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== Savage 2000 == 1999年期间,Diamond与S3合并,Savage 2000 GPU是两家合并公司推出的首款产品。最终的显卡于同年晚些时候以Diamond Viper II Z200的形式发布。 该GPU采用了全新的核心架构,采用[[0.18微米製程]],128bit显存頻寬,核心采用2X2架構,每條像素流水線每个週期能处理兩个多重纹理像素,总共4个,包含约1200万个[[晶体管]],大约只有NVIDIA [[GeForce 256]]晶体管数量的一半。尽管复杂度较低,但其市场定位却宣称与NVIDIA的GeForce 256系列相似。Savage 2000支持S3的S3TC纹理压缩技术、名为“S3TL”的硬件变换与光照引擎,并配备了“QuadTexture Engine”(四纹理引擎),每个时钟周期能够处理单个四纹理像素或两个双纹理像素。其3D引擎的纹理填充率在相同时钟频率下可能等同于GeForce 256。在1999年底,Savage 2000和GeForce 256是仅有的两款具备硬件T&L功能的电脑游戏导向型显卡。S3的工程师声称S3TL引擎在功能上与GeForce 256对等,并且每秒可以渲染250万个经过光照和裁剪的三角形。<ref>{{Cite web |title=S3 Savage 2000 Preview |url=https://www.tomshardware.com/reviews/s3-savage-2000-preview,139.html |website=Tom's Hardware |date=1999-11-02 |language=en |last=published |first=Silvino Orozco |access-date=2026-04-17}}</ref>然而,S3TL在出货时完全无法正常工作,这主要是因为最初的驱动程序是基于Direct3D 6的(Direct3D 7才是第一个支持硬件T&L的版本)。Savage 2000是一款AGP 2X/4X显卡,内置350 MHz的RAMDAC。Diamond Viper II Z200配备了32 MB的SDR SDRAM。 最初的预发布规格要求核心时钟频率为175 MHz,从而实现7亿纹理像素/秒的填充率。最终发售的显卡时钟频率降低了50 MHz,为125 MHz,导致填充率为5亿纹理像素/秒(仅略领先于GeForce 256)。[2] 在内存方面,该显卡配备了166 MHz的SDRAM,但实际运行频率为155 MHz。基准测试结果显示,该显卡的性能优于上一代显卡(Matrox G400、ATI Rage Fury MAXX、NVIDIA RIVA TNT2、3dfx Voodoo3),但并不总是能跟上GeForce 256的步伐。驱动程序也被发现存在漏洞,在众多游戏作品中都会出现问题。 Diamond最终发布了支持OpenGL和Direct3D中S3TL功能的驱动程序。不幸的是,S3TL无法正常工作。它会导致纹理缺失、几何图形和模型错误,且性能提升微乎其微。 Savage 2000最終不能为S3扭转败局,由于似乎不愿投入时间和精力来组建结构化的内部驱动开发团队,S3的图形部门在2001年以3.21亿美元的价格出售给了VIA。S3在随后的年份中重新整合,并创建了Chrome系列。
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