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{{lowercase|ai sp@ce}} {{Infobox animanga/Headerofja |title= ai sp@ce |image= |size= |caption= |japanese= アイスペース |english= |kana= |romaji= Ai Supēsu |genre= }} {{Infobox animanga/Game |Title= ai sp@ce |Genre= [[虛擬世界]] |Plat= |Spec= |Recommend= |Engine= |Patch= |Version= |Dev= [[DWANGO]]、[[HEADLOCK]]、[[BUSHIROAD]]、<br />[[Visual Art's]]([[Key (遊戲品牌)|Key]])、[[Navel]]、[[CIRCUS (公司)|CIRCUS]] |Pub= ai sp@ce製作委員會<br />(DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、<br />Visual Art's、[[CIRCUS (公司)|CIRCUS]]) |Producer= |Director= |Scenario= |CharacterDesign= |Sound= |Media= |Play= |Date= 2008年10月15日 |Released= |Price= |Sale= |Rating= 全年齡 |Device= |ContentsIcon= |Name= |End= |Save= |Size= |QSave= |QLoad= |Continue= |Screen= |FScreen= |Music= |Voice= |Log= |CGMode= |MMode= |EMode= |Skip= |Auto= |shutdown = 2011年6月30日 }} {{Infobox animanga/Footerofja}} 《'''ai sp@ce'''》是於2008年10月15日推出的三維[[虛擬世界]],以[[美少女遊戲]]角色為賣點,最初於2007年12月的[[Comic Market|Comiket73]]中發表<ref name="zh">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|title= 「CLANNADは人生」を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間、ドワンゴなど開発|accessdate= 2008年4月16日|author= 岡田有花|date= 2017年3月10日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月20日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080420130535/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|dead-url= no}}</ref>。由[[DWANGO]]、[[HEADLOCK]]、[[BUSHIROAD]]開發及營運,參加作品有[[Key (遊戲品牌)|Key]]的《[[CLANNAD]]》、[[Navel]]的《[[SHUFFLE!]]》和[[CIRCUS (公司)|CIRCUS]]的《[[初音島|D.C.II]]》<ref name="zh"/><ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080408012/|title= 可以和美少女角色生活! 3D生活空間服務「ai sp@ce」於2008年夏開始|accessdate= 2008年4月16日|author= ginger|date= 2008年4月8日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2008年5月1日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080501014612/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080408012/|dead-url= no}}</ref>。 == 歷史 == 軟件可免費下載,但當中部分的道具、物件需付費。在7月23日宣佈於8月舉行三種測試,測試者共6060人<ref>{{cite web|url= http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/23/20352.html|script-title= ja:「ai sp@ce」クローズドβテスト実施、参加応募券はコミケで配布|accessdate= 2008年8月4日|author= |date= 2008年7月23日|publisher= Impress Watch|language= ja|archive-date= 2008年8月1日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080801180051/http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/23/20352.html|dead-url= no}}</ref>。軟件在9月12日開始發放(但有連接伺服器出錯的問題,於9月16日發放的版本修正),測試原於9月16日開始,但因「重大問題」而延期。同日於NICONICO動畫公開第一首主題曲《U make 愛 dream》,由[[KOTOKO]]歌唱<ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080917049/|script-title= ja:「ai sp@ce」のクローズドβテストは延期に。スケジュールも仕切り直しへ|accessdate= 2008年9月17日|author= |date= 2008年9月17日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2008年9月21日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080921110647/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080917049/|dead-url= no}}</ref>,2008年12月3日發售CD<ref>{{cite web|url=http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=GNCA-7921|title=U make 愛 dream|publisher=Neowing|accessdate=2013年12月2日|language=Ja|archive-date=2013年12月3日|archive-url=https://web.archive.org/web/20131203013115/http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=GNCA-7921|dead-url=no}}</ref>。10月15日開始正式服務,但有限制帳號,需要預先登記,其後逐步分批開放正式帳號,11月11日全部開放<ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20081111038/|script-title= ja:誰もが美少女キャラと暮らせるように! 「ai sp@ce」ログイン制限を解除|accessdate= 2008年11月12日|author= |date= 2008年11月11日|publisher= 4gamer|language= ja|archive-date= 2009年2月1日|archive-url= https://web.archive.org/web/20090201121142/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20081111038/|dead-url= no}}</ref>。11月14日獲第2回avater業務大獎的特別獎之一<ref>{{cite web|url= http://www.secondtimes.net/news/japan/20081114_ec.html|script-title= ja:第2回アバタービジネスグランプリ受賞者発表!|accessdate= 2008年11月29日|author= |date= 2008年11月14日|publisher= THE SECOND TIMES|language= ja|deadurl= yes|archiveurl= https://web.archive.org/web/20081228185011/http://www.secondtimes.net/news/japan/20081114_ec.html|archivedate= 2008年12月28日}}</ref>。 == 概要 == 帳號和[[NICONICO動畫]]共通<ref name="itmedia20080411b">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news122.html|title= 把「美少女遊戲3D虛擬世界」建造成生活的據點——DWANGO的戰略|accessdate= 2008年4月17日|author= |date= 2008年4月11日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月15日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080415001452/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news122.html|dead-url= no}}</ref>,玩家一開始需要製作自己的角色(男女均有<ref name="gpara20080409"/>),進入世界不久會和「{{nihongo|角色人偶|キャラドル}}」邂逅,則美少女角色,原本是第一個角色免費,其後需付費,最多可以擁有十個角色;但現時實際成品只可擁有一個。選擇完畢就可以登入實現各作品的世界的「島」<ref name="itmedia20080408"/>,最初有「{{nihongo|秋葉原島|アキハバラ島}}」和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》和《D.C.II》三套作品的主題島,每個主題島的開發費為約2000萬日元<ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080612044/|script-title= ja:実はパッケージ販売も検討中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」,開発/運営/許諾元インタビュー|accessdate= 2008年6月22日|author= |date= 2008年6月13日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2008年6月15日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080615124805/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080612044/|dead-url= no}}</ref>,預定每數月會不斷增加其他作品的島嶼<ref name="itmedia20080411a">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news100.html|script-title= ja:「CLANNAD」的渚也是我的妻子 3D虛擬世界與「NICO動」聯繫,還有「アイマス風影片」|accessdate= 2008年4月17日|author= |date= 2008年4月11日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月15日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080415001430/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news100.html|dead-url= no}}</ref>,包括以女性為對象的遊戲世界,最終理想是發展由玩家從零建造的世界<ref name="itmedia20080411b"/>。而《D.C.II》的初音島面積為150至200平方米,連接各島的中心則是「秋葉原島」,重現現實[[日本]]的[[秋葉原]]電車站附近一部分,建築物的外牆雖有版權問題,最後與各企業商討後解決,可直接重現。各島的景色預定會隨時間、季節而變化<ref name="internet20080408"/>,而「角色人偶」不可以移動至其他主題的島,製作者說這是因為會破壞原作的世界觀。但在經過與製作委員會的討論之後,於2009年6月16日的更新檔開放角色人偶可以隨主人去其他主題的島<ref>{{cite web|url=http://aisp.jp/2009/06/ai-spce-69.html|title=09/06/16 ai sp@ceアップデート情報|accessdate=2011年2月25日|author=|date=2009年6月16日|publisher=ai sp@ce製作委員會|language=ja|archive-date=2016年3月7日|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307124651/http://aisp.jp/2009/06/ai-spce-69.html|dead-url=no}}</ref> 。各島也有數個各自的「聖地」,需要持有特別道具才能進入<ref name="itmedia20080411a"/>,但現時未出現。除了各作品的角色,也預定會出現DWANGO的角色,如雞形吉祥物NIWANGO、NICONICO新聞的棒讀男等<ref>{{cite web|url= http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20371001-8,00.htm|title= 和美少女一起的虛擬生活--DWANGO與其他公司合作的「ai sp@ce」|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= CNET|language= ja|archive-date= 2008年10月8日|archive-url= https://web.archive.org/web/20081008044353/http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20371001-8,00.htm|dead-url= no}}</ref>,在NICONICO動畫的 [http://anime-ch.nicovideo.jp/ NICONICO動畫頻道]{{Wayback|url=http://anime-ch.nicovideo.jp/ |date=20080413021636 }} 中也設有專欄。 玩家可以令美少女角色記住官方提供的各種動作,或自行編寫動作。也可以穿著名種衣服或物件,預定可改變表情或化妝。原本聲稱一開始免費提供的選擇有一百件以上,其他則需要付約100至500日元的費用;但正式服務一開始時選擇不多,付費物件大多是500日元以上。而獲得後會收錄於「物件圖鑑」。也可以購買房子和家具,與角色「同居」<ref name="itmedia20080408"/>。玩家和角色對話時是[[冒險遊戲]]般的第一人稱視點,平時是第三人稱視點<ref name="gamespot20080408">{{cite web|url= http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20370985,00.htm|title= DWANGO,於2008年夏季開始運營可以和人氣美少女角色生活的3D生活空間「ai sp@ce」|accessdate= 2008年4月16日|author= 小川陽平|date= 2008年4月8日|publisher= GameSpot Japan|language= ja}}{{dead link|date=2018年5月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。玩家亦可以製作自己的冒險遊戲和其他人分享。角色人偶有時會說出想做的工作,玩家就要達成各項條件,類似一種任務<ref name="itmedia20080411a"/>,但未實際裝入。 == 背景、構思 == [[File:Akihabara 916.jpg|thumb|200px|真實的秋葉原]] [[File:Aisp reference to Akihabara 916.png|thumb|200px|ai sp@ce中的秋葉原]] 在此之前,美少女遊戲業界已對三維的虛擬世界感興趣,但業界的製作者通常只是多開發不需高技術的遊戲,沒有製作三維虛擬世界的能力和技術,於是和其他有經驗的公司合作<ref name="itmedia20080411b"/>。計劃在2006年開始,最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作。CIRCUS有「在網上發售《[[初音島]]》作品中的土地」的想法,HEADLOCK則計劃製作由多個美少女遊戲世界組成的[[MMORPG]],而順其自然合作起來。當時DWANGO還是以手提電話為業務中心的公司,其後旗下[[NICONICO動畫]]的熱潮而足夠資金發展電腦軟件,而和CIRCUS合作推出《Online初音島》測試市場反應<ref name="gamespot20080408"/>。2007年,「CLANNAD是人生」成為網上流行語,[[Visual Art's]](Key)認為在CLANNAD的世界生活是該作品玩家的夢想,而流行語與此計劃的本質巧合地相似而加入<ref name="itmedia20080408">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|title= 「CLANNAD是人生」以3D實現 與美少女遊戲角色生活的虛擬空間,由DWANGO等開發|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月20日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080420130535/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|dead-url= no}}</ref>。Navel則認為長時間遊玩一般的MMORPG會容易厭倦,然後會轉而和其他玩家互動,《ai sp@ce》以互動為特點的系統則不會出現這種情況<ref name="gpara20080409">{{cite web|url= http://www.gpara.com/pickupnews/news/080409_aispace/index.php|title= 在《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的世界生活―「ai sp@ce」發表|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月9日|publisher= Gpara.com|language= ja|archive-date= 2008年4月11日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080411230548/http://www.gpara.com/pickupnews/news/080409_aispace/index.php|dead-url= no}}</ref>。最後DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's和CIRCUS組成「ai sp@ce製作委員會」(不包括Navel),DWANGO出資佔70%<ref>{{cite web|url= http://info.dwango.co.jp/pdf/ir/news/2008/080807_q3_all.pdf|script-title= ja:平成20年9月期 第3四半期財務・業績の概況|accessdate= 2008年11月12日|author= |date= 2008年8月7日|publisher= DWANGO|language= ja}}{{Dead link|date=2019年11月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>、HEADLOCK佔15%<ref>{{cite web|url= http://www.headlock.jp/company/2008/20080829.pdf|script-title= ja:第8期決算公告|accessdate= 2008年11月12日|author= |date= 2008年8月29日|publisher= HEADLOCK|language= ja}}{{dead link|date=2017年11月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。HEALOCK開發遊戲、Visual Art's和CIRCUS提供原作的世界觀、BUSHIROAD則負責版權處理和廣告、製作等<ref name="itmedia20080411a"/>。各製作者認為成功的[[大型多人線上遊戲]](MMO)需要玩家對角色的愛,以受歡迎的角色為賣點則容易取得客戶,並可達成上述條件<ref name="internet20080408">{{cite web|url= http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/04/08/19138.html|title= DWANGO今夏開始運營實現美少女遊戲世界的3D虛擬空間|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= INTERNET Watch|language= ja|archive-date= 2008年4月12日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080412143613/http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/04/08/19138.html|dead-url= no}}</ref>。 因為《ai sp@ce》是以美少女角色和互動為賣點,遊戲性不高,主要的玩家預計多是男性,亦估計市場最多只有30萬人<ref name="itmedia20080411b"/>。另外製作者避免出現《[[第二人生]]》中沒有特別可以做的事而失敗,也有人疑慮作品會成為只賣[[萌]]的虛擬空間<ref name="itmedia20080408"/>,而會聽取玩家的意見而不斷開發新要素<ref name="inside20080408">{{cite web|url= http://www.inside-games.jp/news/283/28301.html|title= 和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的角色一起虛擬生活的網上服務,今夏登場!|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= INSIDE NETWORK|language= ja|archive-date= 2008年4月12日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080412014220/http://www.inside-games.jp/news/283/28301.html|dead-url= no}}</ref>,開發目標有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中聽取玩家意見<ref>{{cite web|url= http://aisp.jp/support_blog/2008/09/1-1.html|script-title= ja:第0回タウンミーティング要望まとめ|accessdate= 2008年9月28日|author= 伴龍一郎|date= 2008年9月26日|publisher= ai sp@ce製作委員會|language= ja|archive-date= 2008年9月29日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080929013538/http://aisp.jp/support_blog/2008/09/1-1.html|dead-url= no}}</ref><ref>{{cite web|url= http://aisp.jp/support_blog/townmeeting.pdf|script-title= ja:2008. 09. 23 「ai sp@ce」タウンミーティング要望まとめ|accessdate= 2008年9月28日|author= 伴龍一郎|date= 2008年9月26日|publisher= ai sp@ce製作委員會|language= ja|archive-date= 2016年3月9日|archive-url= https://web.archive.org/web/20160309070132/http://aisp.jp/support_blog/townmeeting.pdf|dead-url= no}}</ref>。初時,有部份參與的公司質疑三維化[[二次元]]角色的可行性,但看到實際成品後則滿意角色在三維的再現<ref name="internet20080408"/><ref name="inside20080408"/>。另外《ai sp@ce》以高自由度為開發目標<ref name="gpara20080409"/>。 == 問題 == [[File:Akihabara 2006-02-23 a.jpg|thumb|200px|真實的秋葉原]] [[File:Aisp reference to Akihabara 2006-02-23 a.png|thumb|200px|ai sp@ce中的秋葉原]] 雖然有物品是以世界中的貨幣D({{lang|ja|デレ}})發售,但大多是要使用真實日元換取的P({{lang|ja|ニコニコポイント}})才可購買,P比日元是1:1.05,需要收取消費稅。而大多都是不能確實買到想要的物品的[[扭蛋]]形式,現實的扭蛋通常是100日元至300日元,《ai sp@ce》中轉一次卻需要500P,更會出現「[[衛生紙]]」這種完全和價格不相符的扭蛋物品。不少人投資大量金錢卻買不到想要的物品<ref>{{cite web|url= http://digimaga.net/2008/10/ai-space-is-really-hell.html|script-title= ja:美少女キャラと暮らす『ai sp@ce』の課金システムがぼったくりだと話題|title_zh= 與美少女角色一同生話的《ai sp@ce》的課金系統過份高額引起話題|accessdate= 2008年10月29日|author= |date= 2008年10月28日|publisher= Digital Magazine|language= ja|deadurl= yes|archiveurl= https://web.archive.org/web/20081030060050/http://digimaga.net/2008/10/ai-space-is-really-hell.html|archivedate= 2008年10月30日}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.secondtimes.net/column/tour/20081029_halloween.html|script-title= ja:いよいよ明後日はハロウィン!各サービスごとのハロウィンアイテムを見比べてみました!|accessdate= 2008年11月5日|author= |date= 2008年10月29日|publisher= THE SECOND TIMES|language= ja|deadurl= yes|archiveurl= https://web.archive.org/web/20081101041940/http://www.secondtimes.net/column/tour/20081029_halloween.html|archivedate= 2008年11月1日}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20081115010/|script-title= ja:4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」11月8日~11月14日分|accessdate= 2008年11月29日|author= |date= 2008年11月15日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2009年1月8日|archive-url= https://web.archive.org/web/20090108013240/http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20081115010/|dead-url= no}}</ref>。 == 参考資料 == {{Reflist}} == 外部連結 == *[http://aisp.jp/ 官方網站]{{Wayback|url=http://aisp.jp/ |date=20080806011459 }} *[http://anime-ch.nicovideo.jp/ NICONICO動畫頻道]{{Wayback|url=http://anime-ch.nicovideo.jp/ |date=20080413021636 }} *[https://web.archive.org/web/20080412115555/http://info.dwango.co.jp/ DWANGO] *[http://www.headlock.jp/ HEADLOCK]{{Wayback|url=http://www.headlock.jp/ |date=20080428170631 }} *[http://bushiroad.com/ BUSHIROAD]{{Wayback|url=http://bushiroad.com/ |date=20080416005730 }} *[http://key.visualarts.gr.jp/ Key]{{Wayback|url=http://key.visualarts.gr.jp/ |date=20050916102911 }} *[http://www.project-navel.com/ Navel]{{Wayback|url=http://www.project-navel.com/ |date=20071006031512 }} *[http://circus.nandemo.gr.jp/ CIRCUS]{{Wayback|url=http://circus.nandemo.gr.jp/ |date=20070923033403 }} {{DEFAULTSORT:Ai sp@ce}} [[Category:美少女遊戲]] [[Category:虛擬社群]] [[Category:秋葉原]] [[Category:網路遊戲]] [[Category:日本独占电子游戏]]
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