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S4 League
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=== 游戏模式 === ==== Chaser(猎殺模式) ==== 此模式的游戏规则很简单:一人对其他人。每局开始时,将会有一名玩家扮演猎人,其他玩家则变成目标。猎人的游戏目标是解决所有目标,而目标的任务则是在规定时间内存活下来,同时对猎人造成伤害能获得分数。猎人的攻击力和防御力将会提升,并会有死神跟随在后。猎人的HP比其他玩家多但游戏场景会变暗且其他玩家变成黑色身影跟随的死神也会遮挡视线,会对观察和前进造成障碍,而这个死神没有任何作用。 ==== TouchDown(達陣) ==== TD类似于夺旗模式,玩家需要抢到科技球(头类似球的可爱人偶就是团队比赛半场时间对换地图时跳舞的人偶),并且把球放到指定仪器上,就可以为自己的阵营夺一分。当玩家得到球时,他的耐力会迅速减少,以致不能进行高难度动作,提高放旗难度。每个地图都有两个指定仪器,玩家要把科技球放到对方的仪器内,通往仪器的路上有很多致命红电,对于对方而言就是蓝色的,也就是在自己营地的蓝色电,蓝色的虽然无害但是带着科技球通过会遗失科技球,科技球会重新出现在地图中央。算是混合了S4 League最多元素的模式,可說為最代表 S4 League 的模式。 ==== DeathMatch(死亡竞赛) ==== 同大部分的网络Fps一样,S4拥有死亡竞赛模式。两边队伍互相攻击,杀人得分最高的一方则赢得这一场比赛。 ==== SiegeMode(攻城模式) ==== 该模式地图中有三块地盘,并且属于对称类型,游戏一开始所有地板均无主权转台,队员站在地盘内积累进度直到100%就能占领地盘(同队人越多时间越短),同时会在地盘内外会出现一些奖励(加HP、加SP、加EXP等),团队也能获得一定分数。在敌方地盘首先把敌方地盘主权消除需要从100%到无主权状态(如果突出团队所有人员离开地盘或者挂掉地板则自动恢复到地方主权100%状态),然后就和占领无主权地盘一样(队伍人多也越快)。
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