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{{擴充|time=2018-01-30T16:19:35+00:00}} {{需要翻譯|time=2018-01-30T16:19:35+00:00}} {{Otheruses|subject=计算机科学寻路|other=其他同名条目|寻路 (电视剧)}} {{NoteTA |G1=IT |3 = zh-cn:当前位置;zh-tw:目前位置; }} [[Image:Pathfinding 2D Illustration.svg|250px|thumb|right|A和B之间等长,2D平面下]] '''寻路'''是指,由计算机应用程序规划两点之间的最短路线。寻路问题可视为[[解迷宮演算法|迷宫问题]]的一种较为实用的变形。 寻路一种常见的应用为规划[[电玩游戏]]中角色或物件的移动路线。例如在[[即时战略]]或[[多人在线战斗竞技场游戏|MOBA]]类型游戏中,常以[[鼠标]]右键指定行动的目的地,此时便需要寻路系统的协助以建构当前位置与目的地间的路线。 ==游戏中== === 运算法则 === 常见的例子是[[A*搜寻算法]]。这个法则开始为一个点,添加所有可以到达的点到一个开放列表 == 参考链接 == *http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm {{Wayback|url=http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm |date=20051224192823 }} *http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/{{Wayback|url=http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ |date=20120414235037 }} *http://sourceforge.net/projects/argorha {{Wayback|url=http://sourceforge.net/projects/argorha |date=20191019104906 }} *https://web.archive.org/web/20120626155935/http://www.ai-blog.net/archives/000152.html {{DEFAULTSORT:Xun寻路}} [[Category:游戏人工智能]]
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