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{{Infobox VG | title = Sauerbraten | image = File:Sauerbraten logo.png | developer = Lee Salzman<br />Wouter van Oortmerssen<br />Mike Dysart, Robert Pointon <ref>{{cite web | year=2008 | title=Sauerbraten Credits/Authors | url=http://sauerbraten.org/README.html#credits_slash_authors | author=Sauerbraten Team | work=[http://sauerbraten.org/ Sauerbraten] | accessdate=2008-06-12 | archive-date=2017-06-29 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170629155241/http://sauerbraten.org/docs/config.html#credits_slash_authors | dead-url=no }}</ref> | designer = Wouter van Oortmerssen | platforms = [[跨平台]] | released = ({{release date|2004|05|04}}) | genre = [[第一人称射击]],[[角色扮演]] | modes = [[单人游戏]],[[网络游戏]],[[地图制作]] }} '''''Sauerbraten'''''(也是''Cube 2'' 或 ''Sauer'',[[德语]]的“[[酸味燉牛肉|sour roast]]”)是一个免费的[[跨平台]]的3D引擎,也是同名基于这个引擎的[[第一人称射击游戏]]。运行在[[Microsoft Windows]],[[Linux]],[[FreeBSD]]或[[Mac OS X]]上,使用[[OpenGL]]和[[Simple DirectMedia Layer|SDL]]技术。最强大的地方在于即时修改地图的能力。此[[游戏引擎]]是[[自由软件]]授权为[[Zlib]],<ref>{{cite web | year=2008 | title=Sauerbraten License | url=http://sauerbraten.org/README.html#license | author=Sauerbraten Team | work=[http://sauerbraten.org/ Sauerbraten] | accessdate=2008-06-12 | archive-date=2017-06-29 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170629155241/http://sauerbraten.org/docs/config.html#license | dead-url=no }}</ref>有着开发者公司的商业支持,[http://dot3labs.com/ Dot3 Labs]{{Wayback|url=http://dot3labs.com/ |date=20081217041343 }}。<ref>{{cite web | year=2008 | title=Dot3 Labs - Sauerbraten Technology | url=http://dot3labs.com/sauerbraten.php4 | author=Dot3 Labs | work=[http://dot3labs.com/ Dot3 Labs] | accessdate=2008-06-12 | archive-date=2008-07-04 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080704184356/http://dot3labs.com/sauerbraten.php4 | dead-url=no }}</ref> 本作是'''Cube'''的后继产品,2004年5月4日发布第一个版本,最新的「Trooper Edition」於`2009年5月4日放出。 == 技术要点 == Sauerbraten承继Cube的设计,但是使用[[八叉树]]模型。使得复杂的关卡几何图形也能简便的编辑。项目正因为如此注重地图和几何的修改和轻视了视觉效果的添加,使得引擎简洁有效。 === 可塑性 === 有人使用Sauerbraten重建虚拟的[[纽约|纽约城]]。 === 渲染引擎 === 大量几何信息贮存在GPU单元内存中。引擎使用[[lightmap]]处理光源,并且使用导向模块充分应用[[着色器]]。 === 游戏特点 === Sauerbraten本身也是个多人为主的游戏,拥有几个单人关卡,还可以在任何地图中对抗成群怪物。特殊的是单人游戏中的DMSP,会在玩家生命值减少的时候减慢游戏速度,就像慢镜头。也可以对抗bot。LAN本地和Internet游戏,从一个控制服务端获取其他服务端的信息。有团队死亡竞赛、自由模式、占领模式、夺旗模式,以及在一击必杀模式下的这些模式,还有独创的在线地图协作编辑模式,这是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。游戏的技术特点使得其网络游戏流畅度调节相当完善,ping值高低的游戏体验差异不大。这个游戏中虽然有物理设定,但是没有摔伤,憋气。 == 其他同引擎的项目 == *[[Red Eclipse]]:一个全新基于此引擎的游戏,反馈了很多代码,完成后会开放全部资源 *[[Platinum Arts Sandbox]]:沙盒,创建游戏以及地图 == 参考 == {{reflist|30em}} == 外部链接 == {{Commons category|Sauerbraten (video game)}} {{Portal|自由软件|电子游戏}} * [http://www.sauerbraten.org/ 主站]{{Wayback|url=http://www.sauerbraten.org/ |date=20081208121712 }} * [http://sourceforge.net/projects/sauerbraten/ Sauerbraten项目 SourceForge.net]{{Wayback|url=http://sourceforge.net/projects/sauerbraten/ |date=20081207025653 }} * [https://web.archive.org/web/20110226091306/http://quadropolis.us/ Cube/Sauerbraten地图和修改站点] * [http://cubelister.sf.net/ Cube延伸游戏的服务器搜索工具] {{游戏引擎}} [[Category:第一人称射击游戏]] [[Category:竞技场射击游戏]] [[Category:多人及單人電子遊戲]] [[Category:多人在线游戏]] [[Category:開源電子遊戲]] [[Category:2004年电子游戏]] [[Category:Linux游戏]] [[Category:MacOS遊戲]] [[Category:MorphOS遊戲]] [[Category:Windows游戏]] [[Category:用C++編程的自由軟體]] [[Category:Linux游戏引擎]] [[Category:荷兰开发电子游戏]]
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