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== 白鹭产品家族 == 除了核心引擎Egret Engine(白鹭引擎)外,白鹭时代已构建起一条完整的专业工作流, Egret Runtime(白鹭加速器), Egret Wing(可视化编辑器), DragonBones(骨骼动画工具)等10余款工具可让开发者简单、高效的开发出移动游戏。 '''白鹭引擎3D''':业内首款 真3D HTML5 游戏引擎。白鹭引擎3D版本拥有强大的 3D 编辑器系统,支持 Unity 工作流导出,高性能和小巧包体满足H5 3D游戏在PC、APP、H5 三端齐发。白鹭引擎3D支持 GPU 骨骼动画、高级灯光烘焙、可编程渲染管线、泛光、环境光效果、高级纹理、基于Web Audio音频引擎和完善的实时通信网络模块,以及大型网络游戏必须的延迟渲染技术。除此以外 白鹭引擎3D还支持全功能后期特效处理,包括后期材质、抗锯齿、融合、景深等功能。 '''骨骼动画(DragonBones)''':DragonBones是国内首款支持HTML5动漫国际标准的创作工具。它是白鹭时代推出的面向设计师的动画与动漫创作平台。包含了可创作骨骼动画、帧动画和可交互动态漫画的集成式创作工具DragonBones Pro、Flash动画导出插件,并支持各大平台主流引擎的运行库。2017年7月,DragonBones5.3版正式上线。 '''白鹭加速器(Egret Runtime)''':这是一款支持3D的HTML5游戏加速器,主要解决解决低端机对HTML5标准支持不佳、体验差的弊端,通过Runtime适配不同的系统让HTML5游戏效果媲美原生游戏。截止到2017年,Runtime已累计接入设备5亿台。 '''可视化编辑器(Egret Wing)''':可视化编辑器(Egret Wing)是白鹭时代推出的一款强大而智能的记成开发环境(IDE),支持主流开发语言与技术。通过可视化编辑器,提高游戏开发效率。支持Node.js开发扩展插件,更好地定制化自由内容。使用Egret Wing可以更快速的编写Web相关项目及快速实现Egret可视化内容。 '''Lakeshore''':是一款无需编程的免费游戏创作工具,使用Lakeshore的强大功能每个人都可以快速创作效果炫酷的游戏。借助Egret引擎,Lakeshore创作的游戏能够在安卓、iOS和Windows Phone平台上运行。 '''Egret Native''':可以将您基于Egret开发的HTML5游戏转换为Android App 和 iOS APP。转换后的APP效率更加接近原生游戏性能,Egret Native通过对QuickSDK的支持,可使你一键生成所有渠道包,更加专注游戏品质。 '''Egret Feather''':是一款粒子编辑器,各个参数的组合塑造出千变万化的效果,为游戏添姿添彩。全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。编辑器可以自动导出配置文件供程序开发使用。 '''EgretVS''':是一款 Visual Studio 插件,致力于提高 Egret 引擎在 Visual Studio 中的使用体验。 '''Texture Merger''':是一款纹理集打包和动画转换工具。它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。在游戏研发过程中,开发者可以使用小图开发,等到产品发布时再对资源进行合并,完全不用修改代码Texture Merger 可以方便的将 [[GIF]] 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式。 '''Egret Conversion''':是白鹭时代推出的一款重要产品,可以快速的将现有的Flash项目转换到Egret HT ML5项目。界面友好易用,无需其他工具的辅助。功能强大可扩展,支持AS3各种复杂语法特性,涵盖绝大部分的Flash API,并且支持swf资源的直接转换。 '''Egret Inspector''':是一款 供[[Google Chrome]] 开发者使用的插件,能够帮助开发者可视化地调试 Egret 项目。 '''ResDepot''':是 Egret游戏的可视化资源管理工具。它能轻松高效地管理大量游戏素材和配置文件资源.帮您快速制作生成 Egret 游戏中所需的资源配置文件,轻松定制灵活的分组加载规则。通过可视化的拖拽操作,快速完成资源配置文件。[1]
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