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====《Rogue》==== {{main|Rogue}} 《Rogue》是1980年[[加利福尼亞大學聖塔克魯茲分校|加利福尼亚大学圣塔克鲁兹分校]]学生葛倫·威區曼(Glenn Wichman)和麥可·托伊(Michael Toy)的作品。这款游戏是受到Toy在1971年游玩、移植文字游戏《星际迷航》的经历和交互式小说《Adventure》的启发而决定制作的<ref name="craddock chp2">Craddock 2015, Chapter 2: "Procedural Dungeons of Doom: Building Rogue, Part 1"</ref>。当二人试图寻找随机化《Adventure》的游戏体验的方法时,他们偶然查到了{{link-en|肯·阿諾|Ken Arnold}}写的“游标”代码库——这使得他们二人能在终端机的屏幕上更好的控制人物移动。这一切都在鼓励他们开发一款全新的画面交互随机冒险游戏<ref name="craddock chp2"/><ref name="gamasutra history">{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/132404/the_history_of_rogue_have__you_.php | title = The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs | first = Matt | last = Barton | first2 = Bill | last2 = Loguidice | work = [[Gamasutra]] | date = 2009-05-09 | accessdate = 2014-06-12 | archive-date = 2014-05-12 | archive-url = https://web.archive.org/web/20140512011853/http://www.gamasutra.com/view/feature/132404/the_history_of_rogue_have__you_.php | dead-url = no }}</ref>。他们为玩家设计了一个“寻找Yendor的护身符”的剧情,而“Yendor”则是他们的程序生成的地牢的名字“Rodney”反过来拼写的结果<ref name="craddock chp2"/>。《Rogue》起初在[[VAX-11|VAX-11/780]]平台运行,由于系统资源有限他们不得不使用简单的字符界面来展现游戏内容<ref>{{cite web | url = http://www.syfygames.com/news/article/interview-author-david-craddock-on-dungeon-hacks-and-the-fascinating-history-of-roguelikes-stephcarmichael | title = Interview: Author David Craddock on Dungeon Hacks and the fascinating history of roguelikes | date = 2015-08-12 | accessdate = 2015-08-31 | first = Stephanie | last = Carmichael | work = [[Syfy]] Games | archive-date = 2015-08-15 | archive-url = https://web.archive.org/web/20150815234914/http://www.syfygames.com/news/article/interview-author-david-craddock-on-dungeon-hacks-and-the-fascinating-history-of-roguelikes-stephcarmichael | dead-url = no }}</ref>。托伊后来辍学,但却在[[加利福尼亚大学伯克利分校|伯克利分校]]的计算机实验室谋得职位并结识了“游标”代码库的作者阿諾。在阿諾的帮助下他们优化了库并为游戏增添了许多新特性<ref name="craddock chp3">Craddock 2015, Chapter 3: "Rodney and the Free Market: Building Rogue, Part 2"</ref>。 《Rogue》在当时的计算机研究者和大学生之间引发轰动,甚至Unix之父之一的[[肯·汤普逊]]也沉迷其中。[[丹尼斯·里奇]]开玩笑道:“Rogue就是史上最浪费CPU时钟周期的东西”<ref name="craddock chp3"/>。这款游戏的流行甚至让1984年发布的[[BSD UNIX]] v4.2直接内置了编译好的可执行文件<ref name="craddock chp3"/>。后来,托伊和阿諾计划公开销售《Rogue》,因而迟迟不发布游戏的正式版。这之后托伊去往[[Olivetti]]结识了強·藍恩(Jon Lane)并一起创办了A.I.Design公司,致力于将游戏移植到更多家用平台上,不久之后威區曼也重新加入队伍一起工作。他们也找到Epyx公司协助发行游戏的发行版。<ref name="craddock chp3"/>
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