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== 历史 == {{Multiple image |total_width=325 |image1=Kim Belair, GDC 2024 3 (cropped).jpg |alt1=Photograph of Kim Belair in 2024 |image2=David Bédard, GDC 2019 (20220323 5 2621) (cropped).jpg |alt2=Photograph of David Bédard in 2019 |footer=Sweet Baby公司由首席执行官金·贝莱尔(左)和首席运营官达维德·贝达尔(右)共同创立。<ref name="Verge Sable"/>}} Sweet Baby公司于2018年由前[[育碧]]开发人员在加拿大[[蒙特利尔]]创立<ref name="Marketplace"/><ref name="GamesIndustry Considerations"/>,创始成员包括编剧金·贝莱尔和产品经理达维德·贝达尔<ref name="Marketplace"/><ref name="Verge Sable"/><ref name="ACM SIGGRAPH 2015"/>。贝达尔任[[首席执行官]],贝莱尔任[[首席运营官]]<ref name="Marketplace"/><ref name="Aftermath"/>。贝莱尔称其创办Sweet Baby的目的是促进提高[[电子游戏产业]]中女性和[[社会排斥|边缘化群体]]的地位。<ref name="Marketplace" /> Sweet Baby称其在[[电子游戏制作|游戏开发过程]]中为叙事提供咨询服务,促进开发团队的性别和种族多元化,确保开发团队获得公平的薪酬、培训和认可。<ref name="Marketplace"/><ref name="GamesIndustry Abuse"/>Sweet Baby称其目标是确保不同族群的角色的形象应得到尊重、符合整体背景,并有叙事高品質的效果,而不仅仅是为加入而加入。为達到这一目标,Sweet Baby称其在创建不同种族和文化的角色时,会组织开发人员与这些种族和文化的代表进行咨询<ref name="GamesIndustry Considerations"/><ref name="Kotaku"/><ref name="NRC"/>。当游戏开发团队有职位空缺时,Sweet Baby会协助聯絡开发者。<ref name="NRC" />虽然Sweet Baby可以在开发的任一阶段提供咨询服务,但贝莱尔认为,在项目早期介入可以避免推翻已完成的工作,更容易改良叙事。<ref name="GamesIndustry Considerations" /> 2018年,在Reflector Entertainment开发的涵盖漫画、小说和电子游戏的跨媒体项目的《无名九使》(Unknown 9)中,贝达尔担任品牌内容经理,贝莱尔担任故事架构师<ref name="THR Unknown"/><ref name="Shorty Unknown"/><ref name="Metro Unknown"/>,后来他们成立了Sweet Baby。<ref name="THR Unknown"/><ref name="Shorty Unknown"/><ref name="Verge Parrish"/>Sweet Baby为《[[戰神:諸神黃昏]]》的叙事和角色设计提供了咨询<ref name="PC Gamer"/>,重点是塑造[[黑人]]角色安格尔波达(Angrboda)使游戏更能引起黑人观众的共鸣,同时兼顾[[北欧神话]]背景<ref name="GamesIndustry Considerations"/><ref name="Aftermath"/>。Sweet Baby于2020年参与《再见火山高中》(Goodbye Volcano High)的开发<ref name="Edge KOOP"/>,并在2021年开发重启后主导叙事工作。<ref name="Gematsu KOOP" /> 2022年,Sweet Baby参与了为Playdate掌机开发的游戏《Lost Your Marbles》,组建了两个约12人的团队,在六个月内参与了另外两款Playdate掌机游戏《Recommendation Dog》和《Reel Steel》<ref name="Game Developer Playdate"/><ref name="Edge Playdate"/>。由于两个项目的制作进度不同,贝达尔认为同时进行两个项目对Sweet Baby来说“野心过大”了<ref name="Game Developer Playdate"/>。在《Afterlove EP》的编剧兼设计师穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)于2022年去世后,Sweet Baby作为顾问加入了游戏开发,他们在法赫米去世前就一直与其保持聯絡<ref name="Afterlove"/>。贝达尔参与了[[绿美迪娱乐]]开发的《[[心灵杀手2]]》主角萨贾·安德森(Saga Anderson)的背景和故事情节<ref name="Aftermath"/><ref name="Game Developer Remedy"/>,并与A44 Games合作设计了《燧石枪:黎明之围》(Flintlock: The Siege of Dawn)的主角Nor Vanek<ref name="Edge Flintlock"/>。Sweet Baby还加入了《[[自殺突擊隊:戰勝正義聯盟]]》的后期制作,主要负责撰写音频内容、[[非玩家角色|NPC]]对话和游戏内广告<ref name="Aftermath"/><ref name="Kotaku"/>。Sweet Baby还参与了《[[蜘蛛人2 (2023年遊戲)|漫威蜘蛛侠2]]》的故事编辑<ref name="Aftermath"/><ref name="Kotaku"/>。截至2024年4月,Sweet Baby共有16名员工<ref name="Aftermath"/><ref name="CBC"/>。
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