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	<title>ASIO - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>imported&gt;Upojzsb：​使用DisamAssist清理消歧义链接：MAC（链接至MacOS）。</title>
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		<updated>2023-06-13T11:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;使用&lt;a href=&quot;/index.php?title=User:%E6%9A%81%E6%9C%88%E5%87%9B%E5%A5%88/DisamAssist&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;User:暁月凛奈/DisamAssist（页面不存在）&quot;&gt;DisamAssist&lt;/a&gt;清理&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E6%AD%A7%E4%B9%89&quot; class=&quot;extiw&quot; title=&quot;wikipedia:消歧义&quot;&gt;消歧义&lt;/a&gt;链接：&lt;a href=&quot;/wiki/MAC&quot; title=&quot;MAC&quot;&gt;MAC&lt;/a&gt;（链接至&lt;a href=&quot;/wiki/MacOS&quot; title=&quot;MacOS&quot;&gt;MacOS&lt;/a&gt;）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{not|澳洲安全情報組織}}&lt;br /&gt;
{{unreferenced|time=2017-04-04T21:03:18+00:00}}&lt;br /&gt;
{{noteTA|G1=IT}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASIO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Audio stream input output），[[音頻設備]]驅動程序的一種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ASIO是由[[德國]][[Steinberg]]公司所提出的音頻流輸入輸出應用程序，為[[音頻]][[API]]標準之一。現今販售的高級[[音效卡]]多具備此一規格，亦有支援[[Windows]]和[[Mac OS]]的驅動，已成為業界大多採用的標準。與[[Mac OS X]]的[[Core Audio]]是同等級的技術。另外[[Linux]]方面，也具備低延遲內核。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows]]和[[MacOS|Mac]] [[OS]]皆擁有支援ASIO的驅動程式。ASIO可實現低延遲、高同步、高[[吞吐率]]。其開發目的是為了改善過去OS所搭載的驅動無法進行多通道傳輸，而提出的改善方案。ASIO可依照機器所能處理的情況下進行多通道、[[採樣率]]、[[位元]]資料處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 低延遲 ===&lt;br /&gt;
Windows自有的[[MME]]驅動程式其延遲時間為200~500毫秒，[[DirectSound]]為50~100毫秒，Mac OS的[[Sound Manager]]則為20~50毫秒，使用ASIO的情況下，[[緩衝器]]依照設定的不同可至10毫秒以下，也有因環境較佳而到1毫秒以下的情況產生。因此，在錄音作業與音樂製作上，可達到即時處理的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 多軌、多通道 ===&lt;br /&gt;
ASIO可同時處理多通道音頻流，進行多軌傳輸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ASIO 2.0 ==&lt;br /&gt;
ASIO 1.0的後繼規格。最大的不同點為，支援輸入訊號在合適的音效硬體中直接監聽，達到零延遲的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ASIO 2.1 ==&lt;br /&gt;
由於[[SONY]]的影響，增加[[Direct Stream Digital|DSD]]對應，除此之外沒有其他的變更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ASIO 2.2 ==&lt;br /&gt;
增加Windows 64bit Support。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 開發 ==&lt;br /&gt;
Steinberg提供免費的[[SDK]]，包含用於開發宿主和驅動程序的原始碼。但根據其授權許可協議的限制，用戶不能對原始碼進行二次分發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 於音樂播放的應用 ==&lt;br /&gt;
於電腦音源，早期AC&amp;#039;97規範（[[Intel]]制訂AC&amp;#039;97規範規定晶片處理音效時要以48[[KHz]]取樣）及部分音效卡設計上的缺陷（硬體做即時的取樣頻率轉換，受限於成本，轉換品質差），導致音頻輸出會強制SRC為48kHz。在當時Windows NT 5.x環境下，也由於使用者想規避[[Kmixer]]（Kmixer本身不會主動取樣頻率轉換，除非在同時播放不同取樣頻率音效的情況下），進而使用PPHS（or SSRC），而ASIO的使用也是其中一種手段（[[Kernel Streaming]]亦同）。但這方法並非能套用在所有環境與硬體上，亦有無法規避的情形存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 音質上的差異？ ===&lt;br /&gt;
在[[Windows NT 5.x]]環境下，有部分使用者套用ASIO設定之後，得到音質提升的結論。這是因為，ASIO避開Windows NT 5.x [[Kmixer]]的音量、音頻控制，所以不會受到原先音量設定的影響，而得到音量0dB的音頻輸出。許多使用者不會特意去調整音效主控台的音量設定，所以當音量0dB化之後，聲音變得更大聲（音量的差異），便往往產生「音質獲得提升」的主觀聽感。事實上在其它的[[API]]（[[DirectSound]]、[[waveOut]]），只要將主音量、Wave（或設備相關設定）拉桿拉至最高（或音效驅動程式定義的0dB位置），音質與ASIO是完全沒有差別的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[MME]]&lt;br /&gt;
*[[DirectSound]]&lt;br /&gt;
*[[Sound Manager]]&lt;br /&gt;
*[[Core Audio]]&lt;br /&gt;
*[[Virtual Studio Technology|VST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
*[https://www.steinberg.net/en/company/developers.html Steinberg Developers]{{Wayback|url=https://www.steinberg.net/en/company/developers.html |date=20191011060038 }} - Steinberg免費SDK發布網頁，可直接下載到ASIO、VST等SDK的原始碼與授權協議。&lt;br /&gt;
*[https://www.steinberg.net/asiosdk ASIO SDK] - Steinberg ASIO SDK直接下載鏈接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:聲音技術|Y]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Upojzsb</name></author>
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