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== 技術 == 從他們的第一個共享系列遊戲指揮官基恩,id Software就開始授權他們的遊戲源碼(遊戲引擎)給其他的遊戲製作公司。原本為約翰·羅梅洛的點子。在1991年的夏天,id Software舉辦了一個週末講座給一些預期的買家﹐其中包括了[[斯科·特米勒]]、[[喬治·布魯薩爾德]]、[[肯·羅勾衛]]、[[吉姆·諾伍德]]和[[托德·雷普洛格爾]]。其中一晚包括了一個臨時製作的遊戲叫做“瓦克男”。“瓦克男”發揮了在指揮官基恩中使用的遊戲引擎技術和遊戲引擎的內部過程。 之後id Software授權出了指揮官基恩遊戲引擎、德軍總部3D遊戲引擎、暗影法師遊戲引擎<ref>{{cite book|last= Kushner|first=David|authorlink=David Kushner|title=[[Masters of Doom]]|edition=paperback|publisher=Random House Publishing Group| year=2004|pages=[https://archive.org/details/mastersofdoomhow0000davi/page/119 119]–122|isbn=0-8129-7215-5}}</ref>、毀滅戰士遊戲引擎、雷神之鎚I、II、III遊戲引擎和毀滅戰士III中使用的技術。這些遊戲引擎被編用在許多的遊戲中﹐其中最成功的是毀滅戰士III的遊戲引擎。 約翰·卡馬克有公開分享源碼的習慣。卡馬克透過[[GNU通用公共許可證|GPL]]公開分享了大部份id Software的遊戲引擎。以之前來看,卡馬克都是在其遊戲引擎問世五年以後公開分享遊戲的源碼。借著因為卡馬克這樣的分享,許多私家工程就慢慢出現。導致此遊戲引擎被移植至不同的平台,像[[掌上型電腦]]、[[iPod]]、[[PlayStation Portable]]和[[任天堂DS]]等等。其他加強像是[[Dark Places]]在雷神之鎚遊戲引擎中增加[[陰影體]]特效和更有效率的[[網絡傳輸協議]]方式。還有[[ioquake3]],難其目標是[[id Tech 3引擎]]的源碼簡化,功能加強和減少程序錯誤。 原本雷神之鎚III的遊戲引擎要在從2004年底公開的,但被推後至於2005年八月。因為雷神之鎚III的遊戲引擎還有被授權給其他公司做為商業用途。 id Software公開發表說他們不會在[[Wii]]主機出遊戲<ref>{{cite web |title=id Software boss unconvinced by Wii |url=http://play.tm/news/24147/id-software-boss-unconvinced-by-wii/ |date=2009-04-12 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090413101828/http://play.tm/news/24147/id-software-boss-unconvinced-by-wii/ |archivedate=2009-04-13 |accessdate=2011-02-17 }}</ref>,但是之後id Software又發表說他們也許會出一些遊戲。<ref>[https://web.archive.org/web/20070928001953/http://www.cubed3.com/news/6961/1/id_Properties_Coming_to_Wii "id Properties Coming to Wii"] from Cubed3</ref> 自從id Software公開了他們的[[id Tech 5]]遊戲引擎,id Software開始命名他們的遊戲引擎為[[id Tech]]和加上版本編號<ref>{{cite news |url=http://www.idsoftware.com/business/technology |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071215034944/http://www.idsoftware.com/business/technology |archivedate=2007-12-15 |title=id Software: Technology licensing |publisher=idsoftware.com |accessdate=2007-07-15 |deadurl=yes }}</ref>。之前的遊戲引擎也被加上此編號,像毀滅戰士遊戲引擎被命名為id Tech 1.
摘要:
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