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=== XNA中实现Shader === BasicEffect是XNA 內建的 Shader, 支援12種渲染模型,ContentPipeline根据xnb模型文件说明,设置模型的MeshPart的BasicEffect参数。 XNA中实现[[着色器|Shader]]很简单。對XNA程式來說,Shader是一個小程式,只要把shader文件(.fx)导入到Contents 即可,會自动生成素材(material)。 '''technique''' Technique1 { '''pass''' Pass1 { VertexShader = '''compile''' ''vs_2_0'' VertexShaderFunction(); PixelShader = '''compile''' ''ps_2_0'' PixelShaderFunction(); } } 再透過XNA Effect class 來加载和编译shader。[[HLSL]]可以在XNA或是DirectX使用。 effect = Content.Load<Effect>("MyShader"); effect.CurrentTechnique = effect.Techniques ["AmbientLight" ]; effect.Begin(); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); ... pass.End(); } effect.End(); // 終止使用 effect 如果想要改用BasicEffect 以外的Shader, 你必須自己呼叫DrawPrimitive()。
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