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==遗产== 《Game Over》中说,任天堂将Virtual Boy的失败直接归罪于游戏机的开发者[[橫井軍平]]<ref name="Game Over by David Sheff"/>。视频游戏媒体成员称,Virtual Boy的商业失败是[[橫井軍平]]離開任天堂的一个因素,尽管他计划在几年前退休并完成另一个更成功的公司项目:Game Boy Pocket,这是在他离开前不久发布的<ref name="N-Sider Profiles">{{cite web|url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=222|title=N-Sider Profiles|accessdate=2008-08-19|archive-date=2004-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20040404130954/http://n-sider.com/articleview.php?articleid=270|dead-url=no}}</ref>。根据他任天堂和Koto的同事泷良博的说法,[[橫井軍平]]最初决定在50岁时退休,虽然他很高兴,但最后还是推迟了<ref name="Nintendo Magic">{{cite book | first=Osamu | last=Inoue | others=Paul Tuttle Starr (translator) | date=2010-04-27 | title=Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars | isbn=978-1934287224 }}</ref>。任天堂认为,[[橫井軍平]]的离职与任天堂硬件的市场表现“绝对巧合”<ref>{{cite magazine|last=|first= |title=Nintendo's Leap into the Unknown|magazine=[[Next Generation]]|issue=23 |publisher={{tsl|en|Imagine Media}} |date=November 1996|page=16}}</ref>。《纽约时报》称,[[橫井軍平]]与任天堂保持着密切的关系<ref name="NYTimes - Gunpei Yokoi, Chief Designer Of Game Boy, Is Dead at 56">{{cite news | url=https://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9D05E4D7173CF93AA35753C1A961958260 | title=NYTimes - Gunpei Yokoi, Chief Designer Of Game Boy, Is Dead at 56 | accessdate=2008-08-19 | work=The New York Times | first=Andrew | last=Pollack | date=1997-10-09 | archive-date=2009-01-30 | archive-url=https://web.archive.org/web/20090130092138/http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9D05E4D7173CF93AA35753C1A961958260 | dead-url=no }}</ref>。 在离开任天堂之后,[[橫井軍平]]创立了自己的公司Koto,并与[[萬代]]合作发布了[[WonderSwan]],一个与Game Boy竞争的手持游戏机。 据报道,Virtual Boy的商业失败几乎没有改变任天堂的发展方式并专注于创新<ref name="Boyer" />。虽然据说游戏机本身在许多方面都失败了,但它对外围设备和触觉技术的关注在以后几年重新出现<ref name="Velvet">"Introduction." Velvet Light Trap.64 (2009): 1-2. ProQuest Research Library. Web. May 24, 2012.</ref>。虚拟现实游戏平台的开发仍在继续<ref name="Boyer" />。由于任天堂在全球的Virtual Boy机器少于80万个,因此有认为是一个有价值的收藏品<ref name=wired>{{cite web| url = https://www.wired.com/gamelife/2008/09/lost-virtual-bo/| title = 'Lost' Virtual Boy Cache Found in Dubai| publisher = [[连线]]| author = Earnest Cavalli| date = 2008-09-15| accessdate = 2008-09-27| archive-date = 2012-02-08| archive-url = https://www.webcitation.org/65IZSYpGg?url=http://www.wired.com/gamelife/2008/09/lost-virtual-bo/| dead-url = no}}</ref>。据报道,最初的技术的开发公司Reflection科技有限公司。因Virtual Boy的表现而遭受了经济上的“打击”,到1997年,公司的运营规模逐渐缩小<ref name="Unraveling the Enigma"/>。 2011年,任天堂推出了一款带有自动立体视觉的手持游戏机[[任天堂3DS]]。或者说,任天堂3DS不需要任何特殊的眼镜就能产生所需的深度效果,而且是便携的。在任天堂3DS发布之前,[[宫本茂]]讨论了他对Virtual Boy的问题的一些看法。一是Virtual Boy的三维效果的实际运用:虽然它的目的是渲染线框图形,但效果通常只是用来将二维游戏分割成不同的平面,以深度分割来渲染不同的线框图形。此外,宫本茂表示,这些图形并不那么吸引人,在开发[[任天堂64]]时,他首先排除了使用线框图形来绘制玩家角色,因为线框图形过于稀疏,无法很好地渲染复杂图像。最后,他表示他认为Virtual Boy是一种新奇事物,不应该如此突出地獲任天堂认可<ref>{{cite web |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/how-nintendo-3ds-made/0/1 |title=Shigeru Miyamoto Talks About Virtual Boy |publisher=Iwataasks.nintendo.com |accessdate=2011-07-30 |archive-date=2019-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/how-nintendo-3ds-made/0/1 |dead-url=no }}</ref>。然而,在2016年2月,[[君岛达己]]表示任天堂正在“研究”虚拟现实,但同时也解释说,要评估这项技术需要花费更多的时间和精力<ref>{{cite tweet|user=mochi_wsj|author=Takashi Mochizuki|number=694530845365768194|date=2016-02-02|title=(cont'd) I guess Nintendo isn't planning anything VR in the near future because he said more time and efforts needed to assess technology.|accessdate=2017-10-10}}</ref>,在2017年2月接受《[[日本經濟新聞]]》采访时,他表示,任天堂目前正在“研究”VR,在用户可以在无任何问题的情况下长时间玩VR游戏后,就会将VR技术其添加到[[任天堂Switch]]中<ref>{{cite tweet|user=serkantoto|author=Dr. Serkan Toto|number=826841955111890944|date=2017-02-01|title=1) Just in: Nintendo president Kimishima tells the Nikkei Switch's online service will be priced at 2-3,000 yen ($17.50 - $26.50) *YEARLY*.|accessdate=2017-10-10}}</ref>。[[雷吉·菲尔斯-埃米]]也在2016年6月接受彭博社的采访时表示,虚拟现实市场需要成为主流,以便任天堂开始对其进行重大开发<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/videos/2016-06-15/how-nintendo-is-positioning-itself-for-virtual-reality|title=How Nintendo Is Positioning Itself for Virtual Reality|accessdate=2017-10-10|website=Bloomberg.com|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108094747/http://www.bloomberg.com/news/videos/2016-06-15/how-nintendo-is-positioning-itself-for-virtual-reality}}</ref>。
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