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Virtual Boy
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==硬件== <!--{{main article|Virtual Boy hardware}}--> [[File:Virtual Boy system.png|thumb|Virtual Boy的完整组成]] Vitrual Boy的处理器为32位的[[RISC]]芯片<ref name="GPro67"/>,是任天堂的第一个32位游戏机<ref name="Guardian Super Mario" />。Vitrual Boy使用一对1×224线性显示阵列(每只眼睛一个),并用振动平面镜快速扫描眼睛视场中的阵列。这些平面镜以非常高的速度来回振动,因此在游戏机内部会发出嗡嗡声。每个Virtual Boy游戏卡带上都有一个开关,开启开关后可以让游戏每15-30分钟自动暂停一次,以提醒玩家暂停游戏休息。主机拥有双扬声器,两个耳朵对应两个扬声器<ref name="Powell">Powell, Doug. "A Virtual Backlash." Computing Canada December 21, 1994: 1,1,4. ABI/INFORM Global. Web. May 24, 2012.</ref>。 ===显示=== [[File:Virtual-Boy-Eyes.jpg|thumb|Virtual Boy的屏幕]] Virtual Boy是第一个能够显示立体3D图形的视频游戏机,销售中将其称为虚拟现实<ref>{{cite web |url=https://gizmodo.com/tag/virtual-boy |title=Virtual boy News, Videos, Reviews and Gossip |publisher=Gizmodo |date= |accessdate=2014-06-20 |archive-date=2015-04-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150428003847/http://gizmodo.com/tag/virtual-boy |dead-url=no }}</ref>。当时其他大多数的视频游戏使用{{tsl|en|Monocular depth cues|单眼深度线索}}的方式来在二维屏幕上实现三维的幻觉,而Virtual Boy通过[[视差]]的方式使人产生了一种十分真实的深度幻觉。以类似于[[头戴式显示器]]的方式使用,用户通过机器前面的[[氯丁橡胶]]制成的目镜观看由眼镜式投影仪产生的[[单色]](红色)图像。任天堂声称彩色显示会使设备的成本过于昂贵,而且会导致图像不稳定,因此选择了单色显示器<ref name="Guardian Super Mario" />。 {{clear}} ===控制=== [[File:Virtual-Boy-Controller.jpg|thumb|left|Virtual Boy的控制器]] Virtual Boy需要支立在平坦的桌面上才可以使用<ref name="NYT Nintendo counts" /><ref>{{cite news|last= |first= |title=Virtual Places in Small Spaces|work=[[GamePro]]|issue=68|publisher=[[国际数据集团]]|date=March 1995|page=24}}</ref>,任天堂也曾计划发售一款可以站立时使用的支架<ref name="Guardian Super Mario">KEVIN RAFFERTY, IN T. "Super Mario Takes Leap into Three Dimensional Space." The Guardian (pre-1997 Fulltext): 0. November 16, 1994. ProQuest. Web. July 8, 2013.</ref>。控制器的另一个独特的功能是它可以从背面的盒子内滑入6节[[AA电池]]来为整个主机供电,也可以使用外置的电源供电,但是需要专用的滑盖电源适配器。滑盖电源适配器可以连接外置电源适配器,让Virtual Boy以恒定的功率运行。 Virtual Boy是一个非常注重三维运动的主机,而这需要一个支持在Z轴上移动的控制器。Virtual Boy的控制器拥有两个数字[[十字键]],用来在三维环境中移动。控制器的形状类似于字幕“M”(类似于{{tsl|en|Nintendo 64 controller|任天堂64控制器}})<ref>{{cite web |url=http://mynintendonews.com/2013/11/30/digital-foundry-vita-remote-play-isnt-quite-as-good-as-the-wii-u-gamepad/ |title=Digital Foundry: Vita Remote Play Isn’t Quite As Good As The Wii U GamePad |publisher=My Nintendo News |date=2013-11-30 |accessdate=2014-06-20 |archive-date=2014-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140714204236/http://mynintendonews.com/2013/11/30/digital-foundry-vita-remote-play-isnt-quite-as-good-as-the-wii-u-gamepad/ |dead-url=no }}</ref>。两个十字键分别在控制器两侧,中间是电池仓。 在更传统的二维游戏中,两个十字键是可以互换使用功能的<ref>{{cite web |url=http://www.nintendolife.com/news/2010/03/feature_the_making_of_the_nintendo_virtual_boy |title=Feature: The Making of the Nintendo Virtual Boy - Retro News @ Nintendo Life |publisher=Nintendolife.com |date= |accessdate=2014-06-20 |archive-date=2014-01-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140116051432/http://www.nintendolife.com/news/2010/03/feature_the_making_of_the_nintendo_virtual_boy |dead-url=no }}</ref>。<!-- this originally said "like Mario Clash" but this is untrue: Mario Clash has two different uses for its Control Pads (my source: I have the game, and I can refer to the instruction manual); furthermore, out of the five games I own, (plus a sixth game I've played but do not own,) none uses the two Control Pads interchangeably -->但具有三维画面的其他游戏,例如《{{tsl|en|Red Alarm}}》,《[[3D俄罗斯方块]]》和《{{tsl|en|Teleroboxer}}》,每个十字键都控制着不同的功能。而控制器因为其对称性还允许[[左撇子]]游戏玩家反转控制功能(类似于[[Atari Lynx]])<ref>{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=HaP1LUYyvT4C&pg=PT137&lpg=PT137&dq=%22atari+lynx%22+interchangeable+pads&source=bl&ots=lVQHgrcVW-&sig=NNoX5cW1bQfukUuFNfzmGX-cftk&hl=en&sa=X&ei=EFokU4CBDcKmkQfpmoD4CQ&ved=0CEsQ6AEwBA#v=onepage&q=%22atari%20lynx%22%20interchangeable%20pads&f=false |title=The Official GameSalad Guide to Game Development - GameSalad, Jeannie Novak - Google Books |publisher=Books.google.com |date= |accessdate=2014-06-20}}</ref>。 {{clear}} ===连接性=== [[File:Virtual-Boy-Underside.jpg|thumb|Virtual Boy的底部,从左至右分别为音量控制钮,耳机孔,Ext(扩展)端口和控制器接口]] 在开发过程中,任天堂承诺Virtual Boy可以进行多人游戏<ref name="Rafferty" />。1996年第三季度,任天堂宣称正在开发Virtual Boy链接电缆<ref name="EGM86"/>。该系统的Ext(扩展)端口位于主机下方的控制器端口的旁边,但该端口从未被使用过。任天堂从未发布过官方多人游戏机能或官方的链接电缆。游戏《Waterworld》和《Faceball》本意是用Ext端口进行多人游戏,但前者的多人游戏功能被删除<ref>{{cite web |url=http://www.vr32.de/modules/interviews/?3 |title=Steve Woita « Interviews « Planet Virtual Boy |publisher=Vr32.de |date=1993-11-23 |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2007-11-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20071109190056/http://www.vr32.de/modules/interviews/?3 |dead-url=no }}</ref>,而后者游戏的开发被取消<ref>{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/games/?u005g |title=Faceball « Games « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2014-06-20 |archive-date=2014-07-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140703233012/http://www.planetvb.com/modules/games/?u005g |dead-url=no }}</ref>。 {{clear}}
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