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==媒体评价== [[File:Virtual Boy - Akihabara, Otaku Style.jpg|thumb|一名男子正在观看Virtual Boy的画面]] Virtual Boy被评论家压倒性地抨击并且是一个{{tsl|en|List of commercial failures in video gaming|商业失败}}<ref>{{cite web |author=Lisa Foiles |url=http://www.escapistmagazine.com/videos/view/top-5-with-lisa-foiles/2796-Top-5-Hardware-Super-Fails |title=Top 5 Hardware Super Fails | Top 5 with Lisa Foiles Video Gallery | The Escapist |publisher=Escapistmagazine.com |date= |accessdate=2014-06-20 |archive-date=2018-07-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180707201630/http://www.escapistmagazine.com/videos/view/top-5-with-lisa-foiles/2796-Top-5-Hardware-Super-Fails |dead-url=no }}</ref>。Virtual Boy的失败的原因有很多,其中包括它的高价,游玩时给玩家带来的不适以及有广泛认为是一个处理不当的营销活动<ref name="Tomb Space" />。 1994年在初心会节目中体验Virtual Boy的游戏玩家抱怨说“马里奥”游戏演示不够逼真,不是全彩色,并且游戏画面不能“跟踪”玩家的头部运动<ref name="Guardian Super Mario" />。节目结束后的《[[电子游戏月刊]]》的主编Ed Semrad预测Virtual Boy会由于其单色屏幕,缺乏便携性以及在Shoshinkai节目上的表现导致其首发时销量过低。而至于价格,虽然已经低到硬件的成本价格了,但对于游戏机给玩家的体验来说依旧太贵了<ref>{{cite journal|last=Semrad |first=Ed |title=Nintendo Stumbles with Virtual Boy Intro!|journal=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=66 |publisher=[[Ziff Davis]]|date=January 1995|page=6}}</ref>。《[[Next Generation]]》的编辑在Virtual Boy发售时也对其前景产生了怀疑,并在他们的文章中通过评论的方式来总结了该游戏机:“但是谁会买它?这个游戏机并不真正的便携,而且用起来很尴尬。它100%的反社交(不像[[超級任天堂|SNES]]/[[Mega Drive|Sega Genesis]]游戏),它很贵,而且最重要的“VR”(或者说3D效果),并不会增加游戏的内容,它只是一个很新奇的事物而已。”<ref>{{cite journal|last= |first= |title=Nintendo Pins Hopes on Virtual Boy |journal=[[Next Generation]]|issue=3|publisher={{tsl|en|Imagine Media}}|date=March 1995|pages=20–21}}</ref> 在发布之后,Virtual Boy的评论倾向于赞美其新颖性,但质疑其最终目的和长期可行性。《[[洛杉矶时报]]》描述其游戏玩法“既熟悉又奇怪"<ref name="LAT" />,其专栏里赞扬了Virtual Boy的运动质量和沉浸式的图形,但认为硬件本身使用起来既乏味又不便携。同一评论者后来的专栏发现Virtual Boy有点{{tsl|en|asociality|反社会}},但它对游戏机的未来抱有希望<ref name="LAT2">Curtiss, Aaron. "VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache." Los Angeles Times (pre-1997 Fulltext): 15. Los Angeles Times. May 2, 1996. Web. May 24, 2012.</ref>。在北美推出后不久再来回顾该游戏机,《Next Generation》说:“不同寻常和创新,Virtual Boy可以像Game Boy一样被视为一场赌博,但是要看到Virtual Boy成功的达到Game Boy一样的征服世界要困难得多。”他们详细说明,虽然清晰的显示效果和独特的3D效果令人印象深刻,但单色的游戏画面显示和对年轻游戏玩家的潜在视力损害等方面严重限制了游戏机的吸引力。他们补充说游戏库很不错,但未能充分利用任天堂最畅销的游戏系列(《塞尔达》和《银河战士》系列游戏的缺席,《马里奥》系列游戏的风格改变<!--,并缺少一个系统卖家可以与Game Boy的《[[俄罗斯方块 (Game Boy)|俄罗斯方块]]》进行比较-->)<ref name="NGen12">{{cite journal|last= |first= |title=Which Game System is the Best!?|journal=[[Next Generation]]|issue=12|publisher={{tsl|en|Imagine Media}}|date=December 1995|pages=36-85}}</ref>。 虽然任天堂已经承诺了Virtual Boy的虚拟现实体验,但单色的屏幕显示限制了Virtual Boy的画面沉浸潜力<ref name="Boyer" /><ref name="NGen12"/>。评测者普遍认为3维画面只是一种噱头,添加到基本上是2维<ref name="Boyer" />甚至1维的游戏中<ref name="WaPo">Frischling, Bill. "Sideline Play." The Washington Post (1974-Current file): 11. ProQuest Historical Newspapers: The Washington Post (1877-1995). October 25, 1995. Web. May 24, 2012.</ref>。《华盛顿邮报》认为,即使游戏给人一种三维印象,它也会受到“游戏画面还是空心矢量图形”的影响<ref name="WaPo" />。该游戏机的开发者[[橫井軍平]]表示,该游戏机在动作和益智游戏方面表现最佳<ref name="NGen12"/>,虽然这些类型的游戏只能提供极少的沉浸感。让多个评论家<ref name="Boyer" /><ref name="Tomb Space" />感到遗憾的是Virtual Boy的硬件中没有头部跟踪机能。因此,批评者认为玩家根本无法沉浸在Virtual Boy游戏的游戏世界中。相反,玩家只能通过传统的二维游戏中通过控制器的方式来与虚构的世界互动。《Boyer》说:游戏机“努力的将两种形式的媒体合并在一起,也就是家用游戏机和虚拟现实设备。”虽然该游戏机采用了虚拟现实技术,但它是通过传统的家用游戏机实现的。游戏没有使用来自身体的反馈<ref name="Boyer" />。 许多评论家在游玩Virtual Boy时抱怨其痛苦和令人沮丧的生理症状。比尔弗里斯林为《[[华盛顿邮报]]》写作:经历了“头晕,恶心和头痛”<ref name="WaPo" />。评论家将这些问题归结为Virtual Boy的单色屏幕显示和不舒服的人体工程学。几位著名的科学家得出结论认为,长期游玩Virtual Boy的副作用可能更严重。{{tsl|en|Electronic Engineering Times|电子工程时代}}和{{tsl|en|CMP Media}}的《TechWeb》等杂志上发表的文章推测,使用Virtual Boy等任何身临其境的设备可能导致疾病、{{tsl|en|Flashback (psychology)|闪回(心理学)|闪回}}甚至{{tsl|en|permanent brain damage|永久性脑损伤}}<ref>{{cite journal|last= |first= |title=VR Headsets Get Warning|journal=[[GamePro]]|issue=84|publisher=[[国际数据集团]]|date=September 1995|page=140}}</ref>。在Virtual Boy消亡之后的几年里,任天堂对其的失败坦诚相待。時任美国任天堂总裁[[霍華德·林肯]],断然地说Virtual Boy“失败了”<ref name="Boyer" />。
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