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==历史== ===开发=== 1985年,美国[[麻薩諸塞州]]的Reflection科技有限公司开发出一种称为基于扫描线性阵列的红色LED目镜显示技术<ref name="GPro67"/><ref name="Unraveling the Enigma"/>。该公司为此制作了一款名为Private Eye的3D立体头部追踪原型游戏机,其特色为其的坦克游戏。为了寻求资金和合作伙伴,将其发展成商业技术,Reflection向各个玩具和游戏机制造商展示了Private Eye,包括[[美泰兒]]和[[孩之寶]]<ref name="Unraveling the Enigma" />。其中[[世嘉]]因担心其单色屏幕显示会导致玩家眩晕,拒绝了这项技术<ref name="Unraveling the Enigma" /><ref>{{cite web|last1=Vinciguerra|first1=Robert|title=Tom Kalinske Talks About His Time Overseeing Sega As Its CEO In the 90s; Reveals That Sega Passed On Virtual Boy Technology, Considered Releasing 3DO|url=http://revrob.com/sci-tech/264-tom-kalinske-talks-about-his-time-overseeing-sega-as-its-ceo-in-the-90s-reveals-that-sega-passed-on-virtual-boy-technology-considered-releasing-3do|website=The Rev. Rob Times|accessdate=2015-09-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924024256/http://revrob.com/sci-tech/264-tom-kalinske-talks-about-his-time-overseeing-sega-as-its-ceo-in-the-90s-reveals-that-sega-passed-on-virtual-boy-technology-considered-releasing-3do|archive-date=2015-09-24|dead-url=yes}}</ref>。 而任天堂则热情的接收了Private Eye,[[任天堂開發第一部]]的总经理[[橫井軍平]]看到该原型机后,认为这是竞争对手难以模仿的独特技术,而且使用此技术开发游戏机也可以提高任天堂作为创新者的声誉<ref name="Unraveling the Enigma"/><ref name="Boyer" />。并在游戏开发中“鼓励更多创造力”<ref name="Ultimate History of Video Games"/>{{rp|514}}。所以开始着手开发新的项目,新的项目命名为“VR32”<ref name="Unraveling the Enigma"/>,任天堂与Reflection科技有限公司签署了独家协议,授权任天堂使用该技术于其开发的游戏机的显示器。<ref name="GPro67">{{cite news|last= |first= |title=April Brings Virtual Boy|work=[[GamePro]]|issue=67|publisher=[[国际数据集团]]|date=February 1995|page=162}}</ref>因为此时{{tsl|en|Nintendo Research & Development 3|任天堂綜合開發本部|任天堂開發第三部}}正在着手于开发[[任天堂64]]主机,所以另外两个开发部可以自由地尝试各种开发新产品<ref name="Boyer" />。 任天堂花费了四年时间开发VR32,并在中国建立了专门的制造工厂<ref name="Unraveling the Enigma"/>,努力将VR32变成一种价格合理且具有健康意识的游戏机<ref name="Boyer" />。橫井軍平选择了在VR32中继续使用原技术采用的红色LED屏幕,因为红色LED屏幕是所有LED屏幕中最便宜的<ref name="Boyer" />,并且因为LED屏幕与完全背光的液晶屏幕不同,LED屏幕的完美的黑度可以实现更加身临其境的深度感<ref name="Unraveling the Enigma"/>。而且使用彩色液晶屏幕的主机在测试中会产生不稳定的图像<ref name="Rafferty" />。Reflection科技和任天堂表示,如果采用彩色液晶屏幕<ref name="Unraveling the Enigma"/><ref name="Rafferty">Rafferty, Kevin. "Super Mario Takes Leap into Three Dimensional Space." The Guardian (1959-2003): 2. ProQuest Historical Newspapers: The Guardian (1821-2003) and The Observer (1791-2003). November 16, 1994. Web. May 24, 2012.</ref>,游戏机的成本将会超过{{USD|500}}<ref name="Ultimate History of Video Games" />{{rp|514}}。任天堂并没有采用原技术中的头部追踪功能,因为任天堂担心玩家眩晕、幼儿患眼部疾病以及日本1995年的新产品责任法案。将原技术的头戴式护目镜设计改为重型固定式的设计,并称其桌面固定设计符合Schepens眼科研究所的安全用眼建议<ref name="Unraveling the Enigma" /><ref name="Ultimate History of Video Games" />{{rp|514}}。 {{quotation|我们尝试使用了彩色液晶显示屏,但结果是玩家根本看不到深度,他们只看到了两个一样的画面。彩色的游戏图形会给人们一种游戏具有高科技的假象。但仅仅因为游戏具有漂亮的显示效果并不意味着游戏的内容很有趣。……反过来看,红色LED屏幕使用更少的电量,而且红色更容易被人们辨识。这就是交通信号灯中使用红色的原因。|橫井軍平<ref name="Ultimate History of Video Games"/>{{rp|514}}}} 任天堂开发了许多演示游戏用来展示Vitrual Boy的机器性能,其中的《驾驶演示》是一个很高级的演示游戏,其30秒的内容展示了一个第一人称驾驶中的路牌和棕榈树的图像。这些演示内容在1995年的[[E3电子娱乐展|E3]]和[[消費電子展]]上都有展示<ref name="Driving">{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t002g |title=F1 Demo « Games « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2012-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120921065852/http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t002g |dead-url=no }}</ref>。1994年,{{tsl|ja|任天堂スペースワールド|任天堂初心会}}向公众展示了Vitrual Boy的启动画面<ref name="Mario">{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t003g |title=Mario Demo « Games « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2012-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120921065824/http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t003g |dead-url=no }}</ref>。新闻界对Vitrual Boy持非常有信心的态度,预测Vitrual Boy在日本将会销售300万台机器并至1996年3月份将会销售1400万台<ref>{{cite web|url=https://www.thefreelibrary.com/Nintendo+introduces+video+game+players+to+three-dimensional+worlds...-a015923459|title=Nintendo introduces video game players to three-dimensional worlds with new virtual reality video game system; 32-bit "Virtual Boy" shown at Shoshinkai Software Exhibition in Japan.|publisher=BusinessWire|date=1994-11-14|location=Tokyo, Japan|accessdate=2018-06-27|archive-date=2019-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190327195123/https://www.thefreelibrary.com/Nintendo+introduces+video+game+players+to+three-dimensional+worlds...-a015923459|dead-url=no}}</ref>。[[星际火狐 (游戏)|星际火狐]]游戏展示了一个{{tsl|en|Arwing}}做着各种各样的旋转和动作<ref name="Star Fox">{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t006g |title=Starfox Demo « Games « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2012-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120921065910/http://www.planetvb.com/modules/games/index.php?t006g |dead-url=no }}</ref>。电影摄影机的角度是一个关键因素,因为这是在[[星际火狐2]]中的。它也在1995年的E3和消費電子展上展出。 由于公司的内部资源缺乏,大部分公司资源都注重在任天堂旗舰机型任天堂64的开发上,Vitrual Boy的游戏软件开发并没有得到公司的充分关注,并且游戏设计师[[宫本茂]]很不擅长开发创新的游戏<ref name="Unraveling the Enigma"/>。 据{{tsl|en|David Sheff}}所著的《{{tsl|en|Game Over (book)|Game Over}}》所说,[[橫井軍平]]从来都没准备将越来越被忽视的Vitrual Boy发布,但任天堂为了集中开发资源到任天堂64主机上,擅自将还未开发完毕的Vitrual Boy发布了<ref name="Game Over by David Sheff">{{cite book |title=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children | last1=Sheff |first1=David |last2=Eddy |first2=Andy |publisher=GamePress |year=1999 |others=[https://books.google.com/books?id=b_N5FzzD3hsC&printsec=frontcover online ] | isbn=978-0-9669617-0-6 | oclc=26214063 }}</ref>。 ===发售=== 《[[纽约时报]]》 于1994年11月13日评测了Vitrual Boy<ref name="NYT Nintendo counts">John Markoff. "Nintendo Counts on a New 'Virtual' Game." New York Times (1923-Current file): 2. November 14, 1994. ProQuest. Web. July 8, 2013.</ref>。该主机于第二天11月14日通过新闻稿正式宣布。任天堂承诺Vitrual Boy将让玩家完全沉浸在他们自己的私人世界中<ref name="press1">{{cite web |url=http://www.planetvb.com/modules/advertising/?r17 |title=Nintendo introduces video game players to three-dimensional worlds with new virtual reality video game system « Press Releases « Planet Virtual Boy |publisher=Planetvb.com |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2018-06-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180628124825/https://www.planetvb.com/modules/advertising/?r17 |dead-url=no }}</ref>。关于该主机的初始新闻稿和采访中全都侧重于其技术能力,而避免讨论将要发布的实际游戏<ref name="Boyer" />。该系统第二天正式在任天堂的{{tsl|en|Nintendo Space World|Shoshinkai Show}}上发布<ref name="Boyer">Boyer, Steven. "A Virtual Failure: Evaluating the Success of Nintendos Virtual Boy." Velvet Light Trap.64 (2009): 23-33. ProQuest Research Library. Web. May 24, 2012.</ref>。{{tsl|en|Nintendo of America|美国任天堂}}于1995年1月6日的[[消費電子展]]上展示了Vitrual Boy<ref name="press1" />。 即使采取了节省成本的措施,任天堂还是将Virtual Boy的价格定得相对较高,售价为{{USD|179.95}}<ref name="Unraveling the Enigma">{{cite web|first=Benj|last=Edwards|url=http://www.fastcompany.com/3050016/unraveling-the-enigma-of-nintendos-virtual-boy-20-years-later|title=Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later|date=2015-08-21|work=Fast Company|accessdate=2015-12-21|archive-date=2018-07-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20180707231258/https://www.fastcompany.com/3050016/unraveling-the-enigma-of-nintendos-virtual-boy-20-years-later|dead-url=no}}</ref><ref name="Boyer" /><ref name="Ultimate History of Video Games">{{cite book |ref=CITEREFKent2002 |last=Kent |first=Steven L. |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |date=2002 |publisher=Random House International |location=New York |isbn=978-0-7615-3643-7 |oclc=59416169 |url=https://books.google.com/books?id=PTrcTeAqeaEC&printsec=frontcover |pages=513–515, 518, 519, 523, 524 |access-date=2018-07-07 |archive-date=2017-07-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170709060608/https://books.google.com/books?id=PTrcTeAqeaEC&printsec=frontcover |dead-url=no }}</ref>{{rp|513}}。虽然比家用游戏机稍微便宜一些,功能也不那么强大,但这比手持游戏设备Game Boy要贵得多。凭借看似比Game Boy更先进的图形,任天堂并不打算用Virtual Boy来当做下一代手持游戏设备,因为游玩Virtual Boy需要有稳定的桌面并且游玩时会完全看不到游戏机周边的情况。《{{tsl|en|Design News}}》将Virtual Boy称为[[View-Master]]3D图像眼镜的演变后代<ref>"BreakTime: Virtual Boy Updates the Viewmaster Idea." Design News. 6 (1995): 192.</ref>。 Virtual Boy于{{Start date|1995|7|21}}在日本发布并于{{Start date|1995|8|16}}于北美发布<ref>{{cite web|url=https://www.nytimes.com/1995/08/22/business/introduction-by-nintendo.html|title=Introduction by Nintendo|website=Nytimes.com\accessdate=10 October 2017|accessdate=2018-07-07|archive-date=2018-07-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20180707203354/https://www.nytimes.com/1995/08/22/business/introduction-by-nintendo.html|dead-url=no}}</ref>。有《[[马里奥网球]]》,《{{tsl|en|Red Alarm}}》, 《{{tsl|en|Teleroboxer}}》和《{{tsl|en|Galactic Pinball}}》四个游戏在首发同时发布<ref name="LAT">Curtiss, Aaron. "Valley Weekend; VIDEO GAMES; Virtual Boy a Blend of Familiar and Strange; although Hardware for the Latest Nintendo Offering is Odd and Cumbersome, the Play Action is Big and Loud." Los Angeles Times (pre-1997 Fulltext): 14. Los Angeles Times. August 31, 1995. Web. May 24, 2012.</ref>。Vitrual Boy并没有在[[PAL制式]]地区发售。在北美,Vitrual Boy与[[马里奥网球]]捆绑销售<ref>{{cite web |url=https://www.flickr.com/photos/dionisio/2833237521/sizes/o/in/photostream/ |title=All sizes | Virtual Boy 'Third Dimension' Ad (1995) | Flickr - Photo Sharing! |publisher=Flickr |date= |accessdate=2013-11-18 |archive-date=2015-09-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150904094440/https://www.flickr.com/photos/dionisio/2833237521/sizes/o/in/photostream/ |dead-url=no }}</ref>。任天堂最初预计销售量将达到300万台主机和1400万个游戏。<ref name="press1" />该游戏机的推出时间比索尼,松下和世嘉等其他32位主机晚,但价格相较较低<ref name="Guardian Super Mario" />。 ===销售的预测和数据=== 该游戏机发布后,美国任天堂公司预计今年年底硬件销售量将达到150万台,软件销售量将达到250万<ref name="NYT">"Introduction by Nintendo." New York Times: D.7. New York Times. August 22, 1995. Web. May 24, 2012.</ref><ref name="WSJ">[http://search.proquest.com/docview/398447594?accountid=14749 Nintendo co.: U.S. unit begins shipping virtual boy video system]. (August 22, 1995). Wall Street Journal, pp. B10-B10.</ref>。1995年12月,任天堂在北美发布后大约三个半月就已经出货了35万台Vitrual Boy<ref name="Ty">Ahmad-Taylor, Ty. "A Crowded Field: Portable Video Games." New York Times (1923-Current file): D5. ProQuest Historical Newspapers: The New York Times (1851-2008). December 4, 1995. Web. May 24, 2012.</ref>。该游戏机在《[[GamePro]]》的2007年“史上销售最差的10款游戏机”排行榜上名列第五<ref name="gamepro">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml |title=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time |accessdate=2007-11-25 |author=Blake Snow |publisher=[[GamePro]].com |date=2007-05-04 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508035815/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml |archivedate=2007-05-08 |dead-url=no }}</ref>。 ===额外的开发和结束=== Virtual Boy在其令人失望的销售之后还有一段短暂的市场时间。Virtual Boy的最后一个官方游戏是《[[3D俄罗斯方块]]》,于1996年3月22日发布<ref>{{Cite journal|title=''3-D Tetris'' for VBOY|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2009-01-21|url=http://www.gamespot.com/virtualboy/puzzle/3dtetris/index.html|postscript=.|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130204134955/http://www.gamespot.com/virtualboy/puzzle/3dtetris/index.html|archivedate=2013-02-04|journal=|dead-url=no}}</ref>。任天堂在1996年的[[E3电子娱乐展|E3]]上宣布了该系统的附加游戏,但这些游戏从未发布过<ref name="Boyer" />。Virtual Boy在日本于1995年末和在北美于1996年初被停产。任天堂没有大张旗鼓地停产这一游戏机,没有发布官方的新闻稿<ref name="Boyer" />。在许多其他过时的游戏机中,《[[Next Generation]]》报告说,在停产一年后的1996年12月,还售出了13000台Virtual Boy<ref name="Life in the Old Dogs Yet">{{cite web | title=Life in the Old Dogs Yet? | url=http://www.next-generation.com:80/news/020697c.chtml | deadurl=yes | archiveurl=https://web.archive.org/web/19970606032050/http://www.next-generation.com/news/020697c.chtml | archivedate=1997-06-06 | accessdate=2018-06-27 }}</ref>。 ===促销活动=== 任天堂曾广泛大量宣传了Virtual Boy,并声称在早期的促销活动中花费了超过{{USD|2500万}}<ref name="Boyer" />。广告将这一游戏机从过去的游戏机推广到范式转变,一些广告片段用{{tsl|en|Caveman|穴居人}}来表示历史的进化,而另一些片段则利用了其迷幻的画面效果。任天堂的目标用户是年龄较大的观众,他们会看到Virtual Boy的广告,不再像过去那样以孩子为中心<ref name="Boyer" />。任天堂把这个游戏机描绘成一种虚拟现实,正如它的名字所示。任天堂在其新闻稿中专注于介绍新游戏机的技术方面,而忽略具体游戏的细节<ref name="Boyer" />。 面对在二维广告中展示三维游戏的挑战,任天堂与[[百視達]]和[[全国广播公司]]进行了合作<ref name="Boyer" /><ref name="GPro83">{{cite journal|last= |first= |title=At the Deadline|journal=[[GamePro]]|issue=83|publisher=[[国际数据集团]]|date=August 1995|page=118}}</ref>。一场耗资500万美元的宣传活动,在Virtual Boy的陪同下,增加了[[全国广播公司]]的秋季阵容<ref name="NYT addenda">Elliott, Stuart. "THE MEDIA BUSINESS: ADVERTISING -- ADDENDA; CBS and NBC Take Promotion Partners." New York TimesJun 01 1995. ProQuest. Web. July 8, 2013.</ref>。美国观众通过[[全国广播公司]]的电视广告可以用10美元的价格在美国大部分地区中租用这台游戏机。这使得很多玩家可以负担得起这个游戏机<ref name="Boyer" />, 一共有75万台Virtual Boy投入租赁<ref name="Mediaweek">"Nintendo/Nickelodeon/Blockbuster." Mediaweek 6.30 (1996): 36-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. May 24, 2012.</ref>。在租赁完毕还回后,租客会收到一张优惠券,从任何一个商店购买Virtual Boy时,都能得到10美元的优惠<ref name="GPro83"/><ref name=BB>{{cite journal|title=Vid Game Promos As Entertaining As Game|last=Gillen|first=Marilyn A.|date=1995-08-26|publisher=Billboard|page=98}}</ref>。在这次促销活动中,有3000个[[百視達]]地区也包括在内,其中的抽奖活动,甚至包含前往[[全国广播公司]]的拍摄现场的超大旅行奖品<ref name="NYT addenda" />。长期的游戏机租赁对Virtual Boy的成功是有害的,玩家从租赁中发现Virtual Boy的游戏效果并不沉浸,且长时间游玩会导致不适<ref name="Boyer" />。到1996年年中,[[百視達]]将其所有Virtual Boy机器以50美元低价的价格出售<ref name="EGM86">{{cite magazine|last= |first= |title=Gaming Gossip|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=86 |publisher=[[Ziff Davis]]|date=September 1996|page=34}}</ref>。整体来说,这场营销活动被认为是失败的<ref name="Tomb Space">{{cite book |last1=King |first1=Geoff |last2=Krzywinska |first2=Tanya |year=2006 |title=Tomb Raiders and Space Invaders : Videogame Forms and Contexts|url=https://archive.org/details/tombraidersspace0000king }}</ref>。
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