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=== 制作人员参数 === 本字段用于收录游戏开发中,扮演重要角色的制作人员,收录的标准如下文所述。此外,不建议列出正文未提及的人员,这意味着,信息框所列职员应有[[Wikipedia:獨立第三方來源|第三方可靠来源]]提及。因东方人名和西方人名长度不同,出于易读性和美观考量: * 东方人名(或短人名)占据主导地位的,通过{{tlx|spml}}模板顿号分隔人名; * 西方人名(或长人名)占据主导地位的,通过{{tlx|ubl}}模板换行分割人名。 {| class="wikitable" style="width: 100%;" ! style="width: 8em;" | 参数名及含义 ! 说明 |- | id="director" | <code>director</code> : 总监 | 监督游戏创意开发的游戏总监或[[创意总监]]—— # 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物; # 请勿列入其他各类总监; # 如果总监更替(常见于[[大型多人在线游戏]]和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。 |- | id="producer" | <code>producer</code> : 制作人 | 全面负责游戏制作的[[电子游戏制作人|游戏制作人]]—— # 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物; # 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般和开发没有紧密关系; # 若“共同制作人”(co-producer)不少于三人,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入; # 对于“创意制作人”,仅在条目正文开发等段落有相关介绍时,方列入此栏位。 |- | id="designer" | <code>designer</code> : 设计师 | [[电子游戏设计师|游戏设计师]],如游戏系统设计者。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空—— # 若只有一名“主设计师”(lead designer)则列入此人,类似概念有“游戏设计总监”“主策划人”(lead planner)等; # 若无人相当于第一设计师,请将栏位留空; # 若“主设计师”不少于三人,请论证各人的重要性,重要性者列入。 |- | id="writer" | <code>writer</code> : 编剧 | 游戏[[编剧]]。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方—— # 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等; # 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出; # 此栏位至多列出3人。 |- | id="programmer" | <code>programmer</code> : 程序 | [[游戏程序师]]。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空—— # 若只有一名“主程序”(lead programmer/main programmer)则列入此人; # 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空; # 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人的重要性,重要者列入。 |- | id="artist" | <code>artist</code> : 美术 | [[游戏美工|游戏美术师]]—— # 列出“艺术总监”(art director)或“主美术师”(lead artist); # 日系游戏可列出“角色设计”(character designer); # 不应列出“环境设计”(environment artist)等人员,但应在条目正文开发段落说明。 # 此栏位至多列出3人。 |- | id="composer" | <code>composer</code> : 音乐 | 游戏音乐作曲者—— # 应只列出在原声中贡献重大者,具体标准在条目讨论页具体讨论。 |}
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