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== 歷史 == Game Boy Advance的[[企劃]]是由時任{{le|任天堂開發技術部|Nintendo Research & Engineering}}部長、Game Boy技術開發負責人[[岡田智]]於1996年發起<ref name="nom200009_1">{{Cite web |date=2000-09 |script-title=ja:夢のハード実現までの道のり ~ゲームボーイアドバンス 開発者インタビュー PART1~ |url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0009/02/index.html |publisher=任天堂 |accessdate=2021-05-01 |archive-date=2022-11-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221112084447/https://www.nintendo.co.jp/nom/0009/02/index.html |dead-url=no }}</ref>。由於Game Boy從1989年推出以來機能顯得落後許多,即使後來推出輕薄版的[[Game Boy Pocket|Pocket]](只限日本和北美發售)和帶背光版的[[Game Boy Light|Light]](只限日本發售),機能並未有太大的變化,岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界,但Game Boy Color先行開發和發佈,岡田的“首先讓Game Boy由黑白畫面進步到彩色畫面” {{R|nom200009_1}}受限於[[家用遊戲機]]不斷有新的圖形性能與新的規格,許多人希望推出一台現代化掌上遊戲機,並搭配全新的CPU{{R|nom200009_1}}。然而在Game Boy Color發佈時,Game Boy Advance仍停留在概念階段,並沒有立即開始開發{{R|nom200009_1}}。在企劃階段考慮讓它成為多邊形3D圖形遊戲機,性能至少接近[[任天堂64]]的十分之一,但是考慮到成本,因此Game Boy Advance成為2D掌上遊戲機{{R|nom200009_1}},這讓許多擅長程式設計2D遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲{{R|nom200009_1}}。 1996年7月,美國的《[[電子遊戲月刊]]》<ref name="EGM83">{{cite magazine|date=June 1996|title=Nintendo's 32-Bit Color Portable "Project Atlantis" to Be Ready in Fall|url=https://retrocdn.net/images/3/39/EGM_US_083.pdf|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=[[Ziff Davis]]|issue=83|page=18|access-date=2022-08-17|archive-date=2022-08-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20220815162216/https://retrocdn.net/images/3/39/EGM_US_083.pdf|dead-url=no}}</ref>和《[[次世代]]》<ref name="NGen18">{{Cite magazine|date=June 1996|title=Nintendo's New Color Handheld|url=https://archive.org/details/Next-Generation-1996-06/page/n21/mode/2up|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|publisher=[[Imagine Media]]|issue=18|page=20}}</ref>雜誌刊登了Game Boy下一世代遊戲機的報導代號為「'''Project Atlantis'''<ref group="注">亞特蘭蒂斯計劃</ref>」的便攜行掌上遊戲機<ref name="EGM83" /><ref name="NGen18" />描述為32位[[ARM架構|ARM]]處理器的彩色螢幕<ref name="EGM83" /><ref name="NGen19">{{cite magazine|date=July 1996|title=Nintendo's Atlantis Emerges|url=https://archive.org/details/Next-Generation-1996-07/page/n17/mode/2up|magazine=Next Generation|publisher=Imagine Media|issue=19|page=16}}</ref>《電子遊戲月刊》報導該處理器是[[ARM7]]10,頻率為25 MHz<ref name="EGM83" />;而Next Generation則聲稱它是[[StrongARM SA-110]],可能支援160 MHz<ref name="NGen19" />,兩者皆為 [[Arm (company)|Advanced RISC Machines]] (ARM)。 1998年8月,任天堂在Space World展覽會場上透露有Game Boy Advance的消息,該遊戲機在開發階段暫名為Advanced Game Boy(簡稱:AGB)<ref name=":0" />。直到1999年9月1日確定名為Game Boy Advance。 2000年8月21日,任天堂在Space World 2000發表了Game Boy Advance的外觀、性能、價格、周邊設備和預計發行日期<ref>{{Cite news|title=Meet the Game Boy Advance - IGN|date=2000-08-23|url=https://www.ign.com/articles/2000/08/24/meet-the-game-boy-advance|language=en|access-date=2020-07-27|archive-date=2019-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20190425190440/https://www.ign.com/articles/2000/08/24/meet-the-game-boy-advance|dead-url=no}}</ref>並展示Game Boy Advance運行《[[超级马力欧 耀西岛]]》演示圖片(後來《超級瑪利歐Advance 3》)<ref>{{Cite web |title=Game Boy Advance Development Kit Revealed |url=https://pocket.ign.com/news/23761.html |url-status=dead |website=IGN |archive-url=https://web.archive.org/web/20000930202212/https://pocket.ign.com/news/23761.html |archive-date=2000-09-30}}</ref>,與此同時,任天堂與[[Camelot]]成立Mobile 21工作室,專心致志於Game Boy Advance遊戲開發製作。<ref name=":0" /> 8月22日,Game Boy Advance的首發遊戲在日本《[[Fami通]]》雜誌上公佈。<ref>{{Citation|title=Famitsu gets a hold of the Game Boy Advance Early - IGN|date=2000-08-22|url=https://www.ign.com/articles/2000/08/23/famitsu-gets-a-hold-of-the-game-boy-advance-early|language=en|access-date=2020-07-27|archive-date=2019-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20190425190434/https://www.ign.com/articles/2000/08/23/famitsu-gets-a-hold-of-the-game-boy-advance-early|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web |date=2000-08-23 |title=Game Boy Advance: It's Finally Unveiled |url=https://pocket.ign.com/news/23952.html |url-status=dead |website=IGN |archive-url=https://web.archive.org/web/20001003153249/https://pocket.ign.com/news/23952.html |archive-date=2000-10-03}}</ref> 2001年3月21日發布了15款首發遊戲。截至2001年底共發布60款Game Boy Advance遊戲<ref>{{Cite web |last=Ahmed |first=Shahed |date=2001-03-07 |title=Nintendo announces North American GBA launch details |url=https://www.gamespot.com/articles/nintendo-announces-north-american-gba-launch-details/1100-2693383/ |website=GameSpot |language=en-US |access-date=2020-07-27 |archive-date=2019-04-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190425190435/https://www.gamespot.com/articles/nintendo-announces-north-american-gba-launch-details/1100-2693383/ |dead-url=no }}</ref><ref>{{Citation|title=The US Price and Launch Titles for GBA - IGN|date=2001-03-07|url=https://www.ign.com/articles/2001/03/08/the-us-price-and-launch-titles-for-gba|language=en|access-date=2020-07-27|archive-date=2019-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20190425190432/https://www.ign.com/articles/2001/03/08/the-us-price-and-launch-titles-for-gba|dead-url=no}}</ref>。 Game Boy Advance的2D圖形硬體在mode 1和2中對傳統背景具有縮放和旋轉效果,在mode 3到5中對位陣圖處理縮放和旋轉<ref name="gbatek">{{cite web |last=Korth |first=Martin |title=GBATEK: LCD I/O Display Control |url=http://nocash.emubase.de/gbatek.htm |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20090621131721/http://nocash.emubase.de/gbatek.htm |archive-date=2009-06-21 |access-date=2014-01-02}}</ref>。 Game Boy Advance沒有支援3D硬體系統功能,但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援{{lj|移動適配器GB|モバイルアダプタGB}}配件參與開發由[[Intelligent Systems]]製作的競速遊戲《[[瑪利歐賽車Advance]]》、[[Camelot]]製作的RPG遊戲《[[黃金太陽 開啟的封印]]》和賽馬遊戲《馬穴大作戰》,試圖設計接近3D立體多邊圖形效果的遊戲,且最初預計在2001年作為首發遊戲發售<ref name=":0">{{Cite web |date=2001-03-20 |title=Everything you've ever wanted to know about the Game Boy Advance and weren't afraid to ask. |url=https://www.ign.com/articles/2001/03/20/gba-ignpockets-game-boy-advance-faq |website=IGN |via=IGN Staff |access-date=2022-08-17 |archive-date=2022-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220817084106/https://www.ign.com/articles/2001/03/20/gba-ignpockets-game-boy-advance-faq |dead-url=no }}</ref>,但最終前兩者被延遲至夏季發售,後者被取消開發。 === 年表 === * 1999年秋季任天堂首次宣佈下一世代Game Boy「Game Boy Advance」將於2000年8月推出。 * 2000年8月24日宣佈將延遲於2001年3月21日上市,預計價格為9,800日元<ref>{{Cite press release|script-title=ja:「 ゲームボーイアドバンス 」 について|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2000/000824b.html|publisher=任天堂|date=2000-08-24|accessdate=2021-05-01|archive-date=2022-11-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20221109031414/https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2000/000824b.html|dead-url=no}}</ref>。 * 2001年3月21日在日本上市。 根據Fami通的調查,日本首周銷量為61.2萬台。 * 2001年6月11日在[[美国|美國]]發售。 * 2001年6月22日在[[欧洲|歐洲]]發售。 * 2002年在[[大韩民国|韓國]]及[[臺灣|台灣]]發售。 * 2002年2月1日價格從9,800日元調整為8,800日元。 * 2003年 ** 1月7日宣佈將於同年2月14日發佈新型特殊型號“Game Boy Advance SP”,製造商建議零售價為12,500日元<ref>{{Cite press release|script-title=ja:折畳み式でフロントライトと充電池採用 ゲームボーイアドバンスSP 2月14日発売|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2003/030107.html|publisher=任天堂|date=2003-01-07|accessdate=2021-05-01|archive-date=2022-11-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20221109031419/https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2003/030107.html|dead-url=no}}</ref>。 ** 2月14日『Game Boy Advance SP』發售。 * 2004年 ** 9月1日Game Boy Advance SP宣佈將製造商從12,500日元降至9,800日元<ref>{{Cite press release|script-title=ja:ゲームボーイアドバンスSPの価格改定のお知らせ|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2004/040901.html|publisher=任天堂|date=2004-09-01|accessdate=2021-05-01|archive-date=2022-11-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20221109234123/https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2004/040901.html|dead-url=no}}</ref>。 ** 11月21日次世代掌上遊戲機『'''[[任天堂DS]]'''』於北美發售,日本於12月2日發售。 * 2005年 ** 8月18日宣佈將於同年9月13日推出『'''[[Game Boy Micro]]'''』<ref>{{Cite press release|script-title=ja:「ゲームボーイミクロ」の販売について|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2005/050818a.html|publisher=任天堂|date=2005-08-18|accessdate=2021-05-01|archive-date=2022-11-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20221109041221/https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2005/050818a.html|dead-url=no}}</ref>。 ** 9月13日『'''Game Boy Micro'''』發售。 * 2006年任天堂在[[电子娱乐展|E3]]宣布「Game Boy Advance上市有一段時間了。任天堂DS成為目前熱門掌上遊戲機。」 * 2008年任天堂宣佈Game Boy Advance(含Game Boy Advance SP和Game Boy Micro)全面停產,正式結束[[Game Boy家族|Game Boy]]品牌。 * 2010年3月末結算Game Boy Advance的銷量為1696萬台,美國為4,164萬台,其他國家為2,291萬台,全球累計銷量為8,151萬台{{R|SALE}}。 * 2012年6月任天堂宣佈停止Game Boy Advance維修服務<ref>{{Cite web |url=http://www.nintendo.co.jp/n10/repair/syuryou.html |script-title=ja:修理のご案内:修理の受付が終了した商品 |access-date=2022-09-11 |archive-date=2012-06-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120627194310/http://www.nintendo.co.jp/n10/repair/syuryou.html |dead-url=unfit }}</ref>。
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