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=== 資料類型 === OpenGL 著色語言規格定義了 22 個基本資料類型,有些用法與 [[C語言|C]] 相同,其它的是繪圖處理器特有的。 *void – 用於沒有返回值的函式 *bool – 條件類型,其值可以是真或假 *int – 帶負號整數 *float – 浮點數 *vec2 – 2 個浮點數組成的向量 *vec3 – 3 個浮點數組成的向量 *vec4 – 4 個浮點數組成的向量 *bvec2 – 2 個布林組成的向量 *bvec3 – 3 個布林組成的向量 *bvec4 – 4 個布林組成的向量 *ivec2 – 2 個整數組成的向量 *ivec3 – 3 個整數組成的向量 *ivec4 – 4 個整數組成的向量 *mat2 – 浮點數的 2X2 矩陣 *mat3 – 浮點數的 3X3 矩陣 *mat4 – 浮點數的 4X4 矩陣 *sampler1D – 用來存取一維紋理的句柄(handle)(或:操作,作名詞解。) *sampler2D – 用來存取二維紋理的句柄 *sampler3D – 用來存取三維紋理的句柄 *samplerCube – 用來存取立方映射紋理的句柄 *sampler1Dshadow – 用來存取一維深度紋理的句柄 *sampler2Dshadow – 用來存取二維深度紋理的句柄
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