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Dota 2
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===设计=== Dota 2项目组的一项初期目标是基于起源引擎的Dota美术风格。最具代表性的是,天辉和夜魇势力取代了之前版本mod的近卫和天灾。两方势力的每位英雄外表都被调整的更具个人特征,减少了公共特征。来自于Dota的名字、技能、物品和地图有很大程度的保留。天梯系统的增加使得玩家可以与水平相近的对手进行对抗。同时,不需要任何等级就可以进行的练习赛允许玩家一个人或者与同伴甚至与电脑一起进行游戏。在Dota 2的第一次问答环节中,冰蛙表示游戏是在对原有mod不进行根本性修改的基础上制作的。Valve与包括Eul(风杖)和艺术家Kendrick Lim在内的dota社区贡献者们签订合约以保证游戏的一致性与延续性。魔兽争霸III的作曲家Jason Hayes受雇与 Tim Larkin一起制作Dota 2的背景音乐。根据冰蛙的来自Valve之外的贡献者们将被定期聘用,作为Dota的传统,社区力量的贡献。 为了匹配Dota 2,起源引擎进行了相关升级。增加了Steam集成功能,它可以提供社区组件及个人信息和设置的云储存。在2013年11月,Valve引进了教练系统,它允许有经验的玩家在游戏内指导新玩家。在早先的Steam版本中,玩家可以在Dota 2的游戏内观战。有关对锦标赛的支持在2012年6月加入。可以通过在Dota商店内购买相关比赛的门票来进行观战,当中包含正在进行及已经完成的比赛。门票的费用部分归锦标赛的组织者所有。经常在一起进行游戏的玩家将被自动识别为一个队伍。 作为提升Dota 2相关社交功能计划的一部分,Neweell在2012年4月宣布游戏将免费提供,社区贡献者们会成为基础。同年6月,Dota 2团队确认Dota1上的英雄和物品将毫无更改的保留。收入将来源于Dota商店,商店提供可购买用来提升游戏体验的虚拟物品,例如游戏内的服饰及音乐。在游戏发布之后,玩家可以购买开拓者捆绑包,其中包括一份Dota 2的数字备份和几件装饰道具。装饰道具由Valve和社区(通过Steam创意工坊)共同提供。这种方式在为的《[[军团要塞2]]》创作者们在2011年6月来带350W收入之后变得很流行。2014年1月,Newell透露,去年平均每位Steam创意工坊的制作者们从他们的作品中获得了15,000美元的收入。 完美世界代理的DOTA2客户端中,部分游戏模型,与STEAM服务器 DOTA2 有所区别,例如血的颜色以及部分英雄人物造型。
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