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	<title>4X - 版本历史</title>
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		<title>1.34.151.43：​/* 4X作品 */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;4X作品&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Multiple issues|&lt;br /&gt;
{{refimprove|time=2025-02-07}}&lt;br /&gt;
{{Expand language|1=en|status=yes|time=2022-02-07T04:06:34+00:00}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NoteTA&lt;br /&gt;
|G1=Games&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Freeciv-net-screenshot-2011-06-23.png|upright=1.6|thumb|詳細的帝國管理（如《[[Freeciv]]》中所見）是4X[[战略游戏|策略遊戲]]的核心。]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是指在[[战略游戏|策略遊戲]]中的一种系统概念&amp;lt;ref name=&amp;quot;Habib2006&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://uk.guides.ign.com/guides/818084/page_2.html |title=Civilization IV: Warlords Guide |website=IGN |first=J. &amp;quot;PyroFalkon&amp;quot; |last=Habib |date=2006-08-17 |access-date=2014-05-05 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20120312080743/http://uk.guides.ign.com/guides/818084/page_2.html |archive-date=2012-03-12 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IroncladGames&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |work = Sins of a Solar Empire|title = Gameplay |publisher=Ironclad Games |url=http://www.sinsofasolarempire.com/gameplay.aspx?c=1 |quote=Sins of a Solar Empire is a &amp;quot;RT4X&amp;quot; game, blending the epic strategy and empire management of the 4X genre with the fast-paced and tactical elements of a real-time strategy title. |archive-url=https://web.archive.org/web/20071217064820/http://www.sinsofasolarempire.com/gameplay.aspx?c=1 |archive-date=2007-12-17 |url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，得名自4个同样以ex为开头的英语单词。&lt;br /&gt;
* eXplore（探索）：派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖&lt;br /&gt;
* eXpand（拓张）：建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土&lt;br /&gt;
* eXploit（开发）：開發並妥善利用領土中所擁有的資源&lt;br /&gt;
* eXterminate（征服）：攻擊並征服其他競爭對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
{{Annotated image| float=right|width=187| height=127|image-width=900|image=Freeciv-2.1.8 technology tree.png|caption=《[[Freeciv]]》科技樹的一部份，需注意科技與科技間複雜的依賴關係。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般认为，最早明确提出4X概念的是开发獵戶座之王系列的{{le|Alan Emrich}}。其代表作獵戶座之王，即是4X体系的典型作品。在獵戶座之王之後，越来越多的策略游戏开发者开始注意这种系统概念，并将之实施到自己的作品中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确切地说，目前几乎所有策略游戏都有4X体系的部分遊戲元素，比如侦查地图、建立自己的領地、開採資源和研发科技、向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调发展过程，这一系列游戏更重视4X元素的平衡，对这个体系的反映更为集中和突出，也因此更常被认为是4X游戏的代表作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的4X游戏集中于[[回合制策略遊戲]]这一种游戏类型上，而当[[即时战略游戏]]出现之后&amp;lt;ref name=&amp;quot;DeafGamersSUDG&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://archive.gamespy.com/reviews/january02/sudg/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20070629230929/http://archive.gamespy.com/reviews/january02/sudg/ |archive-date=2007-06-29 |title=GameSpy Reviews: Starships Unlimited: Divided Galaxies |publisher=GameSpy |first=William |last=Abner |date=2002-01 |access-date=2008-06-23 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;，几乎立刻就继承和吸收了4X的思想，比如[[战争迷雾]]和基地建设等等内容。但一般来说，即時策略遊戲更强调遊戲節奏，因此不得不削减相当的策略思考成分，例如缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合，但其4X体系均有不同程度上的简化，因此也令一些4X的核心玩家难以满足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，4X作品涵盖了几乎所有背景的[[战略游戏]]，从[[历史]]类（如[[文明系列|文明]]），到[[科幻]]类（如猎户座之王），以及[[奇幻]]类（如[[魔法门之英雄无敌系列|魔法门之英雄无敌]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4X作品 ==&lt;br /&gt;
[[File:FreeCol colony screen.jpg| thumb | right | 《[[FreeCol]]》是典型的4X遊戲，有個單獨的介面來管理每個定居點。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[文明 (游戏)|席德梅爾的文明帝國]]（Sid Meier&amp;#039;s Civilization）&lt;br /&gt;
*[[萬艦穿星|無盡太空]]（Endless Space）&lt;br /&gt;
*[[太空帝国]]（Space Empires）&lt;br /&gt;
*[[奇迹时代|奇蹟時代]]（Age of Wonders）&lt;br /&gt;
*[[梦幻帝国2：拓荒时代|帝國主義]]（Imperialism）&lt;br /&gt;
*[[Freeciv|自由文明]]（Freeciv）&lt;br /&gt;
*[[FreeCol|自由殖民]]（FreeCol）&lt;br /&gt;
*[[無盡傳奇|无尽传奇]]（Endless Legend）&lt;br /&gt;
*[[群星 (电子游戏)|群星]]（Stellaris）&lt;br /&gt;
*[[人類 (遊戲)|人類]]（Humankind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{電子遊戲類型}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:战略游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:4X電子遊戲|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1.34.151.43</name></author>
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