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	<title>.NET Framework泛型 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-07-19T23:23:32Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://arolstar52-zhtest.hf.space/index.php?title=.NET_Framework%E6%B3%9B%E5%9E%8B&amp;diff=190943&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;龙腾猫跃：​编修；删除末尾意义不明的空列表</title>
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		<updated>2024-07-29T08:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;编修；删除末尾意义不明的空列表&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{inappropriate tone|time=2016-11-04T02:27:36+00:00}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.NET Framework泛型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是在[[.NET Framework]] 2.0的[[公共语言运行库]]（CLR）中的增加的一项新功能，类似于[[C++]]的[[模板 (C++)|模板]]，但不如C++的模板灵活，不过也有一些自己的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[泛型]]为.NET Framework引入了[[类型参数]]的概念，这样便可以设计出这样的类和方法：它们把指定类型的工作推迟到客户端代码声明并[[实例化]]类或方法的时候执行。比如，通过泛型类型参数T，程序员就可以编写其他客户端代码能够使用的单个类，而不用担心强制转换或装箱操作而带来的额外的运行成本或风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 泛型编程 ==&lt;br /&gt;
泛型类和方法较之非泛型类和方法具有更高的可用性、类型安全和效率，且通常用在[[集合 (计算机科学)|集合]]和集合上运行的方法中。在[[.NET Framework]] 2.0的类库中添加了一个新的命名空间System.Collections.Generic，其中含有一些新的基于泛型的集合类。[[微软]]建议[[程序员]]在设计面向.NET Framework 2.0的[[应用程序]]时不要使用旧的非泛型集合类（像ArrayList集合类），而去使用新的泛型集合类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，程序员也可以创建自己的泛型类和方法，提供自己需要的解决方案，但微软不推荐自己创建泛型类，而建议使用.NET Framework类库中提供的List&amp;lt;T&amp;gt;类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过泛型类型参数传递一个类型（如一个类TestClass&amp;lt;T&amp;gt;）中的T是泛型的类型参数，可以通过它传递一个类型（如int），那么，在这个类中所有用类型参数（在本例中是T）定义的字段或方法等的类型都会根据传递进来的类型（本例中为int类型）所改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 泛型类型参数 ===&lt;br /&gt;
在定义泛型类或方法中，类型参数是客户端程序实例化泛型类变量时指定的类型占位符。泛型类不能像通常的类那样使用，因为它实际上并不是一个类型，可能更像一个类型的蓝图。要使用泛型类，客户端代码必须要指定尖括号中的类型参数并实例化类型才能构造类型。指定的类型参数可以是[[编译器]]可以识别的任何类型，并且可以构造任意数目的使用不同类型参数的实例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 命名规则 ====&lt;br /&gt;
通常，微软推荐采用如下命名规则：&lt;br /&gt;
*除非单个字母可以让其他编写者了解其含义，而描述性名称并不能带来更多其他的意义，应该使用描述性短语作为类型参数的名称；&lt;br /&gt;
*推荐使用T作为单个字母类型参数的参数名；&lt;br /&gt;
*应该将T作为有描述性的类型参数名[[前綴|前缀]]；&lt;br /&gt;
*推荐在类型参数名中指出对这个类型参数的[[#泛型参数的约束|约束]]（如将带有ISession约束的参数名写为TSession）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 泛型参数的约束 ===&lt;br /&gt;
对于泛型参数的约束是指对客户端代码实例化类时指定的类型参数进行限制，这样如果客户端的程序参试使用某个不允许使用的类型实例化类时会产生编译时错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以C#為例，约束采用where上下文关键字指定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 为什么使用约束 ====&lt;br /&gt;
若要对泛型列表中的项与其他某个项进行比较，便需要在一定程度上保证所调用的运算符或方法可以得到指定的类型参数的支持。这个保证正是建立在对泛型类定义的一个或多个约束获得的。一旦编译器得到了这样的保证，它就能够允许在泛型类中调用一些无约束的泛型中不允许使用的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 未绑定的类型参数 ====&lt;br /&gt;
没有进行约束的泛型类型参数称为未绑定的类型参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当使用未绑定的类型参数时，相对于使用了约束的类型参数，有以下规则：&lt;br /&gt;
*不允许使用!=和==运算符，因为编译器无法保证获得实例化时赋予的类型参数的支持；但可以与null进行比较。如果类型参数为值类型的话，一定返回false&lt;br /&gt;
*可以与System.Object将互相转换，也可以将它们显式地转换为任何借口类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 裸类型约束 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 泛型类 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泛型类可以拥有至少一个泛型类型参数，泛型类型参数可以代替泛型类的字段、属性、方法的参数和返回值、事件的参数和返回值、构造[[函数]]的参数的类型，也可作为内部类和基类以及实现接口的泛型类型参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泛型类必须在创建其实例时明确指定其所有泛型类型参数的类型。泛型类的构造函数不能自动推断其泛型类型的泛型类型参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果从泛型类派生，可以选择确定的泛型类型参数，也可以用泛型派生类，利用泛型派生类的泛型类型参数确定基类的泛型类型参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 泛型接口 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泛型接口的使用大体上与泛型类相同，只是接口不允许包含字段和构造函数，也不允许创建实例。实现接口时，同样也可以选择实现确定的泛型类型接口，或者利用泛型类型参数确定接口的泛型类型参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 泛型方法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泛型方法可以拥有至少一个泛型类型参数，泛型类型参数可以作为方法的参数或返回值的类型。泛型方法不用明确指定各泛型类型参数，可由上下文自动推断，如果上下文无法自动推断，则必须明确指定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 泛型委托 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泛型委托的使用大体上与泛型方法相同，泛型委托的泛型类型参数可以在创建时通过上下文自动推断。泛型委托实例总是具有确定的泛型类型参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反射 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 泛型和C++中模板的区别 ==&lt;br /&gt;
泛型和模板都是用于提供类型参数支持的语言功能，但这两者有着诸多差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从语法层面上来说，一般认为泛型是一种相对模板简单的方法，而不具有模板的复杂性。但同时，泛型也不能提供模板的完整功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一方面，从实现层面，泛型的替换是在运行时执行的，这样可以为实例化的对象保留泛型类型的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面列出了.NET Framework泛型和C++模板之间的主要区别：&lt;br /&gt;
*泛型没有提供与模板相同程度的灵活性（如泛型不能调用算数运算符）&lt;br /&gt;
*泛型不允许非类型模板参数（如template C&amp;lt;int i&amp;gt;{}）&lt;br /&gt;
*泛型不支持显式的特定类型模板的自定义实现&lt;br /&gt;
*泛型不支持类型参数子集的自定义实现&lt;br /&gt;
*泛型中不允许将类型参数作泛型类型的[[基类]]&lt;br /&gt;
*泛型不允许类型参数具有默认类型，而必须在实例化时指定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泛型类型参数自身不能是泛型，但C++确实允许模板参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C++允许[[程序员]]编写可能对模板中某些类型参数无效的代码，然后将检查该代码中是否有用作类型参数的特定类型。比如说可以在C++中编写对类型参数对象的算术运算符的函数，这样在用不支持这些运算符的类型实例化模板时出现出现错误；而泛型是不允许这样的，它则要求相应地编写类当中的代码，使他们能够满足任何约束的类型。因此唯一允许的语言构造是那些能够从约束中推导出来的结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参看 ==&lt;br /&gt;
*[[C＃|C#]]&lt;br /&gt;
*[[C++]]&lt;br /&gt;
*[[类库]]&lt;br /&gt;
*[[.NET Framework]]&lt;br /&gt;
*[[类型参数]]&lt;br /&gt;
*[[介面 (資訊科技)|接口]]&lt;br /&gt;
*[[委托]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
*[https://web.archive.org/web/20060901043931/http://msdn.microsoft.com/vcsharp/programming/language/default.aspx C#语言规范（英文）]&lt;br /&gt;
*[https://archive.today/20130106001721/http://hk.myblog.yahoo.com/magic155384/article?mid=295 .NET Framework 2.0（中文）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:.NET]]&lt;br /&gt;
[[Category:程序设计语言]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;龙腾猫跃</name></author>
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