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=== 创业背景与早期作品(1990-1993) === {{multiple images | direction = horizontal | total_width = 300 |image1=Alex seropian-nextfest-crop (cropped).jpg |image2=Jason Jones-bungie (cropped 2).png |footer=Bungie公司共同創辦人<br/>亚历克斯·瑟罗皮安(左)<br/>杰森·琼斯(右) }} 80年代,瑟罗皮安对计算机程序很感兴趣,但由于当时学院并未开设计算机科学本科学位,于是他进入芝大的数学系,研读计算机科学<ref name="THE_CORE">{{Cite web|title=The Core: College Magazine of the University of Chicago|url=http://thecore.uchicago.edu/fallwinter08/got_game.shtml#:~:text=Seropian%20was%20following|access-date=2022-02-17|work=thecore.uchicago.edu|archive-date=2020-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20200727050752/http://thecore.uchicago.edu/fallwinter08/got_game.shtml#:~:text=Seropian%20was%20following}}</ref>。 瑟罗皮安的首个作品是于1990年制作完成的《[[Gnop!]]》,翻版[[雅達利|雅达利公司]]推出的《[[乓|乓 (''Pong'')]]》("Gnop"倒写) 。不过即便瑟罗皮安将源代码免费发行,一些用户还是慷慨地为这款作品捐赠了15美元<ref name="multiple">{{Cite web|title=Bungie.net : Inside Bungie : History|url=http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=HistoryOfBungie_p1|access-date=2022-02-19|date=2008-04-26|work=web.archive.org|archive-date=2008-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20080426200327/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=HistoryOfBungie_p1|dead-url=unfit}}</ref>。《Gnop!》一般认为是Bungie的首款作品,往后Bungie发布的几款游戏合集中——例如马拉松三部曲套装与Mac动作游戏包 (Mac Action Sack) ,《Gnop!》也被收录进去<ref>{{Cite web|title=Mac Action Sack - Macintosh Repository|url=https://www.macintoshrepository.org/5227-mac-action-sack|access-date=2022-02-01|work=www.macintoshrepository.org|language=en|archive-date=2022-02-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220201235004/https://www.macintoshrepository.org/5227-mac-action-sack}}</ref>。 临近毕业,他睡在父亲家的沙发上,与父亲争论到底是先找份工作,还是着手于自己创业。父亲的意见是他应该先从工作中积累经验,但瑟罗皮安第二天就跑去注册了一家公司。<ref name="THE_CORE" /> 1991年5月,Bungie软件制作公司正式注册成立<ref name="multiple" /><ref>{{Cite web|title=About Bungie {{!}} Bungie.net|url=https://www.bungie.net/en-us/AboutUs#page=index|access-date=2022-02-17|work=Bungie.net|language=en|archive-date=2022-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20220221160757/https://www.bungie.net/en-US/AboutUs#page=index}}</ref>。10月,Bungie发行《{{Internal link helper/en|行动:沙漠风暴|Operation: Desert Storm (video game)}}》。亚历克斯从父母和朋友那里筹钱,自己组装游戏机、刻录光碟。最终,《行动:沙漠风暴》卖出了2500份<ref name="multiple" />。 在芝加哥大学的人工智能课上,瑟罗皮安结识了程序员{{Link-en|傑森·瓊斯 (程式設計師)|Jason Jones(programer)|傑森·瓊斯}}。当时后者正在将自制的游戏《米诺陶》从[[Apple II]]移植到[[麥金塔|Macintosh]]平台<ref>{{Cite web|title=IMG Interview: Bungie's Jason Jones|url=http://pid.bungie.org/IMGjasoninterviewOct93.html|access-date=2022-04-28|author=Rouse, Richard Ⅲ|date=October 1993|work=pid.bungie.org|archive-date=2020-06-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20200608010407/http://pid.bungie.org/IMGjasoninterviewOct93.html}}</ref>。琼斯回忆:“在班上,我和Alex根本不认识。他认为我是傻瓜,就因为我有一台漂亮的电脑”。 1992年,瑟罗皮安与琼斯合作发行了角色扮演游戏《米诺陶:克里特岛的迷宫》。琼斯负责代码编写与设计,瑟罗皮安负责发行。《米诺陶》依靠[[调制解调器]](彼时拥有此设备的Mac用户并不多)与[[AppleTalk]]联网游玩。游戏只卖出了2500份,不过他们也收获了一批忠实的玩家。 相比于搭载Windows系统的个人电脑,两人选择在Macintosh平台开发:一方面Mac面向的市场更开放,另一方面则是由于琼斯更熟悉这个平台,并且经验丰富。琼斯主要负责设计与技术工作,瑟罗皮安扮演商人和市场经理的角色。琼斯回忆说:“我很高兴他从不浪费钱”。由于没钱雇佣人手,他们在瑟罗皮安的公寓里组装《米诺陶》游戏盒。在瑟罗皮安妻子的支持下,《米诺陶》面世,而游戏空前的成功为他们提供了足够的资金维持开发。 1992年,琼斯受当时第一款射击游戏《[[德軍總部3D]]》启发,动手为Mac编写了一个3D引擎。最初他们准备做3D版《米诺陶》,旋即却发现这个采用俯视视角的游戏移植成3D视角后效果并不好。另一方面,他们也准备舍弃调制解调器,于是转而构思了一个原创故事。这次琼斯仍然负责代码,不过美术设计部分交由他的朋友Colin Brent过来帮忙做。 1993年,Bungie推出了他们为Mac电脑制作的第一人称射击游戏《[[通往黑暗之路]]》。这次崭新尝试再次取得了商业成功,同时也收获了评论杂志的赞美:{{Internal link helper/en|Inside Mac Games|Inside Mac Games}}将它评选为“年度冒险游戏”,[[Macworld]]赋予它的荣誉则是“最佳角色扮演游戏”。此外,有了销售利润上的支持,他们把办公室从狭窄的公寓搬到[[南區 (芝加哥)|芝加哥南区]]的南哈斯底德街上。 1994年5月,Bungie迎来第一位全职雇员Doug Zartman,他来为《通往黑暗之路》提供支持。同时,作为媒体发言人,Zartman越发熟练一种幽默而又挑衅的口吻。不过,回忆起这间工作室——一座毗邻毒品交易所的前女子学校,作曲家Martin O'Donnell说:“(那地方)闻起来像是刚度过漫长周末的兄弟会之家”。而有些员工甚至会想到恐怖游戏《[[寂静岭系列|寂静岭]]》中的场景。
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