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=== 平衡性 === 《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。<ref name="intro1" />而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。可以这样说,每一个细节的把控都将会直接或间接影响到整场比赛的胜负。<ref name="intro1" /> DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。<ref name="pro1" /> 自6.56版本之后游戏中除了初级回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。 英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负<ref name="intro1" />。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。<ref name="intro1" />
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