入影片和音訊素材到專案中。時間軸面板可以調整層順序及時間。當前時間的可見專案畫面會顯示在合成面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AE中的許多功能與其他Adobe應用程式類似，如Photoshop和Illustrator中的創建圓形、方形、貝茲曲線。AE可以導入和處理多種影像格式，以及調整和增加過濾器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歷史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前身与早期开发 ===&lt;br /&gt;
在 After Effects 正式发布之前，其开发团队 CoSA（Company of Science and Art）经历了一系列早期准备：&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=CoSA — The Company of Science &amp;amp; Art |url=https://www.cosa.com/ |website=www.cosa.com |access-date=2026-05-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1990年6月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：CoSA 公司正式成立。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1990年9月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：启动 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PACo（PICS动画编译器）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 项目。该工具最初仅为内部使用，旨在实现跨平台从 CD-ROM 中流式传输无限时长的动画，并确保声音同步播放。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1991年5月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：PACo 转化为商业产品正式发布 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PACo 1.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，同时推出了与其他应用程序捆绑销售的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QuickPICS 1.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1992年2月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：发布 PACo Producer 2.0。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1992年4月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：为了吸引企业投资者的资金支持，团队启动了名为 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“Lort”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的原型机研发项目。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1992年6月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：由于未能成功找到愿意为“Lort”项目注资的投资者，团队被迫调整方向，转而启动了规模较小的 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“Egg”&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 项目——该项目即为后来 After Effects 1.0 的开发代号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公司并购历史&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=CoSA — The Company of Science &amp;amp; Art |url=https://www.cosa.com/ |website=www.cosa.com |access-date=2026-05-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1993年7月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：CoSA 公司被 Aldus 公司收购。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1994年4月至6月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：原 CoSA 团队的 10 名核心开发成员集体迁往西雅图。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1994年9月&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：Aldus 公司被 Adobe 公司收购，After Effects 产权正式归入 Adobe 旗下，并延续至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 更新记录 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!版本&lt;br /&gt;
!时间&lt;br /&gt;
!代号&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 1.0&lt;br /&gt;
|1993年1月&lt;br /&gt;
|Egg&lt;br /&gt;
|由 CoSA 发布，仅支持 Mac 平台。支持基本的图层合成、遮罩（Mask）、空间变换（位置、缩放、旋转）及关键帧功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 1.1&lt;br /&gt;
|1993年5月&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|增加内置滤镜与基础特效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 2.0&lt;br /&gt;
|1994年1月&lt;br /&gt;
|Teriyaki&lt;br /&gt;
|由 Aldus 公司发布。首次引入时间轴窗口（Time Layout），增加运动模糊（Motion Blur）、多机动画渲染和帧混合功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 3.0&lt;br /&gt;
|1995年10&lt;br /&gt;
|Nimchow&lt;br /&gt;
|Adobe 收购后的第一个版本。带来了多层特效、可调节的变速曲线以及更深度的渲染队列优化。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 3.1&lt;br /&gt;
|1997年5月&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|推出首个支持 Windows 系统（Win95/NT）的版本，并增加多语言支持。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 4.0&lt;br /&gt;
|1999年1月&lt;br /&gt;
|ebeer&lt;br /&gt;
|引入调整图层（Adjustment Layers），支持双显示器操作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 5.0&lt;br /&gt;
|2001年4月&lt;br /&gt;
|Maverick&lt;br /&gt;
|引入 3D 空间坐标（3D 图层）、图层父子级绑定（Parenting）以及表达式系统（Expressions）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 6.0&lt;br /&gt;
|2003年8月&lt;br /&gt;
|Foodfite&lt;br /&gt;
|集成内置画笔和克隆工具、文本图层及文本动画器，支持脚本控制（Scripting），并内置 Keylight 抠像插件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version 7.0&lt;br /&gt;
|2006年1月&lt;br /&gt;
|Clamchop&lt;br /&gt;
|重构用户界面为暗色面板调性。首次引入动态链接（Dynamic Link）功能，实现与 Premiere Pro 的免渲染协作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE CS3 &lt;br /&gt;
|2007年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|引入形状图层（Shape Layers）和木偶工具（Puppet Tool）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE CS4&lt;br /&gt;
|2008年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|增加项目和时间轴搜索栏，支持独立 XYZ 轴动画控制，并内置 Mocha AE 跟踪软件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE CS5&lt;br /&gt;
|2010年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|软件架构升级为原生 64 位，停止对 32 位操作系统的支持；同年引入 Roto Brush（智能抠像笔刷工具）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE CS6&lt;br /&gt;
|2012年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|引入全局性能缓存（Global Performance Cache），减少重复预览的渲染时间；内置光线追踪 3D 渲染引擎。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC12.0&lt;br /&gt;
|2013年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|转为订阅制收费模式。集成 Maxon Cinema 4D Lite 及 Cineware 桥接功能，允许直接载入 3D 场景；增加“调整边缘”工具（Refine Edge）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC 2015&lt;br /&gt;
|2015年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|重构底层回放架构，实现不间断回放（Uninterrupted Playback），在调整参数时预览不中断；引入面部追踪（Face Tracker）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC 2017&lt;br /&gt;
|2016年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|引入基本图形面板（Essential Graphics），支持导出动态图形模板（.mogrt）至 Premiere Pro。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC 2018&lt;br /&gt;
|2017年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|支持导入 JSON 数据驱动动画，升级高级木偶引擎。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CC 2019&lt;br /&gt;
|2018年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|引入视频内容识别填充（Content-Aware Fill for Video），支持移除视频中的特定对象。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE 2022&lt;br /&gt;
|2021年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|引入多帧渲染（Multi-Frame Rendering, MFR）技术，支持多核心 CPU 并行渲染，提升导出与预览速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE 2023&lt;br /&gt;
|2022年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|引入可选轨道遮罩（Selectable Track Mattes），允许单个遮罩层同时被多个图层指定；集成 OCIO 与 ACES 色彩管理系统。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE 2024&lt;br /&gt;
|2023年&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|集成原生 3D 渲染引擎，支持直接导入 &amp;lt;code&amp;gt;.obj / .gltf / .glb&amp;lt;/code&amp;gt; 等 3D 模型；抠像笔刷升级为 Roto Brush 3.0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AE 2025 - 2026&lt;br /&gt;
|2025 - 2026&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|对接 Adobe Firefly 视频 AI 模型，引入文本生成视频特效及智能材质贴图功能；强化属性面板（Properties Panel），集中显示常用参数以优化工作流。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參見 ==&lt;br /&gt;
* [[计算机图形学]]&lt;br /&gt;
== 参考资料 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AdobeCS}}&lt;br /&gt;
{{动画制作软件}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Adobe软件]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;HandsomeGuo</name></author>
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