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Potato Sack
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== 开发 == 2010年3月《传送门2》公布的数个星期前,威尔乌推出了一场另类实境游戏。游戏由《传送门》的一个指向多个谜题的补丁发动,补丁发布仅几个小时,谜题便获得解决<ref name="gamasutra arg">{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/6371/the_portal_two_arg_the_whole_story.php | title = The POrTAl TwO ARG: The Whole Story | first = Rob | last = Jagnow | date = 2011-05-06 | accessdate = 2011-05-06 | publisher = Gamasutra | archive-date = 2011-05-08 | archive-url = https://web.archive.org/web/20110508191038/http://www.gamasutra.com/view/feature/6371/the_portal_two_arg_the_whole_story.php | dead-url = no }}</ref>。 [[File:Gabe Newell GDC 2010.jpg|thumb|right|另类实境游戏的提出者是威尔乌总裁[[加布·纽维尔]]。]] Potato Sack的概念大约在2010年12月由威尔乌主席[[加布·纽维尔]]提出。首个另类实境游戏大获成功后,他看到了透过“跨游戏设计活动”推广万众瞩目的《传送门2》发行及独立游戏的办法<ref name="edge arg1">{{cite web | url = http://www.next-gen.biz/features/portal-2-filling-potato-sack | title = Potato Sack Developers Helped Design Portal 2 ARG | work = [[Edge (magazine)|Edge]] | date = 2011-04-20 | accessdate = 2011-04-20 | first = Nathan | last = Brown | archive-url = https://web.archive.org/web/20110606093752/http://www.next-gen.biz/features/portal-2-filling-potato-sack | archive-date = 2011-06-06 | dead-url = yes }}</ref><ref name="gaijingames dev">{{cite web | url = http://www.gaijingames.com/?p=2255 | title = BTB+ARG=WTF | date = 2011-04-22 | accessdate = 2011-04-25 | publisher = Gaijin Games | archive-date = 2011-05-02 | archive-url = https://web.archive.org/web/20110502031326/http://www.gaijingames.com/?p=2255 | dead-url = no }}</ref><ref name="hiddenpath dev">{{cite web | url = http://www.hiddenpath.com/blog/18/ | title = GLaDOS is a 'Special Guest Star' In Defense Grid | first = Jeff | last = Pobst | date = 2011-04-20 | accessdate = 2011-04-25 | publisher = Hidden Path Entertainment | archive-date = 2011-09-27 | archive-url = https://web.archive.org/web/20110927081607/http://www.hiddenpath.com/blog/18/ | dead-url = no }}</ref>。{{le|Dejobaan Games|Dejobaan Games}}的里奥·加特利({{lang|en|Leo Jaitley}})认为威尔乌针对开发商,被证明是追踪和其他开发商合作的记录,并非针对特定游戏的销售或流行程度<ref name="arstech dejobaan"/>。12月16日,威尔乌邀请20家独立开发商莅临总部,但没有解释这次造访的缘由<ref name="gamasutra arg"/>。{{le|Gaijin Games|Gaijin Games}}的总裁艾利克斯·纽斯(Alex Neuse)表示,只有在到了场,威尔乌才解释这次推广活动的终极目标是在另类实境游戏的最后提前发售《传送门2》<ref name="joystiq neuse">{{cite web | url = http://www.joystiq.com/2011/04/25/the-indie-origins-of-the-portal-2-potato-sack-arg/ | title = The indie origins of the Portal 2 'Potato Sack' ARG | first = JC | last = Fletcher | date = 2011-04-25 | accessdate = 2011-04-25 | publisher = Joystiq | archive-url = https://web.archive.org/web/20110430090449/http://www.joystiq.com/2011/04/25/the-indie-origins-of-the-portal-2-potato-sack-arg | archive-date = 2011-04-30 | dead-url = yes }}</ref>。Lazy 8 Studios的罗布·杰格瑙(Rob Jagnow)表示,威尔乌向开发商表明了开放的关系,声称他们“不会有限制,没有[[保密合约]]”<ref name="gamasutra arg"/>,项目“建基于互相信任和尊重”<ref name="gamasutra arg"/>。加特利认为,“大多数参与的厂商知道可能会有点回报,但没有任何前期或任何财富的承诺”<ref name="arstech dejobaan"/>。 为了帮助这个游戏,威尔乌让开发商自由控制游戏结构,完全将《传送门》的知识产权用在他们的游戏中。资产其中包括[[GLaDOS]]配音演员{{le|艾伦·麦克莱恩|Ellen McLain}}的更多配音,艾伦为此录制了许多嘲笑玩家的对白<ref name="edge dev2"/>。此外,开发商还有机会试玩《传送门2》已经做好的内容,为游戏培养灵感<ref name="arstech dejobaan"/>。接下来的日子,威尔乌和独立开发商合作设计游戏,打造了三个阶段、阶段之间解谜时限和游戏总局请<ref name="gamasutra arg"/>。开发商决定,游戏的背景大约设置在《传送门》结尾显然被毁的GLaDOS回归时,留下了暗示她将在几个游戏中复活的线索<ref name="edge arg1"/>。马铃薯主题取材于《传送门2》的背景,游戏中,GLaDOS的性格被装进{{le|柠檬电池|Lemon battery|马铃薯电池}}<ref name="edge dev2">{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/features/portal-2-filling-the-potato-sack?page=0%2C0 |title=Portal 2: Filling The Potato Sack |date=2011-04-26 |accessdate=2011-04-26 |publisher=Edge |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110501013525/http://www.next-gen.biz/features/portal-2-filling-the-potato-sack?page=0%2C0 |archivedate=2011-05-01 }}</ref>。为了宣传游戏,威尔乌和开发商安排了Potato Sack销售活动,“让铁杆玩家更容易参与ARG的方方面面”<ref name="gamasutra arg"/>。 游戏上线前在12月的会议和2011年3月的第二次召集期间,威尔乌和开发商之间没有直接的开头交谈<ref name="gamasutra arg"/>。相反,独立开发商们花时间使用威尔乌共享的Wiki计划和协调游戏。他们各自为自己的游戏开发新内容,其中大多数在目前正在进行的项目中增添内容,其他的则找回以前的编程代码,在添加ARG的新内容时重温一遍<ref name="edge dev2"/>。威尔乌的吉普·巴内特(Jeep Barnett)在协调上付出了很多<ref name="edge arg1"/>。2011年3月,各方第二次在威尔乌会面,确认ARG启动计划<ref name="gamasutra arg"/>。 [[File:Team Meat (Edmund McMillen and Tommy Refenes) at GDC 2012.jpg|thumb|left|另类实境游戏的创造者、《[[超级肉肉男孩]]》开发者之一[[埃德蒙·麦克米伦]](左)]] 首轮更新适逢[[愚人节]],新出现的土豆和胡言乱语和那天一般出现的恶作剧一样<ref name="twotribes dev"/>。整个游戏中,开发商通过用来协调解决问题的[[IRC]]、论坛和网站监测玩家动态。这样做使得Two Tribes准备Jake_R的造访,将聊天室截图被整合到谜题中<ref name="edge arg1"/>;或者一名聊天室用户紧随[[红鲱鱼]]探访Team Meat加利福尼亚工作室,[[埃德蒙·麦克米伦]]安排和这名用户见面,送给他《[[超级肉肉男孩]]》的签名版<ref name="gamasutra arg"/>。监测玩家使得开发商为纠结中的玩家提供暗示和线索,确保ARG顺利及时进行<ref name="hiddenpath dev"/>。由于ARG中的许多谜题是跨游戏的,比如光圈科技登录界面的密码要在另一个游戏中找。纽斯认为如果玩家需要更多的时间来盘算,这样可能会增加跨游戏谜题的复杂程度<ref name="joystiq neuse"/>。威尔乌在参与过程中的敏捷性,帮助了开发商。第二阶段期间,其中一家开发商问纽维尔会不会参与ARG,纽维尔随即将带有加密消息的图片发给媒体<ref name="arstech dejobaan">{{cite web | url = https://arstechnica.com/gaming/news/2011/04/abusing-ip-the-story-behind-one-studios-portal-2-arg-adventure.ars | title = Abusing IP: the story behind one studio's Portal 2 ARG adventure | first = Ben | last = Kuchera | date = 2011-04-25 | accessdate = 2011-04-25 | publisher = Ars Technica | archive-date = 2011-04-29 | archive-url = https://web.archive.org/web/20110429014305/http://arstechnica.com/gaming/news/2011/04/abusing-ip-the-story-behind-one-studios-portal-2-arg-adventure.ars | dead-url = no }}</ref>。威尔乌还在《传送门2》的宣传视频中隐藏信息,给ARG玩家指定方向,比如喊出部分玩家的名字<ref name="gamasutra arg"/><ref>{{cite web | url = http://www.pcgamer.com/2011/04/06/portal-2-trailer-sells-turrets-contains-secret-messages/ | title = Portal 2 trailer sells turrets, contains secret messages | first = Tom | last = Senior | date = 2011-04-06 | accessdate = 2011-04-29 | work = PC Gamer | archive-date = 2011-04-09 | archive-url = https://web.archive.org/web/20110409195335/http://www.pcgamer.com/2011/04/06/portal-2-trailer-sells-turrets-contains-secret-messages | dead-url = no }}</ref>。 活动期间,玩家解谜的手段往往令人意想不到,开发商和玩家谜题于是就这些问题进行角力<ref name="gamasutra arg"/>。比方说,玩家想下载游戏补丁的测试版,威尔乌不出几分钟便终止访问。威尔乌还对一个玩家凭Steam凭证无需完成目标成就,便能获得土豆的网站作出快速反应,发出去的土豆只占1%。威尔乌后来将这些土豆撤销,让玩家通过合法手段重新赢得。另有玩家检查了补丁游戏的文件和二进制代码,尝试找出一般在游戏时才能见到的密码字符串或其他标识符。至少有一次,这些措施能在谜题获得解决前透露解决方案,ARG不鼓励这样做,为这些行动向威尔乌道歉。如果可能,开发商会转移那些想[[駭客文化|侵入]]游戏的人的实现,比如使用[[瑞克搖擺]]<ref name="gamasutra arg"/>。 杰格瑙认为游戏完成后开发商做出了许多事后的改变。他认为,一个方面是游戏剧情中被薄弱的部分,这在他看来应在游戏开始更多地融入<ref name="gamasutra arg"/>。他表示,4月1日发布Potato Sack是个糟糕的决定,由于没有事先和媒体沟通好,游戏和那天的其他活动被强行联系在一起,部分媒体报道这种可能的恶作剧时很是犹豫,担心之后不得不撤回报道。第三个阶段中,部分玩家被GLaDOS“接管”,杰格瑙认为他们过早提取出这些在聊天室和wiki协调中极具影响力的玩家,使得剩下的玩家感到迷惑。相反,杰格瑙认为开发商应该找到方法,允许这些玩家继续参与到结束。杰格瑙认为游戏渐强的推动、GLaDOS@Home的“外观”是最大的败笔。计划让包括国际玩家在内的更多玩家参与《传送门2》提前发行的计划,从4月16日或17日提前到了4月15日,获得媒体的关注。相反,开发商发现游戏已有的玩家由于没有新的谜题去解非常沮丧,同时被媒体引导到网站的新玩家非常怀疑,认为活动“是让希望《传送门2》提前发布的玩家购买Potato Sack的廉价媒体策略”<ref name="gamasutra arg"/>。
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