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{{noteTA |G1=IT |1 = zh-hans:首席执行官; zh-hant:執行長; zh-cn:首席执行官; zh-hk:行政總裁; zh-tw:執行長; zh-mo:行政總裁; }} '''ArtX'''是一家公司,成立於1997年,是由美國[[SGI|視算科技]](Silicon Graphics, Inc.,SGI)公司的工程師群所創辦。ArtX公司的主要經營型態是矽智財的技術授權,與ARM、MIPS等業者的經營型態相類似。 ArtX專長於視訊方面的[[矽智財]]技術,其技術曾授權(銷售)給日本的[[任天堂]]公司(Nintendo),並將技術用在[[任天堂64]](Nintendo 64,簡稱:N64)電視遊樂器的機內繪圖晶片中,也曾(幾何繪圖引擎)授權給台灣的[[揚智科技]]公司(ALi),並將技術用於[[整合型晶片組]](Integrated Graphics Chipset,IGP):Aladdin 7([[阿拉丁]]7)上,並在1999年的[[COMDEX|COMDEX Fall]]國際電腦展中首次揭露。 此外,任天堂的第四代電視遊樂器:[[GameCube]](簡稱:GC)的繪圖晶片(稱為'''Flipper chip''')也有使用到ArtX公司的技術。 ArtX公司的總裁來自過去視算科技先進繪圖部門的最高主管:David Orton,之後ArtX公司於2000年2月由[[ATi|ATi科技公司]]以價值4億美元的[[期权|股票選擇權]](stock option)所收購,David Orton轉成為ATi科技公司的[[執行長]]。 收購之後,ArtX的技術也讓ATi在研發Radeon R300整合型晶片組時帶來許多幫助,多年來ATi公司與[[英伟达|nVIDIA]]公司在繪圖晶片的領域上有激烈的較勁,包括繪圖晶片的速度、視訊記憶體的容量、視訊記憶體的速度、繪圖晶片的處理管線數等各環節細項。 [[Category:電腦硬件公司]] [[Category:顯示設備硬件公司]] [[Category:已結業電腦公司]] [[Category:1997年成立的美國公司]]
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