编辑“︁
Paradox Development Studio
”︁
跳转到导航
跳转到搜索
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
{{About|游戏开发商|游戏发行商|Paradox Interactive}} {{Update|time=2026-03-11T03:24:52+00:00}} {{Infobox company | name = Paradox Development Studio | logo = <!-- 檔案不存在 File:Paradox Development Studio Logo.png ,可從英文維基百科取得 --> | caption = | type = [[子公司]] | foundation = {{start date and age|1995}} | location_city = [[斯德哥尔摩]] | location_country = {{flag|瑞典}} | location = | locations = | area_served = 全球 | key_people = [[約翰·安德森 (遊戲開發者)|約翰·安德森]]<br />(工作室主管) | industry = [[电子游戏产业]] | products =[[歐陸風雲IV|歐陸風雲]]系列、[[鋼鐵雄心IV|鋼鐵雄心]]系列、[[十字军之王II|十字军之王]]系列、[[维多利亚II|维多利亚]]系列、[[群星 (游戏)|群星]]等 | services = | revenue = | operating_income = | net_income = | owner = | num_employees = 80<ref>{{cite web |url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/give-us-all-features-in-the-main-game.862556/page-7 |title=Johan's 2015-06-20 reply regarding the number of employees |first=Johan |last=Andersson |date=20 June 2015 |accessdate=20 June 2015 |archive-date=2020-10-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151551/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/give-us-all-features-in-the-main-game.862556/page-7 |dead-url=no }}</ref> | parent = [[Paradox Interactive]] | divisions = | subsid = | homepage = | dissolved = | footnotes = }} '''Paradox Development Studio'''(悖论开发工作室),简称'''P社''',是一家成立于1995年的瑞典[[游戏开发者|电子游戏开发商]]。它与其母公司,电子游戏发行商[[Paradox Interactive]],密切相关。它以其制作的大战略游戏[[歐陸風雲IV|歐陸風雲]]系列、[[鋼鐵雄心IV|鋼鐵雄心]]系列、[[十字军之王III|十字军之王]]系列、[[維多利亞3|维多利亚]]系列和[[群星 (游戏)|群星]]而闻名。 == 历史 == Paradox Development Studio的前身是瑞典桌游公司Target Games,自1995年以来一直是以PC为核心的大战略游戏开发商。 1999年,该公司分为两个独立的实体:专注于PC大战略游戏的Paradox Interactive和专注于制作桌游和角色扮演游戏的{{link-en|Cabinet Entertainment|Cabinet Entertainment|Paradox Entertainment}}。 2012年1月,该公司又分为两家公司,[[Paradox Interactive]]和Paradox Development Studio。Paradox Interactive成为专注于各种类型PC游戏的发行商,Paradox Development Studio则成为专注于大战略游戏的开发工作室。 2021年,Paradox Development Studio進行組織重組,將5個IP分給5個獨立運作的工作室<ref>{{Cite web |title=Update of the organization at PDS |url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/update-of-the-organization-at-pds.1471119/ |access-date= 2025-12-22 |website=Paradox Interactive Forums |date=2021-04-30 |language=en}}</ref><ref>{{Cite news |last=Smith |first=Graham |date=2021-05-01|title=Paradox Development Studio has "split into three distinct studios", and none are working on Imperator: Rome |language=en |work=Rock, Paper, Shotgun |url=https://www.rockpapershotgun.com/paradox-development-studio-has-split-into-three-distinct-studios-and-none-are-working-on-imperator-rome |access-date=2025-12-22}}</ref>。 该公司是第一批以大战略类型制作游戏的开发商之一,而工作室开发的大部分游戏都属于该类别。大战略游戏历史战略游戏,通常涵盖整个世界地图,包括经济,外交和战争等元素。 ==游戏引擎== 截至目前,Paradox为其游戏开发了两种主要的专有[[游戏引擎]],分别是“欧罗巴”(Europa)和“克劳塞维茨”(Clausewitz)。这两种引擎设计成对所有希望修改文件以创建[[遊戲模組|模组]]的人开放。因此,即使只使用[[文本编辑器]],也可以对游戏进行修改,这促进了Paradox每款游戏模组社区的发展。<ref>{{cite web|title=GDC Vault - 模糊社区与工作室之间的界限|url=http://www.gdcvault.com/play/1023314/Blurring-the-Line-Between-Community|website=GDC Vault|access-date=2016年4月8日|archive-date=2019年2月20日|archive-url=https://web.archive.org/web/20190220062935/https://www.gdcvault.com/play/1023314/Blurring-the-Line-Between-Community|url-status=live}}</ref> Paradox在2000年推出了其首款游戏[[欧陆风云]],并将大量代码用于其后续游戏。这些重复使用的代码后来被称为“欧罗巴引擎”,但工作室经理Johan Andersson澄清说,这个“引擎”并不是公司最初六款游戏设计的一部分,而只是从一个游戏到另一个游戏复制粘贴大量代码的结果。<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=zqr4tvGxMMY|title=Clausewitz的历史 {{!}} PDXCON2019|last1=Dickle|first1=Mark|last2=Woodsworth|first2=John|date=2019年11月12日|website=YouTube|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151606/https://www.youtube.com/watch?v=zqr4tvGxMMY|archive-date=2020年10月15日|access-date=2019年11月12日}}</ref> 2008年4月,Paradox允许某些[[独立游戏开发者]]免费使用该引擎(当时已淘汰)。<ref>{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/free-engine-for-gamers-released.353659/|title=为玩家发布的免费引擎!|website=Paradox Interactive Forums|language=en-US|author=Susana|date=2008年4月25日|access-date=2019年7月22日|archive-date=2020年10月15日|archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151552/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/free-engine-for-gamers-released.353659/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.indiedb.com/engines/europa-engine|title=Europa Engine|website=Indie DB|language=en|access-date=2019年7月22日|archive-date=2018年3月8日|archive-url=https://web.archive.org/web/20180308180318/http://www.indiedb.com/engines/europa-engine|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/license-the-europa-engine-and-get-your-work-published-on-gamersgate.352059/|title=在Gamersgate上发布您的作品,获得Europa Engine授权|website=Paradox Interactive Forums|language=en-US|last1=Andersson|first1=Johan|date=2008年4月18日|access-date=2019年7月22日|archive-date=2020年10月15日|archive-url=https://web.archive.org/web/20201015151553/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/license-the-europa-engine-and-get-your-work-published-on-gamersgate.352059/|url-status=live}}</ref>[[For the Glory]]、[[Arsenal of Democracy (video game)|Arsenal of Democracy]]、[[Darkest Hour: A Hearts of Iron Game|Darkest Hour]]和[[Hearts of Iron II#Iron Cross|Iron Cross]]等游戏的开发即受益于此。 2007年,该工作室推出了一款新的游戏引擎,在[[欧陆风云III]]中称为克劳塞维茨引擎。<ref name="pcgamer">{{cite web | url=http://www.pcgamer.com/stellaris-how-paradox-plan-to-make-an-infinite-grand-strategy/ | first=Phil | last=Savage | title=Stellaris:Paradox如何计划制作无限大战略游戏 | work=[[PC Gamer]] | date=2015年8月21日 | access-date=2016年4月8日 | archive-date=2016年4月4日 | archive-url=https://web.archive.org/web/20160404133143/http://www.pcgamer.com/stellaris-how-paradox-plan-to-make-an-infinite-grand-strategy/ | url-status=live }}</ref>该引擎以[[普鲁士|普鲁士]]将军[[卡尔·冯·克劳塞维茨]]的名字命名,使用[[C++]]编程语言编写,可以根据所玩游戏的不同,提供部分或全部世界地图的3D视图。[[戰國 (遊戲)|战国]](2011年发布)是第一个使用克劳塞维茨2引擎的游戏。该工作室的第17款游戏[[英白拉多:罗马]](2019年发布),也是使用克劳塞维茨构建的,但增加了名为“乔米尼(Jomini)”(以19世纪瑞士将军[[Antoine-Henri Jomini]]命名)的新64位软件<ref name="jomini">{{Cite web|url=https://venturebeat.com/2018/10/14/the-engine-behind-paradox-development-studios-future-games/|title=Paradox Development Studio未来游戏背后的引擎|last1=Brown|first1=Fraser|date=2018年10月14日|website=VentureBeat|language=en-US|access-date=2019年7月21日|archive-date=2019年7月25日|archive-url=https://web.archive.org/web/20190725075054/https://venturebeat.com/2018/10/14/the-engine-behind-paradox-development-studios-future-games/|url-status=live}}</ref>,该软件使得3D渲染得以提升,并且让模组创建也更加容易。新改进的引擎现在还支持[[Direct3D#Direct3D 11|DirectX 11]]。<ref>{{cite magazine|url=https://www.pcgamer.com/future-paradox-games-will-be-easier-to-mod-thanks-to-engine-upgrade/|title=未来Paradox游戏将因引擎升级而更易于改编|last1=Horti|first1=Samuel|date=2018年10月14日|magazine=PC Gamer|access-date=2019年7月21日|archive-date=2019年12月7日|archive-url=https://archive.today/20191207010042/https://www.pcgamer.com/future-paradox-games-will-be-easier-to-mod-thanks-to-engine-upgrade/|url-status=live}}</ref>但亦有声音指该引擎对[[多核处理器]]不友好,且长期没有改善,甚至在Paradox愛好者社群間被視為一個長年的[[網路迷因]]。<ref>{{Cite web|title=祖传的游戏引擎:新三年,旧三年,修修补补又三年|url=https://www.ithome.com/html/game/372509.htm|accessdate=2019-10-10|author=|date=2018-07-24|format=|work=www.ithome.com|publisher=|language=zh}}{{Dead link|date=2019年12月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref> 直到2020年,Paradox开发工作室在[[十字军之王III|十字軍之王III]]中更新該游戏引擎,提升在多核處理器上的優化。<ref>{{Cite web|title=CK3 Dev Diary #36 - Gotta Go Fast|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-36-gotta-go-fast.1408620/|accessdate=|author=Paradox Development Studio|date=|format=|publisher=|language=|archive-date=2020-12-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20201203203736/https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck3-dev-diary-36-gotta-go-fast.1408620/|dead-url=no}}</ref> == 开发游戏目录 == 以下为Paradox Development Studio所开发的游戏<ref>{{cite web|author=Publishing Development Studio Jobs Contact Internships|url=http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio|title=Development Studio - Paradox Interactive|publisher=Paradoxplaza.com|date=2013-04-30|accessdate=2013-05-11|archive-date=2014-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20140510194944/http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio|dead-url=no}}</ref>。 === 十字军之王 === {| class="wikitable" |Crusader Kings |[[十字军之王]] |2004 |Deus Vult |神的旨意 |2007 |- | rowspan="15" |Crusader Kings II<ref>[https://www.paradoxplaza.com/crusader-kings-2 Crusader Kings II] {{Wayback|url=https://www.paradoxplaza.com/crusader-kings-2 |date=20170223015325 }}, Paradox Plaza</ref> | rowspan="15" |[[十字军之王II]] | rowspan="15" |2012 |The Sword of Islam |伊斯兰之剑 |2012 |- |Legacy of Rome |罗马遗产 |2012 |- |Sunset Invasion |日落入侵 |2012 |- |Res Publica |共和国 |2013 |- |The Old Gods |上古诸神 |2013 |- |Sons of Abraham |亚伯拉罕之裔 |2013 |- |Rajas of India |印度罗闍 |2014 |- |Charlemagne |查理曼 |2014 |- |Way of Life |生活之道 |2014 |- |Horse Lords |马上诸王 |2015 |- |Conclave |御前会议 |2016 |- |The Reaper's Due |死神索命 |2016 |- |Monks and Mystics |修道士与密契者 |2017 |- |Jade Dragon |碧玉之龙 |2017 |- |Holy Fury |神圣之怒 |2018 |- | rowspan="4" |Crusader Kings III | rowspan="4" |[[十字军之王III]] | rowspan="4" |2020 |Northern Lords |北境群雄 |2021 |- |Royal Court |皇室宫廷 |2021 |- |Fate of Iberia |伊比利亞的命運 |2022 |- |Friends & Foes |友與敵 |2022 |} === 欧陆风云 === {| class="wikitable" |Europa Universalis |[[歐陸風雲]] |2000 | | | |- |Europa Universalis: Crown of the North |{{link-en|欧陆风云:北方王冠|Europa Universalis: Crown of the North}} |2003 | | | |- |Europa Universalis II |[[歐陸風雲II]] |2001 | | | |- |Europa Universalis II: Asia Chapters |欧陆风云II:亚洲篇章 |2004 | | | |- | rowspan="4" |Europa Universalis III | rowspan="4" |[[歐陸風雲III]] | rowspan="4" |2007 |Napoleon's Ambition |拿破仑的野心 |2007 |- |In Nomine |名义 |2008 |- |Heir to the Throne |王位继承人 |2009 |- |Divine Wind |神风 |2010 |- | rowspan="21" |Europa Universalis IV | rowspan="21" |[[歐陸風雲IV]] | rowspan="21" |2013 |Conquest of Paradise |征服天堂 |2014 |- |Wealth of Nations |國富論 |2014 |- |Res Publica |共和国 |2014 |- |Art of War |戰爭藝術 |2014 |- |El Dorado |黃金國 |2015 |- |Common Sense |常識 |2015 |- |The Cossacks |哥薩克 |2015 |- |Mare Nostrum |我們的海 |2016 |- |Rights of Man |人權 |2016 |- |Mandate of Heaven |天命 |2017 |- |Third Rome |第三羅馬 |2017 |- |Cradle of Civilization |文明的搖籃 |2017 |- |Rule Britannia |统治吧不列颠尼亚 |2018 |- |Dharma |达摩 |2018 |- |Golden Century |黄金世纪 |2018 |- |Emperor |皇帝 |2020 |- |Leviathan |利维坦 |2021 |- |Origins |起源 |2021 |- |Lions of the North |北方雄狮 |2022 |- |Domination |霸业 |2023 |- |King of Kings |万王之王 |2023 |- |Europa Universalis: Rome |[[歐陸風雲:羅馬]] |2008 |Vae Victis |成王败寇 |2008 |} === 钢铁雄心 === {| class="wikitable sortable" |Hearts of Iron |[[钢铁雄心]] |2002 | | | |- | rowspan="3" |Hearts of Iron II | rowspan="3" |[[钢铁雄心II]] | rowspan="3" |2005 |Doomsday |[[鋼鐵雄心II:末日戰役|末日战役]] |2006 |- |Armageddon |[[钢铁雄心II:决战|決戰]] |2007 |- |Iron Cross |[[鋼鐵雄心II:鐵十字|鐵十字]] |2010 |- | rowspan="3" |Hearts of Iron III | rowspan="3" |[[钢铁雄心III]] | rowspan="3" |2009 |Hearts of Iron III: Semper Fi |永远忠诚 |2010 |- |Hearts of Iron III: For the Motherland |为了祖国 |2011 |- |Hearts of Iron III: Their Finest Hour |荣光时刻 |2012 |- | rowspan="13" |Hearts of Iron IV | rowspan="13" |[[鋼鐵雄心IV|钢铁雄心IV]] | rowspan="13" |2016 |Together for Victory |共赴勝利 |2016 |- |Death or Dishonor |玉碎瓦全 |2017 |- |Waking the Tiger |喚醒勇虎 |2018 |- |Man the Guns |炮手就位 |2018 |- |La Résistance |抵抗運動 |2020 |- |Battle for the Bosporus |博斯普鲁斯之战 |2020 |- |No Step Back |绝不后退 |2021 |- |By Blood Alone | |2022 |- |Arms Against Tyranny |以力御暴 |2023 |- |Trial of Allegiance |忠诚试炼 |2024 |- |Götterdämmerung | |2024 |- |Graveyard of Empires | |2025 |- | No Compromise, No Surrender |抗战到底 |2025 |} === 维多利亚 === {| class="wikitable" |Victoria |[[維多利亞:太陽帝國|维多利亚]] |2003 |Revolutions |[[维多利亚:革命|革命]] |2006 |- | rowspan="2" |Victoria II | rowspan="2" |[[维多利亚II|维多利亚 II]] | rowspan="2" |2010 |A House Divided |兄弟阋墙 |2012 |- |Heart of Darkness |黑暗之心 |2013 |- |Victoria 3 |[[維多利亞 3|维多利亚 3]] |2022 | - | - | - |} === 群星 === {| class="wikitable" | rowspan="10" |Stellaris | rowspan="10" |[[群星 (游戏)|群星]] | rowspan="10" |2016 |Leviathans |利维坦 |2016 |- |Utopia |乌托邦 |2017 |- |Synthetic Dawn |智械黎明 |2017 |- |Apocalypse |天启 |2018 |- |Distant Star |遥远群星 |2018 |- |Megacorp |巨型企业 |2018 |- |Ancient Relics |远古遗物 |2019 |- |Federations |联邦 |2020 |- |Nemesis |涅墨西斯 |2021 |- |Overload |四海皆臣 |2022 |} === 其他 === {| class="wikitable" |Sengoku |[[战国 (游戏)|战国]] |2011 |- |March of the Eagles |{{link-en|鹰扬欧陆|March of the Eagles}} |2013 |- |Imperator: Rome |[[英白拉多:罗马]] |2019 |} 除了这个列表之外,还有另外两个在21世纪初期开发的游戏,当时该工作室仍属于{{tsl|en|Cabinet Entertainment|Cabinet Entertainment|Paradox Entertainment}}。这两个游戏是:{{tsl|en|Europa Universalis: Crown of the North|欧陆风云:北方王冠|北方王冠}}和{{tsl|en|Two Thrones|双王座}},两者都是{{link-sv|瑞典王国 (游戏)|Svea Rike (datorspel)|瑞典王国}}(Svea Rike)系列的一部分。 == 参考资料 == {{Reflist}} == 外部链接 == * [http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio Official website]{{Wayback|url=http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio |date=20140510194944 }} {{Paradox Interactive電子遊戲}} [[Category:電子遊戲開發公司]] [[Category:瑞典电子游戏公司]] [[Category:1995年開業電子遊戲公司]] [[Category:Paradox Interactive]] [[Category:1995年成立的瑞典公司]]
摘要:
请注意,所有对Local Chinese Wikipedia的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
Project:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息