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==== 《暗黑地牢》 ==== 《[[暗黑地牢]]》官方这样描述自己的作品:“一款极具挑战性的哥特回合制RPG,同时融入了经营元素,玩家可以招募、训练、和领导一个团队。听起来就是一款很普通的DND([[龙与地下城]])类型游戏,而在完美融合了roguelike和克苏鲁神话之后,难以名状的敌人、恐惧、疾病会让你丧失所有希望。你试图将你的英雄团结在一起,战胜黑暗中未知的困难,而真相是,你的英雄只会在荒杂的坟地中团聚。”<ref>{{Cite web|title=Darkest Dungeon – A Red Hook Studios Game|url=https://www.darkestdungeon.com/|accessdate=2019-06-26|language=en-US|archive-date=2019-06-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20190630075548/https://www.darkestdungeon.com/|dead-url=no}}</ref>游戏最开始你会获得两名初始英雄,在经历了一场很难的新手指引后,便可以升级自己的营地来招募新的英雄来填充团队。英雄们可以组图刷副本来获取资源升级营地,强化的营地会增强你的英雄。听起来很美好的一个循环,开发团队却极度恶意,roguelike以随时存档无法回头著称,而这里一旦你的英雄死去,你将无法复活,制作组特意准备深化迷宫复杂度,怪物拥有类似玩家英雄的技能、并加入了理智值和癖好等系统。玩家在小心翼翼的策划每一场战斗时,会发现英雄们会有理智值,这种理智值一旦超过上限,你的英雄将不再听从指挥,并在战斗结束后染上诸如“梅毒”、“狂犬病”、“私拿公款”等疾病与癖好,为了治愈这些负面效果,英雄大部分时间会在妓院和精神病院里渡过,当你辛辛苦苦等到他回归,却发现他和妓女跑了。<ref>{{Cite web|title=《暗黑地牢》:硬核Roguelike黑马将于1月19日正式发售 - 触乐|url=https://www.chuapp.com/article/224906.html|accessdate=2019-06-26|work=www.chuapp.com|archive-date=2019-06-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20190626091949/https://www.chuapp.com/article/224906.html|dead-url=no}}</ref>一系列随机化的不良属性不断冲击着你继续的信心,结合了DND的概率系统又让你不断大呼小叫。这款作品虽然不以Roguelike作为其主要卖点,但这一属性在其游戏的整体氛围塑造和游戏机制构成中,却有着极为重要的地位。
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