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===开发=== 1985年,美国[[麻薩諸塞州]]的Reflection科技有限公司开发出一种称为基于扫描线性阵列的红色LED目镜显示技术<ref name="GPro67"/><ref name="Unraveling the Enigma"/>。该公司为此制作了一款名为Private Eye的3D立体头部追踪原型游戏机,其特色为其的坦克游戏。为了寻求资金和合作伙伴,将其发展成商业技术,Reflection向各个玩具和游戏机制造商展示了Private Eye,包括[[美泰兒]]和[[孩之寶]]<ref name="Unraveling the Enigma" />。其中[[世嘉]]因担心其单色屏幕显示会导致玩家眩晕,拒绝了这项技术<ref name="Unraveling the Enigma" /><ref>{{cite web|last1=Vinciguerra|first1=Robert|title=Tom Kalinske Talks About His Time Overseeing Sega As Its CEO In the 90s; Reveals That Sega Passed On Virtual Boy Technology, Considered Releasing 3DO|url=http://revrob.com/sci-tech/264-tom-kalinske-talks-about-his-time-overseeing-sega-as-its-ceo-in-the-90s-reveals-that-sega-passed-on-virtual-boy-technology-considered-releasing-3do|website=The Rev. Rob Times|accessdate=2015-09-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924024256/http://revrob.com/sci-tech/264-tom-kalinske-talks-about-his-time-overseeing-sega-as-its-ceo-in-the-90s-reveals-that-sega-passed-on-virtual-boy-technology-considered-releasing-3do|archive-date=2015-09-24|dead-url=yes}}</ref>。 而任天堂则热情的接收了Private Eye,[[任天堂開發第一部]]的总经理[[橫井軍平]]看到该原型机后,认为这是竞争对手难以模仿的独特技术,而且使用此技术开发游戏机也可以提高任天堂作为创新者的声誉<ref name="Unraveling the Enigma"/><ref name="Boyer" />。并在游戏开发中“鼓励更多创造力”<ref name="Ultimate History of Video Games"/>{{rp|514}}。所以开始着手开发新的项目,新的项目命名为“VR32”<ref name="Unraveling the Enigma"/>,任天堂与Reflection科技有限公司签署了独家协议,授权任天堂使用该技术于其开发的游戏机的显示器。<ref name="GPro67">{{cite news|last= |first= |title=April Brings Virtual Boy|work=[[GamePro]]|issue=67|publisher=[[国际数据集团]]|date=February 1995|page=162}}</ref>因为此时{{tsl|en|Nintendo Research & Development 3|任天堂綜合開發本部|任天堂開發第三部}}正在着手于开发[[任天堂64]]主机,所以另外两个开发部可以自由地尝试各种开发新产品<ref name="Boyer" />。 任天堂花费了四年时间开发VR32,并在中国建立了专门的制造工厂<ref name="Unraveling the Enigma"/>,努力将VR32变成一种价格合理且具有健康意识的游戏机<ref name="Boyer" />。橫井軍平选择了在VR32中继续使用原技术采用的红色LED屏幕,因为红色LED屏幕是所有LED屏幕中最便宜的<ref name="Boyer" />,并且因为LED屏幕与完全背光的液晶屏幕不同,LED屏幕的完美的黑度可以实现更加身临其境的深度感<ref name="Unraveling the Enigma"/>。而且使用彩色液晶屏幕的主机在测试中会产生不稳定的图像<ref name="Rafferty" />。Reflection科技和任天堂表示,如果采用彩色液晶屏幕<ref name="Unraveling the Enigma"/><ref name="Rafferty">Rafferty, Kevin. "Super Mario Takes Leap into Three Dimensional Space." The Guardian (1959-2003): 2. ProQuest Historical Newspapers: The Guardian (1821-2003) and The Observer (1791-2003). November 16, 1994. Web. May 24, 2012.</ref>,游戏机的成本将会超过{{USD|500}}<ref name="Ultimate History of Video Games" />{{rp|514}}。任天堂并没有采用原技术中的头部追踪功能,因为任天堂担心玩家眩晕、幼儿患眼部疾病以及日本1995年的新产品责任法案。将原技术的头戴式护目镜设计改为重型固定式的设计,并称其桌面固定设计符合Schepens眼科研究所的安全用眼建议<ref name="Unraveling the Enigma" /><ref name="Ultimate History of Video Games" />{{rp|514}}。 {{quotation|我们尝试使用了彩色液晶显示屏,但结果是玩家根本看不到深度,他们只看到了两个一样的画面。彩色的游戏图形会给人们一种游戏具有高科技的假象。但仅仅因为游戏具有漂亮的显示效果并不意味着游戏的内容很有趣。……反过来看,红色LED屏幕使用更少的电量,而且红色更容易被人们辨识。这就是交通信号灯中使用红色的原因。|橫井軍平<ref name="Ultimate History of Video Games"/>{{rp|514}}}} 任天堂开发了许多演示游戏用来展示Vitrual Boy的机器性能,其中的《驾驶演示》是一个很高级的演示游戏,其30秒的内容展示了一个第一人称驾驶中的路牌和棕榈树的图像。这些演示内容在1995年的[[E3电子娱乐展|E3]]和[[消費電子展]]上都有展示<ref name="Driving">{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t002g |title=F1 Demo « Games « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2012-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120921065852/http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t002g |dead-url=no }}</ref>。1994年,{{tsl|ja|任天堂スペースワールド|任天堂初心会}}向公众展示了Vitrual Boy的启动画面<ref name="Mario">{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t003g |title=Mario Demo « Games « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2012-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120921065824/http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t003g |dead-url=no }}</ref>。新闻界对Vitrual Boy持非常有信心的态度,预测Vitrual Boy在日本将会销售300万台机器并至1996年3月份将会销售1400万台<ref>{{cite web|url=https://www.thefreelibrary.com/Nintendo+introduces+video+game+players+to+three-dimensional+worlds...-a015923459|title=Nintendo introduces video game players to three-dimensional worlds with new virtual reality video game system; 32-bit "Virtual Boy" shown at Shoshinkai Software Exhibition in Japan.|publisher=BusinessWire|date=1994-11-14|location=Tokyo, Japan|accessdate=2018-06-27|archive-date=2019-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190327195123/https://www.thefreelibrary.com/Nintendo+introduces+video+game+players+to+three-dimensional+worlds...-a015923459|dead-url=no}}</ref>。[[星际火狐 (游戏)|星际火狐]]游戏展示了一个{{tsl|en|Arwing}}做着各种各样的旋转和动作<ref name="Star Fox">{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t006g |title=Starfox Demo « Games « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2012-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120921065910/http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t006g |dead-url=no }}</ref>。电影摄影机的角度是一个关键因素,因为这是在[[星际火狐2]]中的。它也在1995年的E3和消費電子展上展出。 由于公司的内部资源缺乏,大部分公司资源都注重在任天堂旗舰机型任天堂64的开发上,Vitrual Boy的游戏软件开发并没有得到公司的充分关注,并且游戏设计师[[宫本茂]]很不擅长开发创新的游戏<ref name="Unraveling the Enigma"/>。 据{{tsl|en|David Sheff}}所著的《{{tsl|en|Game Over (book)|Game Over}}》所说,[[橫井軍平]]从来都没准备将越来越被忽视的Vitrual Boy发布,但任天堂为了集中开发资源到任天堂64主机上,擅自将还未开发完毕的Vitrual Boy发布了<ref name="Game Over by David Sheff">{{cite book |title=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children | last1=Sheff |first1=David |last2=Eddy |first2=Andy |publisher=GamePress |year=1999 |others=[https://books.google.com/books?id=b_N5FzzD3hsC&printsec=frontcover online ] | isbn=978-0-9669617-0-6 | oclc=26214063 }}</ref>。
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