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Urban Terror
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=== 角色系统 === 游戏中男女角色没有差异,如果服务端支持,可以使用自制的人物模型。 动作性是游戏的亮点,UrT是少数引入[[三角跳]]非[[科幻]]类射击游戏。 *体力 玩家角色都有体力限制加速移动会消耗它,受伤减少其上限值,如果腿部受伤,有体力也无从发挥,必须先[[包扎]](但需要时间,长短不定) 可以攀爬,在能爬的地方按住前进,比如某些墙壁,管道和树也是可以攀爬的,攀爬时手里没有武器。 如果从高处跳下,可以先跳到一个对面的墙沿,抓住它来减缓冲力,然后在放手落下,就不会受伤。 蹲下站起也消耗体力。体力消耗过度会有一段时间的大口喘气,在这个对声音敏感度高的游戏里非常重要。 *受伤 有人体图示,被击中的部位显示为红色,如果红色不退则为出血,必须[[包扎]]。否则持续流血,还可能[[抽搐|肌肉抽搐]]。 从高处落下会跌伤,但是如果从原本受伤高度落下踩到别人,对方会被踩死,而通常自己不会受损。 *跳跃和爬墙 跳跃是一个消耗体力的活动,可以使用从墙上反弹的[[三角跳]]。高处跳到对面用反弹跳也可以起缓冲作用,即使从楼上跳下,一次缓冲足以让角色不受伤。这是不真实的体现。三角跳和抓住墙沿广泛应用,尤其是在Uptown这个著名地图上。只要上半身接触到墙边缘按住前进键,就会爬上去,而不会像多数FPS游戏那样差一点而掉下去。 *声音 角色包扎,普通移动,跳跃,换弹匣,喘息,接触到其他物体都能不同的声音,各种材质上行进和着弹的声响可能不同。
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